Bancal শর্ট ফিল্মকে ঘিরে শিক্ষামূলক কার্যকলাপ
আশেপাশের বিশ্বের প্রতিনিধিত্ব করুন এবং আপনার কল্পনাকে আকার দিন আপনার প্রযোজনাগুলি দেখান এবং অন্যদের সেগুলি দেখুন৷

Bancal © LISAA
শিরোনামBancal
ঘরানা ও কীওয়ার্ডবেঞ্চ, পার্ক
বয়স (চলচ্চিত্রের জন্য)3-11 বছর
সময়কাল02 min 54 s
পরিচালকM.Friederich & C.Fourcade
সংগীতFélix Lacoste
প্রযোজনাLISAA (ফ্রান্স, 2008)
দৈনন্দিন বস্তুর জৈব বিকাশ কল্পনা করুন এবং আঁকুন।
শর্ট ফিল্মটি দেখার পরে, শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞাসা করুন কোন প্রাণী বেঞ্চ এবং এর গতিবিধি তাদের চিন্তা করে। একটি রোডিওতে একটি ঘোড়া?
প্রতিটি ছাত্র তখন একটি বস্তু বেছে নেবে এবং কল্পনা করবে যে এটি চলচ্চিত্রের বেঞ্চের মতো জীবনে আসে।
যদি আমার বস্তু জীবিত ছিল? সে কি রাগ করবে? তিনি কি চারপাশে লাফ দিতে চান? নাকি বিপরীতে তিনি শুয়ে বিশ্রাম নিতে পছন্দ করবেন? এটা কি গাছের মত বেড়ে উঠবে?
একবার বস্তুটি নির্বাচিত হয়ে গেলে, এর গতিবিধির বিভিন্ন মুহূর্ত বা তার বিকাশের বিভিন্ন পর্যায় আঁকুন।
শিক্ষার্থীরা এমন বস্তুও বেছে নিতে সক্ষম হবে যেগুলি আঁকার এবং অ্যানিমেট করা সহজ হবে, যেমন: একটি চেয়ার যা হাঁটতে পারে। একটি কাঁটা. একটি পানীয়. খোলা ছাদ সহ একটি ঘর। একজোড়া চশমা। একটি রাস্তার চিহ্ন। কাঁচি। একটি পেন্সিল। একটি টেবিল। ফিচার ফিল্ম "কল্পনা"-এর মতো একটি ঝাড়ু (Disney studios, 1940)। কমিক স্ট্রিপের মত একটি বিছানা "স্লাম্বারল্যান্ডে ছোট্ট নিমো" (Winsor McCay, 1915)।
কার্যকলাপের শেষে, শিক্ষার্থীরা অঙ্কনগুলির তুলনা করবে এবং অন্যান্য শিক্ষার্থীদের প্রাথমিক পছন্দগুলি (উদাহরণস্বরূপ একটি রাগান্বিত পেন্সিল) অনুমান করবে।
কার্যকলাপ পত্রক লিখেছেন: Olivier Defaye


