এর পরিচিত অর্থে, অযৌক্তিক (ল্যাটিন অ্যাবসার্ডাস থেকে, "বিরোধপূর্ণ") শুরু থেকেই যা যুক্তি, যুক্তি, সাধারণ জ্ঞান যা প্রত্যাশা করে তার বিপরীত।
এই ম্যানিপুলেশন একটি চেয়ার teleporting প্রভাব আছে. তারপরে একটি আর্মচেয়ার ইউলিয়ার মহাকাশে উপস্থিত হয় এবং একই সময়ে, এটি অন্য স্থান থেকে অদৃশ্য হয়ে যায়।
তারা একটি দম্পতি, একটি ঐতিহ্যবাহী দম্পতির স্টেরিওটাইপ: স্ত্রী থালাবাসন করেন যখন তার স্বামী টেলিভিশন দেখেন। ক্রুদ্ধ লোকটি চিৎকার করে এবং হিংস্র দেখায়। কোনো কারণ ছাড়াই চেয়ার হারিয়ে যাওয়ার জন্য স্ত্রীকে দায়ী করেন তিনি।
মহিলাটি ক্লান্ত এবং তার স্বামীর ক্রোধে অভ্যস্ত বলে মনে হচ্ছে। সেও তাকে ভয় পায় এবং তার রাগে কাঁদে।
সে আবার প্রফুল্ল হয়ে ওঠে এবং নিজের মতো করে ঘর সাজিয়ে নেয়। তিনি টেলিভিশন ভেঙে দেন যা দৃশ্যত তার স্বামীর জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ বস্তু ছিল এবং এটি ফুল দিয়ে প্রতিস্থাপন করে।
তারা প্রেমে পড়ে। আমরা তাদের গালের লাল রঙ দিয়ে এটি বুঝতে পারি, কালো এবং সাদা ফিল্মের একমাত্র রঙ (প্রথম নিয়ামকের লাল হৃদয় সহ)।
স্ত্রী তার স্বাধীনতা ফিরে পায়, তার চুলের স্টাইল পরিবর্তন করে, যা পুরুষ আধিপত্যের প্রতীকও।
আমরা স্টেরিওটাইপের ধারণা নিয়ে আলোচনা করতে পারি তবে কনফর্মিজম, এর অর্থ কী এবং কীভাবে এটি চলচ্চিত্রে প্রকাশ করা হয়েছে তা নিয়েও আলোচনা করতে পারি। এটি অনেক প্রশ্ন খোলে। আমাদের আচরণের উপর সামাজিক প্রভাব কি? কেন সামাজিক রীতিনীতিকে সম্মান করবেন? লক্ষ্য করা যাবে না? সরে যাবে না? একটি গ্রুপে আরো সহজে একীভূত? ভিন্ন হওয়া এবং আমাদের সমাজের সীমাবদ্ধতা থেকে মুক্ত হওয়া কি অন্যদের ক্ষতি করে?
2- কিভাবে অযৌক্তিক, একটি প্রক্রিয়া হিসাবে, রসাত্মক প্রভাব অবদান
কাজের মধ্যে রয়েছে নির্বাচিত কাজগুলি উপস্থাপন করা এবং তাদের তুলনা করা, কী তাদের একত্রিত করে তা চিহ্নিত করা এবং এইভাবে, অযৌক্তিক প্রক্রিয়াগুলি বের করে আনা। তুলনামূলক দৃষ্টিভঙ্গি, যখন বিভিন্ন ক্ষেত্র থেকে প্রযোজনাগুলিতে প্রয়োগ করা হয়, তখন কিছুটা সহায়তার দাবি রাখে তবে শিল্প ইতিহাসের ক্ষেত্রের জন্য আকর্ষণীয় দৃষ্টিভঙ্গি উন্মুক্ত করে।
বাছাইয়ের লক্ষ্য হল প্রযোজনাগুলিকে লিঙ্ক করা যা একটি খুব বিস্তৃত ক্ষেত্র কভার করে, ক্লাসিক কাজ থেকে সাম্প্রতিকতম, জনপ্রিয় সংস্কৃতি থেকে তথাকথিত "শিক্ষিত" সংস্কৃতিতে। এগুলিকে এমনভাবে গোষ্ঠীভুক্ত করা হয়েছে যাতে বেশ কয়েকটি "অধ্যয়নের উপায়" সনাক্ত করা যায়, যেগুলিকে অ্যাডহক ভিত্তিতে সম্বোধন করা যেতে পারে বা দীর্ঘমেয়াদী কোর্সে যুক্ত করা যেতে পারে। প্রতিটি ট্র্যাকের সাথে একটি "ওয়ার্কশপ" থাকে, সৃজনশীল ম্যানিপুলেশনের সময় যেখানে শিশুরা আলোচিত ধারণাগুলিকে কাজে লাগাতে পারে।
কাজের অধ্যয়ন, বরাবরের মতো, প্রাসঙ্গিক হওয়া উচিত (লেখক, সময়কাল, আন্দোলন, কৌশল, ইত্যাদি)। তদুপরি, যখন অযৌক্তিকতার প্রভাবগুলি সন্ধান করার কথা আসে, তখন শিশুদের সাথে লিঙ্গ এবং প্রথার প্রশ্নগুলি করা গুরুত্বপূর্ণ। উদাহরণ স্বরূপ, বাস্তবে কোনো প্রাণীর কথা বলা অবলোকন করা অযৌক্তিক, কিন্তু "শিশুদের গল্প" ধারার প্রেক্ষাপটে, এটি একটি স্বীকৃত প্রথা যা সাধারণত আর কোনো অযৌক্তিক প্রভাব সৃষ্টি করে না।
- 1- প্যারাডক্স
দুটি পরস্পরবিরোধী বা সম্পর্কহীন ধারণার মিলন, একটি ঘনীভূত ফর্মুলেশনে যেখানে এটি লক্ষ্য করা হয়েছে বিস্ময়ের হাস্যরসের ঊর্ধ্বে।
সাহিত্য: Alphonse Allais, "Thoughts, texts and anecdotes" (Le recherche midi, 2000) বা এরিক স্যাটি থেকে নেওয়া, "একটি জেদী মানুষের যুক্তি, তার পরে স্মৃতিচিহ্নের স্মৃতি" (Voix d’encre, 2013)।
ভাস্কর্য: Salvador Dalí, "দ্য অ্যাফ্রোডিসিয়াক টেলিফোন" (1938)।
গ্রাফিক আর্টস: জ্যাক ক্যারেলম্যান, "অনুসৃত বস্তুর ক্যাটালগ" (1969)।
কর্মশালা: "সুন্দর মৃতদেহ" এর পরাবাস্তববাদী অনুশীলনের আঁকা বৈচিত্র (জোড়ায়, প্রতিটি শীটের অর্ধেক কাজ করে, প্রথমটি তার অঙ্কনের নির্দিষ্ট লাইনকে বিচ্ছেদ চিহ্নের বাইরে প্রসারিত করে এবং তার অঙ্কনটি আড়াল করার জন্য শীটটি ভাঁজ করে, দ্বিতীয়টি আবার প্রসারিত লাইন থেকে শুরু করতে হবে)।
- 2- অসাধারণ
অযৌক্তিক উপাদানগুলি রেফারেন্ট ছাড়াই একটি বিশ্ব তৈরি করতে একে অপরকে অনুসরণ করে, যা জিনিসগুলিতে বিস্ময়ের প্রাথমিক অনুভূতি সংরক্ষণ করতে চায়।
সাহিত্য (কাব্যিক গল্প): Henri Michaux, "Ailleurs, Voyage en grande Garabagne" (1948)।
পেইন্টিং: Salvador Dalí, "Psistence of Memory" (1931), René Magritte, "The Land of Miracles" (1964)।
সিনেমা: ভিক্টর ফ্লেমিং, "দ্য উইজার্ড অফ ওজ" (1939) বা জিন কক্টো, "বিউটি অ্যান্ড দ্য বিস্ট" (1946)।
কর্মশালা: নিম্নলিখিত দৃশ্য থেকে কল্পনা করা একটি যাত্রার বেশ কয়েকটি অঙ্কনে বর্ণনা করুন: "প্রাতঃরাশের সময়, আপনার খাদ্যশস্যের বাটি আপনাকে চুষে খায় এবং আপনি একটি অবিশ্বাস্য জগতে নিক্ষিপ্ত হন৷ আপনি সেখানে কী আবিষ্কার করেন এবং আপনার ফিরে আসার বর্ণনা করুন৷ »
- 3- উল্টো, পৃথিবী উল্টো
এখানে অযৌক্তিকটি বিকশিত হয়েছে এবং একটি ব্যঙ্গাত্মক লক্ষ্য সহ সামাজিক কাঠামোর খুব শক্তিশালী উল্লেখ করে।
গ্রাফিক আর্টস: বেনামী, "বিপরীত বিশ্ব" (18 শতকের খোদাই), মুসেম সংগ্রহ, চিত্রের ইতিহাসে দৃশ্যমান।
সাহিত্য (উপন্যাস): লুইস ক্যারল, "অ্যালিস ইন ওয়ান্ডারল্যান্ড", অধ্যায় সপ্তম, "বোকাদের মধ্যে চা" (1865)।
গ্রাফিক আর্টস: গ্যারি লারসনের আঁকার নির্বাচন, ভলিউম I থেকে V (Dupuis, 1997-2002)।
কর্মশালা: স্কুলে একটি দিন বর্ণনা করে একটি ছোট গল্প লিখুন "বিপরীতভাবে"।
- 4- আজেবাজে কথা
যখন অযৌক্তিক যুক্তিকে দুর্বল করার জন্য কাজ করে, কোন জটিল উদ্দেশ্য ছাড়াই।
সিনেমা: A. Astier, A. Kappauf, J.-Y. Robin, “Kaamelott”, পর্ব 1 বা 2 (2005) থেকে বেছে নিতে হবে।
ভিজ্যুয়াল আর্টস: রোমান সাইনার, ভিডিও পারফরম্যান্স "অ্যাকশন কুরহাউস" (1992), "কায়াক" (2000), "পাঙ্কট" (2006), "ওল্ড শ্যাটারব্যান্ড" (2007), "জুয়েই শিরমে" (2009), আর্ট ট্র্যাকস প্রোগ্রামের একটি প্রতিবেদনে অনলাইনে দৃশ্যমান (01 জানুয়ারি)।
সাহিত্য (কবিতা, অভিনয়): Christophe Tarkos, "Je inflate" এবং "Tambour et tombola" (1998), "The recorded" (P.O.L. 2014), অনলাইনেও পাওয়া যায়।
কর্মশালা: কাট-আপ প্রবাদ। প্রবাদের একটি সেট থেকে (বা কবিতা বা খুব ছোট কল্পকাহিনী) যা কাগজের বড় শীটে মুদ্রিত হয়েছে। আমরা সেগুলিকে ব্যাকরণগত সত্ত্বার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ টুকরো টুকরো করে কেটে ফেলি, তারপরে আমরা এই টুকরোগুলিকে মিশ্রিত করি এবং অযৌক্তিক অনুসন্ধানগুলি পাওয়ার জন্য তাদের অবাধে পুনর্গঠন করি।
- 5- বারলেস্ক
এখানে অযৌক্তিক মেকানিক্সের লক্ষ্য হল বিভেদ (তুচ্ছ/উচ্চ, সরল/জটিল) এবং অতিরঞ্জন, বিকৃতি।
সাহিত্য (উপন্যাস): রাবেলাইস, "গারগান্টুয়া" (1534)।
সিনেমা: লরেল অ্যান্ড হার্ডি, "দ্য ব্যাটল অফ দ্য সেঞ্চুরি" (1927), বাস্টার কিটন, "ফ্রিজ মুভার" (1922), "দ্য ডিসমাউন্টেবল হাউস" (1920)।
ভিজ্যুয়াল আর্টস: সাভেরিও লুকারিয়েলো, "ভানিটাস" সিরিজ (1995 থেকে)।
ওয়ার্কশপ: একটি বিখ্যাত পেইন্টিং ছদ্মবেশ/বিকৃত করতে ইমেজ এডিটিং সফটওয়্যার ব্যবহার করুন।
ব্রুনো পেলিয়ের দ্বারা প্রস্তাবিত শিক্ষামূলক কার্যক্রম।