Films pour enfants

Il gioco dell'inversione

EMC6-11 anni

Attività educativa attorno al cortometraggio Alike

Fine prevista delle attività

Creare produzioni plastiche per raccontare storie e testimoniare. Accetta le differenze.

Comprendere che la regola comune può vietare, obbligare, ma anche autorizzare.

Alike

Alike © D. M. Lara & R. C. Mendez

TitoloAlike

TemaConformità

Genere e parole chiaveNarrativa, uniformità, relazione genitoriale, scuola, lavoro, norma sociale

Età (per film)6-11 anni

Durata08 min 01 s

RegiaD. M. Lara & R. C. Mendez

MusicaOscar Araujo

ProduzioneD. M. Lara & R. C. Mendez (Espagne, 2016)

Attività educative

Inventare un mondo in cui le convenzioni sociali siano invertite.

“Alike” utilizza diversi processi per far comprendere la situazione normativa dell’universo che descrive: metafora visiva, ingrandimento, ripetizione. Ce n'è un altro, ampiamente utilizzato nel genere fantascientifico: l'inversione logica. E se esistesse una società in cui la musica fosse la norma e qualsiasi altra forma di espressione (come la scrittura, l'aritmetica) fosse vista come una deviazione? Come sarebbe?

Possiamo mettere in pratica questo principio attraverso un gioco in cui un gruppo di giocatori crea una serie di disegni che descrivono un mondo in cui una norma è stata invertita e li presenta, senza spiegazione orale, ad un altro gruppo di giocatori che non ha assistito alla creazione dei disegni e che dovrà cercare di indovinare quale norma è stata invertita.

Sia che la scelta dello standard da invertire venga dall’insegnante o da un confronto con i bambini che inventano il mondo invertito (il gruppo dei “proiettori”), l’importante è l’esplorazione logica, attraverso la discussione e il disegno, delle conseguenze di questa scelta. L'insegnante potrà così stilare un elenco di idee emerse dalla discussione, che serviranno da quadro di riferimento per l'interpretazione.

Per la discussione sull'interpretazione dei disegni con il secondo gruppo (i “valutatori”), trovare esattamente la dichiarazione fornita al gruppo dei “progettisti” è meno importante della discussione stessa. Il progresso nell'interpretazione viene misurato con il quadro annotato nel passaggio precedente. L'esercizio termina quando tutte le idee sono state espresse dai “valutatori”.

I ruoli dovrebbero essere invertiti, in modo che ogni bambino abbia l’opportunità di praticare sia l’invenzione che l’interpretazione.

Riferimenti

Opere, immagini che esprimono “mondi invertiti”:

  • Incisioni dal XVI al XIX secolo su questo tema, presentate nel sito La storia in immagini.
  • Estratti selezionati da Alice nel Paese delle Meraviglie, di Lewis Caroll (1865).
  • Una selezione di disegni di Gary Larson, Gary Larson, volumi da I a V (Dupuis, 1997-2002).

Scheda attività scritta da: Bruno Pellier

Stoviglie e motivi a specchio, New Mexico, X secolo. Istituto d'Arte di Chicago. CC0
Stoviglie e motivi a specchio, New Mexico, X secolo. Istituto d'Arte di Chicago. CC0