Films pour enfants

Metti alla prova la tua memoria

Italiano6-11 anni

Attività educativa attorno al cortometraggio Lost Property

Obiettivi al termine delle attività

Identificare il vantaggio di collegare insieme le informazioni per migliorare la memorizzazione.

Lost Property

Lost Property © 12foot6

TitoloLost Property

TemaMemoria, rapporto familiare

Genere e parole chiaveNarrativa, amicizia, amore, nostalgia, memoria, ricordi

Età (per film)9-11 anni

Durata06 min 13 s

RegiaAsa Lucander

MusicaDavid Arch

Produzione12foot6 (Regno Unito, 2014)

Attività educative

Migliora le tue tecniche di memorizzazione.

Consegnare agli studenti le due carte illustrate da ritagliare (stampate su carta abbastanza spessa da non poterne visualizzare il contenuto quando vengono girate su un tavolo). Se lo desiderano potranno colorare le illustrazioni con le matite colorate.

Stampa i materiali per questa attività...

Dal gioco creato, suggerisci loro:

Per seguire la regola del Gioco del Matrimonio Tradizionale (equivalente al gioco Memory© edito da Ravensburger) basato su queste illustrazioni ispirate al cortometraggio Oggetti Smarriti di Åsa Lucander. Questo è dettagliato sulle carte numerate da 1 a 4. A seconda dell'età degli studenti, il numero di coppie sarà ridotto (4x4, 4x5, 4x6 o 5x6).

Per testare la loro memoria dal film d'animazione. Disponi gli studenti in coppie e chiedi loro di tenere davanti a sé solo una copia di ciascuna delle 18 diverse immagini. Dopo la visione, chiedi loro di provare a collocarli nell'ordine cronologico in cui appaiono sullo schermo i loro equivalenti. Confrontare le proposte ottenute e vedere se raggiungiamo collettivamente un consenso. Controlla con Rewatch.

Realizzare il vantaggio di dare significato alle informazioni da conservare per memorizzarle meglio. Mescola una delle serie di 18 illustrazioni e rivedile una per una, facendo attenzione a non modificare l'ordine del pacchetto chiedendo agli studenti di ricordare l'ordine. Successivamente verificare collettivamente come vengono memorizzate le carte (tenere in memoria il numero di carte memorizzate correttamente con questa tecnica prima del primo errore). Ripetete l'operazione dopo aver mescolato il mazzo, raccontando gradualmente una storia che coinvolga ogni carta girata. Quando riproveremo a ricordare l'ordine e il contenuto delle carte, vedremo che la memorizzazione è notevolmente migliore. L'ottimo gioco “Sognare” di Alexandre Droit conferisce a questa attività un aspetto ludico e cooperativo particolarmente avvincente.

Elementi aggiuntivi

Scheda attività scritta da: Bruce Demaugé-Bost. Scopri il Piccolo ABC della scuola...

Lost Property © 12foot6