단편 영화 Ahco On The Road를 중심으로 한 교육 활동
플라스틱 표현 및 프리젠테이션 장치에 대한 질문: 시청자와 원하는 효과를 고려한 시각적 내레이션, 관점, 프레임

Ahco On The Road © Yellowshed
제목Ahco On The Road
주제동물, 가족관계, 모성애
장르 및 키워드서사, 아기, 코끼리, 숲, 여행
나이 (영화의 경우)6~11세
상영 시간08 min 27 s
연출Soyeon Kim
음악Karen Tanaka
제작Yellowshed (États-Unis, 2013)
영화의 영화언어 분석: 표현적 프레이밍과 포커싱.
매우 간단한 스토리를 전달하는 8분짜리 애니메이션 영화의 경우 Ahco on the road는 오프 프레임의 표현적 사용, 다중 샷 스케일, (가상) 카메라 이동, 초점 효과, 다양한 유형의 연결 등 다양한 영화 기술을 동원합니다. 이러한 기술은 두 가지 수준에서 시선이라는 주제를 전개하는 데 사용됩니다. 스토리 수준에서는 첫째, 주변 세계에 대한 캐릭터의 시야가 넓어지는 것을 이야기하는 것입니다. 그래서 점차적으로 설정을 찾아내는 트래킹 샷과 그가 만나는 동물들의 모습에 대해 오프 프레임으로 게임을 하기도 한다. 보다 일반적인 수준에서 영화는 동물에 대한 우리의 관점, 우리가 동물의 의식에 우리 자신을 투사하는 방식, 또는 반대로 동물이 우리에게 신비롭게 남아 있는 방식에 대해 이야기합니다. 동물 다큐멘터리와 마찬가지로 길 위의 Ahco는 동물들을 침묵 속에 남겨두고 동물들에게 주는 감정은 주로 리듬, 음악, 샷의 초점 게임 등 사용된 영화적 표현 코드에 의해 구성됩니다.
우리는 영화에서 이러한 구성, 특히 프레임 작업과 카메라 움직임을 연구할 것을 제안합니다.
1- 분석 목적 명시
해석에 대한 간단한 질문으로 프로젝트를 시작할 수 있습니다. 영화에는 말이 없고 동물의 표현이 그리 풍부하게 묘사되지 않습니다. 그렇다면 행동의 세부사항, 등장인물의 의도를 어떻게 이해합니까? 그리고 시청자의 감정은 어떻게 진화하는가? 따라서 우리는 한편으로는 이야기의 상황을 이해하고 다른 한편으로는 감정을 생성할 수 있는 도구에 중점을 둘 것입니다. 이미지에 집중하려고 노력하면서 우리는 이러한 생각을 염두에 두고 소리 없이 새로운 시각으로 시작할 수 있습니다.
2- 현재 영화 어휘
영화 자체에 대한 연구를 시작하기 전에 이미지를 설명하는 데 사용되는 일반적인 개념을 소개하는 것이 유용합니다. 우리는 다음과 같이 정의할 것입니다:
3-선택한 영화 시퀀스에 도구 사용
이 연습은 어린이들에게 선택한 특정 시퀀스에 대해 이전에 소개된 요소와 영화의 이미지를 일치시키도록 요청하는 것으로 구성됩니다. 각 시퀀스는 해당 어휘를 재사용하여 설명해야 하는 특정 수의 샷으로 구성됩니다.
그들은 다양한 계획을 설명하는 사진이 포함된 사전 설정된 설문지에서 2~3명의 소그룹으로 작업하도록 요청받을 수도 있고, 계획을 "자르기"하고 투사된 이미지에 대해 토론하는 데 집합적으로 참여하도록 요청받을 수도 있습니다. 두 번째 경우에는 계획 규모를 번역하기 위해 도면(빈 설문지)에 계획을 직접 표현할 수 있습니다.
어휘가 정확하게 적용될 수 없거나 머뭇거릴 때, 아이들은 머뭇거림과 거기에서 발생하는 문제를 주목하도록 초대됩니다.
제안된 순서는 다음과 같습니다.
4- 시퀀스 준비에 대한 토론
이전 시트에서 아이들은 자신의 선택을 비교하고 준비 문제, 즉 이해와 표현력 측면에서 특정 기술의 선택에 대해 토론합니다. 이것이 무슨 일이 일어나고 있는지 더 잘 이해하는 데 어떻게 도움이 됩니까? 이것이 어떤 감정을 불러일으키나요? 이 단계는 교사가 주도하는 집단 토론의 형태로 진행됩니다.
이 시점에서 제시된 어휘는 원래 영화, 즉 실제 카메라로 촬영된 인간 캐릭터를 설명하기 위해 고안되었다는 점을 기억하는 것이 유용할 수 있습니다. 그러므로 동물을 묘사하는 만화인 이 영화에는 선험적으로 어느 정도 부적절함이 있습니다. 특히 얼굴에 감정을 부각시키기 위해 클로즈업 샷 스케일을 만드는데 우리의 경우에는 한계가 있다. 이는 영화와 같은 미디어의 형식과 기법이 해석을 안내하는 코드, 여기에서 널리 활용되는 코드를 생성한다는 것을 보여주는 기회입니다.
장면의 표현력, 감정이 등장인물과 시청자에게 제안되는 방식, 전달되는 방식 또는 그에 대한 반응 방식을 논의하기 위해 추가 도구를 도입할 수 있습니다. 우리는 각 평면의 초점 위치가 무엇인지 자문해 볼 수 있습니다. 이미지는 누구의 시선인가? 단순화하기 위해 우리는 두 가지 경우를 구분할 수 있습니다. 따라서 이미지는 마치 이야기 외부의 증인이 본 것처럼 구성될 수 있고("외부" 초점), 반대로 등장인물 중 한 명이 본 것처럼("주관적" 초점) 구성될 수 있습니다. 이는 마치 우리가 아직 만나지 못한 프레임 밖의 인물이 아기 코끼리를 염탐하는 듯한 프레임을 통해 공포감을 암시하는 장면을 더 잘 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 이는 캐릭터와 마찬가지로 관객도 불이익을 받는 시선의 비대칭의 구성이다. 누군가가 캐릭터를 보고 그와 상호 작용하려고 하지만 우리는 아직 그것이 누구인지 모릅니다.
5- 성과의 통합 및 확장
마지막으로, 어린이들은 연구한 시퀀스 중 하나를 선택하고 자신의 기억을 바탕으로 자신과 유사해 보이는 장면의 예를 인용하도록 요청받습니다. 인용된 예는 영화(영화, 만화), 텔레비전(뮤직 비디오, 광고), 만화 또는 문학에서 나올 수 있습니다. 예를 들어, 이 일은 일주일 동안 집에서 하도록 주어질 수 있습니다. 그들은 소스에 대한 정확한 참조를 제공하고 문제의 장면을 설명해야 하며, 무대에서 비유를 인식한 이유도 설명해야 합니다. 시퀀스를 물리적으로 표시하는 것은 복잡할 수 있으므로 서면으로 정확하게 설명해야 하며, 이렇게 하여 소개된 어휘를 재사용해야 합니다.
작성자: Bruno Pellier





