Pirmuosiuose vaizduose Head nustato sceną ir pristato savo personažą (savotišką pusiau vaiką robotą su dinozauro uodega) gana klasikiniu būdu, atmosferoje, miglotai primenančioje pirmosios mangos pasaulį. Tačiau greitai suprantame, kad su veiksmu kažkas negerai. Šis, sutelktas į robotą, be paaiškinimo kaupia transformacijos procesų (įsiurbimo, evakuacijos, pūtimo, distiliavimo ir kt.) reginį, kurie kartojasi arba atsako vienas į kitą aidais, paryškindami apskritimo idėją, kol paskutiniai vaizdai aplenkia tuos, kurie buvo pradžioje. Todėl tai savotiška choreografija, besikartojanti iki beveik hipnotizuojanti, kurios simbolis galėtų būti tradicinis amerikiečių kirpėjų ženklas (eksportuojamas į Japoniją, kur su juo dažnai susiduriame), kaip tai pro šalį parodo filme: spiralinis cilindras.
Jei ši choreografija ir ne iš karto pastebima, tai dėl to, kad Galvoje gausu smulkių detalių, kurios patraukia dėmesį ir liudija autorių malonumą kuriant hibridinę animacinių filmų visatą, persmelktą komiksų pradžios išradingumu. Beveik galėtume sakyti, kad „Head“ yra George Herriman abstrakčių komiškų kelionių ir Osamu Tezuka mangų – Krazy Kat susitikimo su mažuoju robotu Astro – kryžius. Prie šių nuorodų „Head“ pridedama piešimo ranka (teigiama kredituose) ir skaitmeninės animacijos derinys. Minkšti objektai ir aštrios formos, organinės ir mechaninės, spalvotos arba nespalvotos, dalijasi, susikerta ir sukuria įmantrią ir žaismingą visatą.
Galva iš tiesų yra grafinis žaidimas, bet ne uždaras: vienas iš tų, kurie praneša apie galimybę iš naujo išradinėti piešinį.
Supraskite istoriją, temą, išreikškite savo jautrumą ir lavinkite kritinį mąstymą.
Labai originalus trumpas filmas su spalvinga, keista ir siurrealistiška grafika.
Magiškosios durys, leidžiančios herojui teleportuotis, privers vaikus svajoti.
Svajinga visata ir daugybė pranešimų, kurių prasmė yra paslėpta, kad būtų galima susieti su siurrealistiniais vaizdiniais kūriniais, tokiais kaip Salvador Dalí, Max Ernst ar net René Magritte.
Siurrealistai, ieškodami naujų estetinių visatų, iš savo pasąmonės ir savo sapnų sėmėsi naujo įsivaizduojamo ir sapniško pasaulio šaltinių, ypač nesiekdami jų interpretuoti.
Filmas gali būti proga ištirti šias svajonių visatas, nebūtinai bandant jas paaiškinti. Iniciacija svajoti ir kurti.
1-Kas yra pagrindinis veikėjas?
Šuo.
2-Kokias vietas jis eina?
Juoda tuščia erdvė, durys, tada kopėčios, kurios per debesis veda į nardymo lentą.
Šuo neria į sriubos dubenį ir nusileidžia ant stalo japonų restorane.
Lazdelės, sušiai, edamame (japoniškos sojos pupelės) – tai elementai, leidžiantys suprasti, kad tai japoniškas restoranas.
Lėktuve ir vėl restorane. Raketa kosmose, tada japoniškas traukinys (tekstą matome traukinyje.
Shibuya stotis (viena didžiausių stočių Tokijuje).
Pastatai, žinoma, Tokijuje, tada buto interjeras. Gatvė.
3-Kaip juda pagrindinis veikėjas?
Jis teleportuojasi nuo durų iki durų.
4-Įsivaizduokite likusią istorijos dalį. Koks bus kitas įsivaizduojamas pasaulis?
Atviras atsakymas/diskusija
Sukurta remiant Prancūzijos nacionalinio švietimo ministerijai ir CNC.
Filmo žiūrėjimas su šeima, edukaciniai užsiėmimai su tėvais namuose ir su mokytojais klasėje.