Punctuwool ရုပ်ရှင်တိုတစ်ဝိုက် ပညာပေးလှုပ်ရှားမှု
6-9 နှစ်: ထုတ်လုပ်ထားသော အရာဝတ္ထုများ၏ လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို နားလည်ပါ။ စည်းဝေးပွဲပုံစံတစ်ခုပြီးနောက် ရှိပြီးသားဒြပ်စင်များကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ အရာဝတ္ထုများကို ဖန်တီးပါ။
အသက် 9-11 နှစ်- လိုအပ်ချက်နှင့်ကိုက်ညီသော နည်းပညာဆိုင်ရာဖြေရှင်းချက်တစ်ခုကို ဘာသာပြန်ဆိုရန် အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့အနေဖြင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ အစိတ်အပိုင်းအားလုံးကို ဒီဇိုင်းဆွဲပြီး ထုတ်လုပ်ပါ။ အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ ရွေ့လျားမှုကို နားလည်ပါ (လမ်းကြောင်းနှင့် အမြန်နှုန်း- ယူနစ်များနှင့် ပြင်းအားအစီအစဥ်များ)။

Punctuwool © Jacob Streilein
ခေါင်းစဉ်Punctuwool
အပြင်အဆင်ရာသီဥတု
အမျိုးအစားနှင့် အဓိကစကားလုံးများဟာသ၊ တိမ်၊ မိုး၊ သိုး၊ despot
အသက် (ရုပ်ရှင်အတွက်)အသက် 6-11 နှစ်
သင်တန်းကာလ4 min 03 s
နားလည်မှုJacob Streilein
ဂီတMichael Paul Kennedy
ထုတ်လုပ်မှုCalarts (အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု, 2012)
အသက်ရှုစွမ်းအင်ကို အသုံးပြု၍ လှေငယ်တစ်စင်းကို ဒီဇိုင်းဆွဲပါ။
"Punctuwool" သည် "တိမ်သိုးများ" လှေပေါ်တွင် မှုတ်ထုတ်ရင်း ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသော ကဗျာဆန်သည့် အခိုက်အတန့်ဖြင့် အဆုံးသတ်သည်။
ဆရာသည် ကျောင်းသားများအား အောက်ပါစိန်ခေါ်မှုကို ကမ်းလှမ်းရန် ဤရုပ်ရှင်၏ နောက်ဆုံးအပိုင်းမှ စတင်ပါမည်- ရေပေါ်တွင် မျှောနိုင်သော လှေငယ်များ ပြုလုပ်ကာ ကောက်ရိုးဖြင့် မှုတ်သောအခါ ရှေ့သို့ ရွေ့လျားသွားပါမည်။
ကျောင်းသားများသည် ပရောဂျက်အဖွဲ့များ ဖွဲ့စည်းပြီး ဤပရောဂျက်ကို စတင်စဉ်းစားကြမည်ဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများအတွက် ၎င်းတို့၏ ရှေ့ပြေးပုံစံကို ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း၊ စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် တရားဝင်စစ်ဆေးရန် အပိုင်းများစွာကို ကမ်းလှမ်းမည်ဖြစ်သည်။ ဆရာသည် အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့စီအား ပံ့ပိုးကူညီမည်ဖြစ်ပြီး အပိုင်းတစ်ခုစီ၏အဆုံးတွင် အတူတကွမျှဝေရန် အချိန်ပေးခြင်းဖြင့် စမ်းသပ်မှုများ၏တိုးတက်မှုကို အားပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများနှင့် ကုမ္ပဏီဝဘ်ဆိုဒ်တွင်၊ ရေပေါ်လှေများပြုလုပ်ရန် စိတ်ကူးအချို့...
အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့စီသည် ၎င်းတို့၏ လှေငယ်လေးများကို သက်သေပြပြီး တည်ဆောက်သောအခါတွင် ပျော်ရွှင်ဖွယ်အချိန်များကို လှေပြိုင်ပွဲပုံစံဖြင့် စီစဉ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့စီသည် “တိမ်သိုး” ကောက်ရိုးတစ်ချောင်းကို ပေးအပ်မည်ဖြစ်ပြီး ကြီးမားသောကွန်တိန်နာတစ်ခု (ကလေးများရေချိုးကန်ပုံစံ) ဖြင့် လှေပြိုင်ပွဲတွင် ယှဉ်ပြိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပြိုင်ပွဲ၏အခက်အခဲကို တိုးမြှင့်လိုပါက၊ ဥပမာအားဖြင့် ပတ်ပတ်လည်သွားမည့် အရာဝတ္ထုများပါသည့် သင်တန်းငယ်တစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်သည်။
ရေးထားသော လုပ်ဆောင်ချက်စာရွက် Emilie de Jeux d'école. School Games ဝဘ်ဆိုဒ်ကို ရှာဖွေပါ...
