Katika picha za kwanza, Head anaweka tukio na kuwasilisha tabia yake (aina ya roboti ya nusu mtoto, yenye mkia wa dinosaur) kwa njia ya kawaida kabisa, katika angahewa inayokumbusha kwa uwazi ulimwengu wa manga wa kwanza. Lakini tunatambua haraka kuwa kuna kitu kibaya na kitendo. Hii, inayozingatia roboti, hujilimbikiza bila maelezo tamasha la michakato ya mabadiliko (kumeza, kuhamisha, kupiga, kunyunyiza, n.k.), ambayo hurudia au kujibu kila mmoja kwa mwangwi, ikisisitiza wazo la mduara, hadi picha za mwisho zikizunguka zile za mwanzo. Kwa hivyo ni aina ya choreografia, inayojirudia hadi kuwa karibu hypnotic, ishara ambayo inaweza kuwa ishara ya jadi ya vinyozi wa Amerika (kusafirishwa kwenda Japan, ambapo tunakutana nayo sana), kama inavyoonyeshwa kwa kupita kwenye filamu: silinda ya ond.
Ikiwa choreografia hii haionekani mara moja, ni kwa sababu Kichwa kimejaa maelezo madogo ambayo huvutia umakini na kushuhudia furaha ya waandishi katika kuunda ulimwengu wa katuni wa mseto, uliojaa uvumbuzi wa mwanzo wa vichekesho. Tunaweza karibu kusema kwamba Kichwa ni msalaba kati ya safari dhahania za katuni za George Herriman na manga za Osamu Tezuka - Krazy Kat anakutana na Astro roboti mdogo. Imeongezwa kwa marejeleo haya katika Head ni mchanganyiko kati ya kuchora kwa mkono (inadaiwa katika salio) na uhuishaji dijitali. Vitu laini na maumbo makali, kikaboni na mitambo, kwa rangi au nyeusi na nyeupe, hugawanyika, huingiliana na kuunda ulimwengu wa kupendeza na wa kucheza.
Kichwa kwa kweli ni mchezo wa picha, lakini sio mchezo uliofungwa: moja ya zile zinazowasilisha uwezekano wa uvumbuzi mpya wa kuchora.
Ulimwengu wa filamu fupi
Kuelewa hadithi, mada, eleza usikivu wako na tumia mawazo yako ya kina.
Filamu fupi ya asili kabisa yenye michoro ya rangi, ya ajabu na ya surreal.
Milango ya uchawi ambayo inaruhusu shujaa teleport itafanya watoto kuota.
Ulimwengu unaofanana na ndoto na jumbe nyingi ambazo maana yake imefichwa kuunganishwa na kazi za picha za surrealist kama ile ya Salvador Dalí, Max Ernst, au hata René Magritte.
Wataalamu wa surrealists, wakitafuta ulimwengu mpya wa urembo, walichota kutoka kwa fahamu zao na ndoto zao vyanzo vya ulimwengu mpya wa kufikiria na kama ndoto bila kutafuta haswa kutafsiri.
Filamu inaweza kuwa fursa ya kuchunguza malimwengu haya yanayofanana na ndoto bila kujaribu kuyafafanua. Kuanzishwa kwa ndoto za mchana na uumbaji.
1-Mhusika mkuu ni nani?
Mbwa.
2-Anapitia maeneo gani?
Nafasi nyeusi tupu, mlango kisha ngazi ambayo inaongoza, kupitia mawingu, kwenye ubao wa kupiga mbizi.
Mbwa anajitosa kwenye bakuli la supu na kutua kwenye meza katika mgahawa wa Kijapani.
Vijiti, sushi, edamame (maharagwe ya soya ya Kijapani) ni vipengele vinavyokuwezesha kuelewa kuwa hii ni mgahawa wa Kijapani.
Kwenye ndege kisha tena kwenye mgahawa. Roketi angani kisha treni ya Kijapani (tunaweza kuona maandishi kwenye treni.
Kituo cha Shibuya (moja ya vituo vikubwa zaidi vya Tokyo).
Majengo, hakika huko Tokyo, basi mambo ya ndani ya ghorofa. Mtaa.
3-Je, mhusika mkuu anasonga vipi?
Yeye teleports kutoka mlango hadi mlango.
4-Fikiria hadithi iliyobaki. Je! ulimwengu ujao wa kufikiria utakuwa nini?
Fungua majibu/mjadala
Pakua shughuli za elimu za filamu katika PDF
Imeundwa kwa msaada wa Wizara ya Elimu ya Kitaifa ya Ufaransa na CNC.
Kutazama filamu na familia, shughuli za kielimu na wazazi nyumbani na na walimu darasani.
Mkusanyiko wetu wa filamu za watoto unapendekezwa na walimu na wazazi. Usimamizi wa wazazi ni muhimu. Shiriki maoni yako kuhusu filamu na utusaidie kupata filamu bora za watoto!