முதல் படங்களில், ஹெட் காட்சியை அமைத்து தனது கதாபாத்திரத்தை (ஒரு வகையான அரை குழந்தை ரோபோ, டைனோசர் வால் கொண்ட) மிகவும் உன்னதமான முறையில், முதல் மங்காவின் உலகத்தை தெளிவற்ற முறையில் நினைவூட்டும் சூழ்நிலையில் வழங்குகிறார். ஆனால் செயலில் ஏதோ தவறு இருப்பதை நாம் விரைவில் உணர்கிறோம். ரோபோவை மையமாகக் கொண்ட இது, உருமாற்ற செயல்முறைகளின் (உட்கொள்ளுதல், வெளியேற்றுதல், ஊதுதல், காய்ச்சி வடித்தல் போன்றவை) விளக்கமில்லாமல் குவிந்து கிடக்கிறது. எனவே இது ஒரு வகையான நடனக் கலை, கிட்டத்தட்ட ஹிப்னாடிக் நிலைக்குத் திரும்பத் திரும்ப வரும், இதன் சின்னம் அமெரிக்க முடிதிருத்துவோரின் பாரம்பரிய அடையாளமாக இருக்கலாம் (ஜப்பானுக்கு ஏற்றுமதி செய்யப்படுகிறது, அங்கு நாம் அதை அதிகம் சந்திக்கிறோம்), இது படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது: சுழல் சிலிண்டர்.
இந்த நடன அமைப்பு உடனடியாக உணரப்படவில்லை என்றால், தலையில் சிறிய விவரங்கள் நிரம்பியிருப்பதால், இது கவனத்தை ஈர்க்கிறது மற்றும் காமிக்ஸின் தொடக்கத்தின் கண்டுபிடிப்புகளால் தூண்டப்பட்ட ஒரு கலப்பின கார்ட்டூன் பிரபஞ்சத்தை உருவாக்குவதில் ஆசிரியர்களின் மகிழ்ச்சிக்கு சாட்சியமளிக்கிறது. George Herriman இன் சுருக்கமான நகைச்சுவைப் பயணங்களுக்கும் Osamu Tezuka - Krazy Kat-ன் சிறிய ரோபோவான Krazy Kat-ன் மாங்காஸ் - Krazy Kat இன் சுருக்கமான காமிக் பயணங்களுக்கும் இடையிலான குறுக்குவெட்டுதான் ஹெட் என்று நாம் கிட்டத்தட்ட கூறலாம். ஹெடில் உள்ள இந்தக் குறிப்புகளுடன் கை வரைதல் (கிரெடிட்களில் கூறப்பட்டுள்ளது) மற்றும் டிஜிட்டல் அனிமேஷனுக்கு இடையேயான கலவை சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. மென்மையான பொருள்கள் மற்றும் கூர்மையான வடிவங்கள், ஆர்கானிக் மற்றும் மெக்கானிக்கல், நிறம் அல்லது கருப்பு மற்றும் வெள்ளை, பிரித்து, குறுக்கிடும் மற்றும் கற்பனையான மற்றும் விளையாட்டுத்தனமான பிரபஞ்சத்தை உருவாக்குகின்றன.
ஹெட் உண்மையில் ஒரு கிராஃபிக் விளையாட்டு, ஆனால் மூடிய விளையாட்டு அல்ல: வரைதல் புதுப்பித்தலின் சாத்தியக்கூறுகளைத் தெரிவிக்கும் ஒன்று.
கதை, தீம் ஆகியவற்றைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள், உங்கள் உணர்திறனை வெளிப்படுத்துங்கள் மற்றும் உங்கள் விமர்சன சிந்தனையைப் பயன்படுத்துங்கள்.
வண்ணமயமான, விசித்திரமான மற்றும் சர்ரியல் கிராபிக்ஸ் கொண்ட மிக அசல் குறும்படம்.
ஹீரோவை டெலிபோர்ட் செய்ய அனுமதிக்கும் மந்திர கதவுகள் குழந்தைகளை கனவு காண வைக்கும்.
Salvador Dalí, Max Ernst, அல்லது René Magritte போன்ற சர்ரியலிச சித்திரப் படைப்புகளுடன் இணைக்கப்படுவதற்காக ஒரு கனவு போன்ற பிரபஞ்சம் மற்றும் பல செய்திகள் மறைக்கப்பட்டுள்ளன.
சர்ரியலிஸ்டுகள், புதிய அழகியல் பிரபஞ்சங்களைத் தேடி, அவர்களின் மயக்கத்திலிருந்தும் கனவுகளிலிருந்தும் ஒரு புதிய கற்பனை மற்றும் கனவு போன்ற உலகத்தின் ஆதாரங்களை குறிப்பாக விளக்க முற்படவில்லை.
இந்த கனவு போன்ற பிரபஞ்சங்களை விளக்க முயற்சிக்காமல் அவற்றை ஆராய திரைப்படம் ஒரு வாய்ப்பாக இருக்கலாம். பகற்கனவு மற்றும் படைப்பிற்கான ஒரு துவக்கம்.
1-முக்கிய கதாபாத்திரம் யார்?
ஒரு நாய்.
2-அவர் எந்த இடங்களை கடந்து செல்கிறார்?
ஒரு கருப்பு வெற்று இடம், ஒரு கதவு பின்னர் ஒரு ஏணி, மேகங்கள் வழியாக, ஒரு டைவிங் போர்டுக்கு இட்டுச் செல்லும்.
நாய் சூப் கிண்ணத்தில் மூழ்கி ஜப்பானிய உணவகத்தில் மேசையில் இறங்குகிறது.
சாப்ஸ்டிக்ஸ், சுஷி, எடமேம் (ஜப்பானிய சோயா பீன்ஸ்) ஆகியவை ஜப்பானிய உணவகம் என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்ள அனுமதிக்கும் கூறுகள்.
ஒரு விமானத்தில் மீண்டும் உணவகத்தில். விண்வெளியில் ஒரு ராக்கெட் பின்னர் ஒரு ஜப்பானிய ரயில் (ரயிலில் உள்ள உரையை நாம் பார்க்கலாம்.
ஷிபுயா நிலையம் (டோக்கியோவின் மிகப்பெரிய நிலையங்களில் ஒன்று).
கட்டிடங்கள், நிச்சயமாக டோக்கியோவில், பின்னர் ஒரு அபார்ட்மெண்ட் உள்துறை. ஒரு தெரு.
3-முக்கிய கதாபாத்திரம் எவ்வாறு நகர்கிறது?
அவர் வீட்டுக்கு வீடு டெலிபோர்ட் செய்கிறார்.
4-மீதமுள்ள கதையை கற்பனை செய்து பாருங்கள். அடுத்த கற்பனை உலகம் என்னவாக இருக்கும்?
திறந்த பதில் / விவாதம்
பிரான்சின் தேசியக் கல்வி அமைச்சகம் மற்றும் CNC ஆதரவுடன் உருவாக்கப்பட்டது.
குடும்பத்துடன் படம் பார்ப்பது, வீட்டில் பெற்றோருடன் மற்றும் வகுப்பில் ஆசிரியர்களுடன் கல்வி நடவடிக்கைகள்.