پہلی تصاویر میں، ہیڈ منظر کو ترتیب دیتا ہے اور اپنے کردار (ایک طرح کا آدھے بچے کا روبوٹ، ڈائنوسار کی دم کے ساتھ) کو کافی کلاسک انداز میں پیش کرتا ہے، ایک ایسے ماحول میں جو پہلے مانگا کی دنیا کی مبہم یاد دلاتا ہے۔ لیکن ہمیں جلد ہی احساس ہوتا ہے کہ عمل میں کچھ غلط ہے۔ یہ، روبوٹ پر مرکوز، بغیر کسی وضاحت کے جمع ہوتا ہے تبدیلی کے عمل کا تماشہ (کھانا، نکالنا، اڑانا، کشید کرنا، وغیرہ)، جو بازگشت میں ایک دوسرے کو دہراتے ہیں یا جواب دیتے ہیں، سرکلرٹی کے خیال پر زور دیتے ہیں، یہاں تک کہ آخری تصاویر شروع میں ان پر لوپ ہوجاتی ہیں۔ اس لیے یہ ایک قسم کی کوریوگرافی ہے، جو تقریباً ہپنوٹک ہونے کی حد تک دہرائی جاتی ہے، جس کی علامت امریکی حجاموں کی روایتی نشانی ہو سکتی ہے (جاپان کو برآمد کیا جاتا ہے، جہاں ہم اس کا بہت سامنا کرتے ہیں)، جیسا کہ اسے فلم میں گزرتے ہوئے دکھایا گیا ہے: سرپل سلنڈر۔ اگر یہ کوریوگرافی فوری طور پر قابل ادراک نہیں ہے، تو اس کی وجہ یہ ہے کہ ہیڈ چھوٹی چھوٹی تفصیلات سے بھرا ہوا ہے جو توجہ مبذول کرواتا ہے اور مزاح نگاروں کے آغاز کی اختراعی صلاحیتوں کے ساتھ ایک ہائبرڈ کارٹون کائنات بنانے میں مصنفین کی خوشی کی گواہی دیتا ہے۔ ہم تقریباً کہہ سکتے ہیں کہ ہیڈ جارج ہیریمین کے تجریدی مزاحیہ دوروں اور اوسامو ٹیزوکا کے مانگاس کے درمیان ایک کراس ہے – کریزی کیٹ چھوٹے روبوٹ سے آسٹرو سے ملتی ہے۔ ہیڈ میں ان حوالوں میں ہینڈ ڈرائنگ (کریڈٹ میں دعویٰ کیا گیا) اور ڈیجیٹل اینیمیشن کے درمیان مرکب شامل کیا گیا ہے۔ نرم اشیاء اور تیز، نامیاتی شکلیں۔اور مکینیکل، رنگ میں یا سیاہ اور سفید، تقسیم کرتے ہیں، ایک دوسرے کو آپس میں جوڑتے ہیں اور ایک شاندار اور چنچل کائنات تخلیق کرتے ہیں۔ ہیڈ واقعی ایک گرافک گیم ہے، لیکن بند گیم نہیں: ان میں سے ایک جو ڈرائنگ کی تجدید ایجاد کے امکان کو بتاتا ہے۔ ہدایتکار بگ بینگ ڈاگ کی طرف سے ایک اور اینیمیٹڈ شارٹ فلم دریافت کریں: فلم کی کہانی، تھیم کو سمجھیں، اپنی حساسیت کا اظہار کریں اور اپنی تنقیدی سوچ کا استعمال کریں۔ رنگین، عجیب اور حقیقی گرافکس کے ساتھ ایک بہت ہی اصل مختصر فلم۔ جادوئی دروازے جو ہیرو کو ٹیلی پورٹ کرنے کی اجازت دیتے ہیں وہ بچوں کو خواب دکھاتے ہیں۔ ایک خواب جیسی کائنات اور بے شمار پیغامات جن کا مطلب حقیقت پسندانہ تصویری کاموں جیسا کہ سالویٹر ڈالی، میکس ارنسٹ، یا یہاں تک کہ رینی میگریٹی کے کاموں سے موازنہ کرنے کے لیے پوشیدہ ہے۔ حقیقت پسندوں نے، نئی جمالیاتی کائناتوں کی تلاش میں، اپنے لاشعور اور اپنے خوابوں سے ایک نئی خیالی اور خواب جیسی دنیا کے ماخذ نکالے بغیر خاص طور پر ان کی تعبیر کی کوشش کی۔ یہ فلم ان خواب جیسی کائناتوں کو تلاش کرنے کا ایک موقع ثابت ہو سکتی ہے بغیر ضروری طور پر ان کی وضاحت کرنے کی کوشش کی۔ دن میں خواب دیکھنے اور تخلیق کی شروعات۔ 1 مرکزی کردار کون ہے؟ ایک کتا۔ 2 وہ کن جگہوں سے گزرتا ہے؟ ایک سیاہ خالی جگہ، ایک دروازہ پھر ایک سیڑھی جو بادلوں کے ذریعے، ڈائیونگ بورڈ تک لے جاتی ہے۔ کتا سوپ کے پیالے میں غوطہ لگاتا ہے اور ایک جاپانی ریستوراں میں میز پر اترتا ہے۔ چاپ اسٹکس، سشی، ایڈمame (جاپانی سویا بین) وہ عناصر ہیں جو آپ کو یہ سمجھنے کی اجازت دیتے ہیں کہ یہ ایک جاپانی ریستوراں ہے۔ ہوائی جہاز میں پھر ریستوراں میں۔ خلا میں ایک راکٹ پھر ایک جاپانی ٹرین (ہم ٹرین پر متن دیکھ سکتے ہیں۔ شیبویا اسٹیشن (ٹوکیو کے سب سے بڑے اسٹیشنوں میں سے ایک)۔ عمارتیں، یقینی طور پر ٹوکیو میں، پھر ایک اپارٹمنٹ کا اندرونی حصہ۔ ایک گلی۔ 3 مرکزی کردار کس طرح حرکت کرتا ہے؟ وہ گھر گھر ٹیلی پورٹ کرتا ہے۔ 4 باقی کہانی کا تصور کریں۔ اگلی دنیا کا کیا جواب ہوگا؟
1Qui est le personnage principal ?
Un chien.
2Quels lieux traverse-t-il ?
Un espace vide noir, une porte puis une échelle qui mène, à travers les nuages, à un plongeoir. Le chien plonge dans un bol de soupe et atterrit sur une table dans un restaurant japonais. Les baguettes, les sushis, les edamame (fèves de soja japonaises) sont les éléments qui permettent de comprendre que c'est un restaurant japonais. Dans un avion puis à nouveau dans le restaurant. Une fusée dans l'espace puis un train japonais (on distingue le texte dans le train. La gare de Shibuya (l'une des plus grandes gares de Tokyo). Des immeubles, certainement à Tokyo, puis l’intérieur d'un appartement. Une rue.
3Comment se déplace le personnage principal ?
Il se téléporte de porte en porte.
4Imaginez la suite de l'histoire. Quel sera le prochain monde imaginaire ?
Réponse ouverte / débat