단편 영화 The Visitors를 중심으로 한 교육 활동
적절한 접근 방식을 시작하여 글쓰기를 작성합니다. 당신이 작성한 글을 수정하고 개선하십시오.
어휘 지식을 확장하고, 새로 배운 단어를 암기하고 재사용하세요.
우연한 발견을 활용하고 우연의 영향을 파악하십시오.
다양한 영역을 탐색하여 주변 세계를 표현하거나 상상력을 구체화하세요.

The Visitors © Philip Watts
제목The Visitors
주제동물, 침입자
장르 및 키워드만화, 거미, 집, 빗자루, 침입자
나이 (영화의 경우)3~11세
상영 시간01 min 00 s
연출Philip Watts
제작Philip Watts (호주, 2014)
공포증 중 하나를 말하고 조각으로 옮겨보세요.
방문자에서 캐릭터가 거미에 대한 두려움, 먼지, 무질서에 대한 두려움, 아니면 단순히 놀라움 때문에 비명을 지르나요? 동물에 대한 두려움(거미공포증 포함)은 가장 널리 퍼진 공포증이지만, 그 외 좀 더 이국적인 공포증도 많이 확인되었습니다. 이를 뒷받침하는 문화적 패턴을 성찰할 수 있다면 공포증의 비합리적인 요소 때문에 단순히 공포증을 치료할 수는 없습니다. 반면 문화적, 심리적 교차점에는 예술적 표현이 있습니다.
형식의 관습과 사고방식을 가볍게 조롱하는 영화에서처럼, 이 활동은 전사 게임을 통해 두려움의 표현을 조작함으로써 두려움의 소재를 가지고 노는 것을 제안합니다. 그것은 별도로 연습할 수 있지만 그 관심은 표현에 있습니다: 두려움에 이름 붙이기(언어/어휘성), 두려움 말하기(언어/내레이션), 두려움 설명하기(조형 예술/볼륨).
두려움의 이름을 지정하십시오. 각 어린이는 자신이 (실제로 또는 가상으로) 경험한 두려움을 선택하고 의학적 명명법 모델을 기반으로 이에 대한 이름을 만듭니다. 교사는 이 명명법(라틴어 사용, 연결 문법)의 원리를 제시하고 공포증 목록(Wikipedia 페이지 또는 전문 작업 참조)을 연구하여 가장 일반적인 이름/개념("거미공포증", "광장공포증")부터 가장 놀라운 것("아라치부티로공포증: 땅콩버터가 입천장에 달라붙는 것에 대한 두려움", "아타자고라공포증: 망각에 대한 두려움)까지 재미있게 발견할 수 있습니다. 또는 잊혀지는 것에 대한 공포”, “나노파불로포비아: 수레를 들고 있는 정원 요정에 대한 공포”…). 우리는 이국적인 두려움을 상상하고 새로운 이름을 구성하는 것이 흥미로운 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 무작위 라틴 집합에서 시작하여 설명을 재구성할 수 있습니다.
두려움을 공유하세요. 실제 기억이나 아이가 임의로 선택한 두려움(예를 들어 이전 단계에서 만들었거나 친구의 기억)을 바탕으로 모든 사람은 이 두려움의 상황과 표현을 자세히 설명하는 텍스트를 작성합니다. 연결된 1인칭 서술, 거리를 둔 설명, 이야기 모델(“옛날 옛적에”), 전신 스타일 목록 등 모든 형태의 내레이션이 가능합니다. 우리는 볼륨(예: 10~40줄)과 내용에만 제한을 적용할 것입니다. 장소에 대해 이야기하고, 공포를 일으킨 원인에 대해 이야기하고, 공포의 순간 이전, 도중 및 이후에 일어난 일에 대해 이야기합니다(그러나 시간이나 장소 제한은 없음). 교사는 이를 활용하여 다양한 스타일의 서술(소설, 일기, 시놉시스, 시 등)을 제시할 수 있습니다.
두려움을 표현해 보세요. 여기에는 이야기나 이름을 기반으로 두려움을 대량으로 표현하는 것이 포함됩니다. 조각품/모델은 공포의 대상, 맥락이나 상황의 요소, 이야기의 배경, 공포에 의해 유발되는 것 등이 될 수 있습니다. 여기서도 다시 말하지만, 전사의 독창성을 선호하는 의무적인 형식은 없습니다. 각 어린이는 디오라마처럼 하나의 조각품이나 여러 물건을 자유롭게 구성할 수 있습니다. 단, 일러스트레이션 보고서는 보관해야 합니다. 그래서 우리는 아이들에게 이 관계를 설명하기 위해 준비하고 설명하도록 요청하고, 반 친구들에게 자신의 작품에 대해 이야기하도록 요청할 것입니다.
활동의 기초가 되는 전사 원리는 세 가지 구성 요소의 순서에 있으며, 그 결과 하나가 다른 구성 요소의 출발점으로 사용됩니다. 따라서 순서에 관계없이 연습할 수 있습니다. 우리는 이 구조를 창의성 기법으로 받아들일 수 있습니다. 에 대한
공포증 발명의 예와 보다 일반적으로 활용되는 창의성 원리는 공포증 목록을 다루는 Wikipedia 페이지에 인용된 Gary Larson의 그림을 참조하세요.
작성자: Bruno Pellier
