ပထမပုံများတွင် Head သည် အခင်းအကျင်းကို သတ်မှတ်ပြီး ပထမ manga ၏ကမ္ဘာကို ယောင်ဝါးဝါးမမှတ်မိနိုင်သော ဂန္ထဝင်ပုံစံဖြင့် ၎င်း၏ဇာတ်ကောင် (တစ်ဝက်ကလေး စက်ရုပ်တစ်မျိုး၊ ဒိုင်နိုဆောအမြီးပါ) ကို ပြသထားသည်။ ဒါပေမယ့် လုပ်ဆောင်ချက် တစ်ခုခု မှားနေပြီဆိုတာ ကျွန်တော်တို့ မြန်မြန် သဘောပေါက်ပါတယ်။ စက်ရုပ်ကို ဗဟိုပြုကာ၊ ဤအရာသည် အသွင်ကူးပြောင်းရေးလုပ်ငန်းစဉ်များ (စားသုံးခြင်း၊ ကယ်ထုတ်ခြင်း၊ မှုတ်ထုတ်ခြင်း၊ ပေါင်းခံခြင်းစသည်ဖြင့်) ကို ရှင်းလင်းချက်မရှိဘဲ စုဆောင်းထားကာ အချင်းချင်း ပဲ့တင်သံဖြင့် ထပ်ခါထပ်ခါ သို့မဟုတ် တုံ့ပြန်ကာ စက်ဝိုင်းပုံသဏ္ဍာန်၏ စိတ်ကူးကို ပေါ်လွင်စေကာ နောက်ဆုံးပုံများသည် အစတွင် လှည့်ပတ်သည့်တိုင်အောင် ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ၎င်းသည် ကကွက်ပုံစံတစ်မျိုးဖြစ်ပြီး အိပ်မွေ့ချလုနီးပါးဖြစ်နေသည့်အထိ ထပ်ခါတလဲလဲဖြစ်နေသော အမေရိကန်ဆံပင်ညှပ်ဆရာများ၏ ရိုးရာလက္ခဏာဖြစ်နိုင်သည် (ကျွန်ုပ်တို့များစွာကြုံတွေ့ရသည့်ဂျပန်သို့တင်ပို့သည့်) သင်္ကေတဖြစ်သော ခရုပတ်ဆလင်ဒါကို ရုပ်ရှင်တွင်ပြသထားသကဲ့သို့ဖြစ်သည်။
အကယ်၍ ဤကကွက်ကို ချက်ချင်း နားမလည်နိုင်ပါက၊ Head သည် အာရုံစူးစိုက်မှုကို ဆွဲဆောင်ပြီး ကာတွန်းစကြာဝဠာကို ဖန်တီးရာတွင် စာရေးဆရာများ၏ နှစ်သက်မှုကို သက်သေပြနိုင်သည့် သေးငယ်သောအသေးစိတ်အချက်များနှင့် ပြည့်နှက်နေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ Head သည် George Herriman ၏ စိတ်ကူးယဉ်ရုပ်ပြ ခရီးစဉ်များနှင့် Osamu Tezuka ၏ mangas များကြားမှ လက်ဝါးကပ်တိုင်ဖြစ်သည် - Krazy Kat သည် Astro စက်ရုပ်ငယ်လေးနှင့် တွေ့ဆုံခဲ့သည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့နီးပါး ပြောနိုင်ပါသည်။ Head ရှိ ဤကိုးကားချက်များတွင် ထည့်သွင်းထားသည်မှာ လက်ဆွဲခြင်း (ခရက်ဒစ်တွင် ဖော်ပြထားသည်) နှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ် ကာတွန်းများကြား ရောနှောခြင်းဖြစ်သည်။ ပျော့ပျောင်းသော အရာဝတ္ထုများနှင့် ချွန်ထက်သော ပုံသဏ္ဍာန်များ၊ အော်ဂဲနစ်နှင့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ အရောင် သို့မဟုတ် အဖြူအမည်းဖြင့် ပိုင်းခြားကာ ဖြတ်တောက်ကာ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန် ကစားနိုင်သော စကြာဝဠာကို ဖန်တီးပါ။
Head သည် အမှန်ပင် ဂရပ်ဖစ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ပိတ်ထားသောဂိမ်းမဟုတ်ပါ- ပုံဆွဲခြင်းအသစ်တီထွင်နိုင်ခြေကို ဆက်သွယ်ပေးသည့်အရာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။
ဇာတ်လမ်း၊ အပြင်အဆင်ကို နားလည်ပါ၊ သင်၏ အာရုံခံစားနိုင်စွမ်းကို ဖော်ပြပြီး သင်၏ ဝေဖန်ပိုင်းခြားတွေးခေါ်မှုကို လေ့ကျင့်ပါ။
ရောင်စုံ၊ ထူးဆန်းပြီး surreal ဂရပ်ဖစ်များပါရှိသော မူရင်းရုပ်ရှင်တို။
သူရဲကောင်းကို တယ်လီပို့ခွင့်ပြုတဲ့ မှော်တံခါးတွေက ကလေးတွေကို အိပ်မက်မက်စေလိမ့်မယ်။
စိတ်ကူးယဉ်စကြာဝဠာတစ်ခုနှင့် Salvador Dalí၊ Max Ernst သို့မဟုတ် René Magritte ကဲ့သို့သော surrealist သရုပ်ဖော်လက်ရာများနှင့် ဆက်စပ်ရန် ဖုံးကွယ်ထားသည့် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားသည့် စာတိုပေါင်းများစွာ။
surrealists များသည် ဆန်းကြယ်သော စကြဝဠာအသစ်များကို ရှာဖွေရာတွင် ၎င်းတို့၏ မသိစိတ်မှ ဆွဲငင်ကာ ၎င်းတို့၏ အိပ်မက်များကို အထူးအထွေ အဓိပ္ပါယ်ဖော်ရန် မရှာဘဲ စိတ်ကူးယဉ်နှင့် အိပ်မက်ကဲ့သို့ ကမ္ဘာသစ်တစ်ခု၏ အရင်းအမြစ်များ ဖြစ်လာခဲ့သည်။
ရုပ်ရှင်သည် ၎င်းတို့အား ရှင်းပြရန် မလိုအပ်ဘဲ ဤအိပ်မက်ကဲ့သို့သော စကြဝဠာများကို စူးစမ်းရန် အခွင့်အရေးတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ နေ့ခင်းအိပ်မက်နှင့် ဖန်တီးခြင်းအတွက် အစပြုခြင်းတစ်ခု။
1-အဓိကဇာတ်ကောင်က ဘယ်သူလဲ။
ခွေးတစ်ကောင်။
2-ဘယ်နေရာတွေရောက်နေလဲ။
အနက်ရောင်နေရာလွတ်တစ်ခု၊ တံခါးတစ်ခု ထို့နောက် တိမ်များကိုဖြတ်၍ ရေငုပ်ဘုတ်တစ်ခုဆီသို့ ဦးတည်သောလှေကားတစ်ခု။
ခွေးလေးဟာ ဟင်းရည်ပန်းကန်ထဲကို ငုပ်ပြီး ဂျပန်စားသောက်ဆိုင်တစ်ခုရဲ့ စားပွဲပေါ်ကို ပြုတ်ကျသွားပါတယ်။
တူချောင်းများ၊ ဆူရှီ၊ အီဒါမီ (ဂျပန်ပဲပိစပ်စေ့များ) တို့သည် ဤအရာသည် ဂျပန်စားသောက်ဆိုင်ဖြစ်ကြောင်း သင်နားလည်နိုင်စေမည့် အစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည်။
လေယာဉ်ပေါ်တက်ပြီး စားသောက်ဆိုင်မှာ ပြန်တယ်။ အာကာသထဲမှာ ဒုံးပျံတစ်စင်း၊ ပြီးတော့ ဂျပန်ရထားတစ်စီး (ရထားထဲမှာ စာသားကို တွေ့နိုင်တယ်။
Shibuya ဘူတာ (တိုကျိုရှိအကြီးဆုံးဘူတာများထဲမှတစ်ခု)။
တိုကျိုရှိ အဆောက်အအုံများဆိုလျှင် တိုက်ခန်းတစ်ခု၏ အတွင်းပိုင်းဖြစ်သည်။ လမ်းတစ်ခု။
3-အဓိက ဇာတ်ကောင်က ဘယ်လို လှုပ်ရှားနေလဲ။
တစ်အိမ်မှတစ်အိမ် တယ်လီပို့တယ်။
4-ကျန်တဲ့ဇာတ်လမ်းကို စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ နောက်စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာက ဘာဖြစ်မလဲ။
တုံ့ပြန်မှု/ငြင်းခုံခြင်းကို ဖွင့်ပါ။
ပြင်သစ်အမျိုးသားပညာရေးဝန်ကြီးဌာနနှင့် CNC တို့၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုဖြင့် ဖန်တီးခဲ့သည်။
မိသားစုနှင့်အတူ ရုပ်ရှင်ကြည့်ခြင်း၊ အိမ်ရှိမိဘများနှင့် အတန်းထဲတွင် ဆရာများနှင့်အတူ ပညာပေးလှုပ်ရှားမှုများ။