මතකය සඳහා ස්වේච්ඡා සෙවීම, අතීතය ප්රතිනිර්මාණය කිරීම සහ ප්රතිනිර්මාණය කිරීම පිළිබඳ ඉතා ලස්සන කෙටි චිත්රපටයක්.
කතාව, තේමාව තේරුම් ගන්න, ඔබේ සංවේදීතාව ප්රකාශ කරන්න සහ ඔබේ විවේචනාත්මක චින්තනය ක්රියාත්මක කරන්න.
1චිත්රපටයේ ප්රධාන චරිතය කවුද සහ ඔහු සිටින්නේ කොහේද?
ඒ මහලු කාන්තාවක් ඇගේ නිවසේ සහ සමහර විට ඇගේ අට්ටාලයේ පවා සිටින්නේ නිවසේ රාමුවේ නිරාවරණය වූ බාල්ක අපට පෙනෙන බැවිනි.
2චිත්රපටිය ආරම්භයේදී, කාන්තාව "Memory sprint, a fast game to memory" නමින් ක්රීඩාවක් අතට ගනී, ඇය ඊළඟට කරන්නේ කුමක්ද?
ඇය තම නිවසින් පිටවී, දුවන්න පටන් ගෙන පරිවර්තනය වීමට පටන් ගනී.
3අප කටයුතු කරන්නේ තරුණ වන එකම පුද්ගලයා සමඟ බව අපට පවසන්නේ කුමක්ද?
ඇඳුම් වෙනස් නොවේ; රූප විද්යාත්මක වෙනස්කම් පුනර්ජීවනයට අනුකූල වේ (පුද්ගලයා මුලින් මඳක් උස හා සිහින් වේ, මන්ද ඔවුන් පසුව වැඩිහිටියන් වන අතර එම නිසා වයස අනුව “පුරවා” නැත; පසුව, ඔවුන් නැවත දරුවෙකු බවට පත්වේ.
4කුඩා දැරිය ඇගේ තරඟය අවසන් කළ පසු, ඇය ආපසු පැමිණෙන්නේ කොතැනටද සහ අප එය තේරුම් ගන්නේ කෙසේද?
ඇය ආපසු ගෙදර යයි. ඇය ඇගේ ආච්චිගේ සපත්තු පැළඳ අට්ටාලයට යන්නේ ඇගේ සහෝදරයන් සමඟ එකතු වීමට විය හැකිද?
5එම අවස්ථාවේදී ඇය නැවතත් මුල සිටම වියපත් පුද්ගලයා බවට පත් වේ. කුමක් සඳහා ද ?
එය ක්ෂනික සිතුවිල්ලක් වූ නිසා; ඔහු නිවසේ අට්ටාලයේ සිටීම ඔහුගේ ළමා කාලය පිළිබඳ සියලු මතකයන් නැවත ගෙන එන බව අපි සිතමු. (ඒ හා සමාන තේමාවක් සමඟ කටයුතු කරන “තරංග” චිත්රපටයට සමාන චිත්රපටයක්)
ජාතික අධ්යාපන අමාත්යාංශයේ සහ CNC හි සහාය ඇතිව නිර්මාණය කරන ලදී.
පවුලේ අය සමඟ චිත්රපටය නැරඹීම, නිවසේ දෙමාපියන් සමඟ සහ පන්තියේ ගුරුවරුන් සමඟ අධ්යාපනික කටයුතු.