Komentár k filmu: Head
Na prvých obrázkoch Head nastavuje scénu a predstavuje svoju postavu (akýsi polovičný detský robot, s dinosaurím chvostom) pomerne klasickým spôsobom, v atmosfére, ktorá matne pripomína svet prvej mangy. Rýchlo si však uvedomíme, že s akciou niečo nie je v poriadku. Toto, sústredené na robota, hromadí bez vysvetlenia spektákl transformačných procesov (požívanie, vyprázdňovanie, vyfukovanie, destilácia atď.), ktoré sa opakujú alebo na seba reagujú v ozvenách, zdôrazňujúc myšlienku kruhovitosti, až kým posledné obrázky nezacyklia tie na začiatku. Ide teda o akúsi choreografiu, opakujúcu sa až takmer hypnotickú, ktorej symbolom by mohol byť tradičný znak amerických holičov (exportovaný do Japonska, kde sa s ním často stretávame), ako je to len zbežne zobrazené vo filme: špirálový valec.
Ak táto choreografia nie je hneď vnímateľná, je to preto, že Head je plný drobných detailov, ktoré upútajú pozornosť a svedčia o záľube autorov vytvárať hybridný kreslený vesmír, presiaknutý invenčnosťou začiatkov komiksu. Skoro by sme mohli povedať, že Head je kríženec medzi abstraktnými komiksovými výletmi Georga Herrimana a mangami Osamu Tezuku – Krazy Kat sa stretáva s malým robotom Astrom. K týmto odkazom v Head je pridaný mix medzi ručnou kresbou (vyhlásenou v titulkoch) a digitálnou animáciou. Mäkké predmety a ostré tvary, organické a mechanické, farebné alebo čiernobiele, rozdeľujú, pretínajú a vytvárajú fantazijný a hravý vesmír.
Head je skutočne grafická hra, ale nie uzavretá hra: jedna z tých, ktoré komunikujú možnosť obnoveného vynálezu kresby.
Otázka na film: Head
Pochopte príbeh, tému, vyjadrite svoju citlivosť a precvičte si svoje kritické myslenie.
1Kto je hlavná postava?
Pes.
2Cez aké miesta prechádza?
Čierny prázdny priestor, dvere a potom rebrík, ktorý vedie cez oblaky na skokanský mostík. Pes sa ponorí do misky s polievkou a pristane na stole v japonskej reštaurácii. Paličky, sushi, edamame (japonské sójové bôby) sú prvky, ktoré vám umožnia pochopiť, že ide o japonskú reštauráciu. V lietadle a potom opäť v reštaurácii. Raketa vo vesmíre potom japonský vlak (text môžeme vidieť vo vlaku. Stanica Shibuya (jedna z najväčších staníc v Tokiu). Budovy určite v Tokiu, potom interiér bytu. Ulica.
3Ako sa hlavný hrdina pohybuje?
Teleportuje sa od dverí k dverám.
4Predstavte si zvyšok príbehu. Aký bude ďalší imaginárny svet?
Otvorená odpoveď/debata
Stiahnite si vzdelávacie aktivity filmu v PDF
Vytvorené s podporou Ministerstva národného školstva a CNC.
Pozeranie filmu s rodinou, vzdelávacie aktivity s rodičmi doma a s učiteľmi na hodinách.