Films pour enfants

ایک کھلونے کی زندگی

دنیا کی تلاش6-11 سال کی عمر میں

مختصر فلم The best toy کے ارد گرد تعلیمی سرگرمی

سرگرمیوں کا متوقع اختتام

تیار کردہ اشیاء کے کام اور کام کو سمجھیں۔

اپنے تمام تنوع میں ڈرائنگ کو اظہار کے ذریعہ کے طور پر استعمال کریں۔

The best toy

The best toy © Gabriel Lin

عنوانThe best toy

موضوعدوستی، ظاہری شکل

صنف اور کلیدی الفاظکامیڈی، اخراج، کھلونا، دوست، خود اعتمادی۔

عمر (فلم کے لیے)3-9 سال

مدت02 min 46 s

ہدایتکاریGabriel Lin

موسیقیPepper Rivera

پروڈکشنCalarts (ریاستہائے متحدہ, 2014)

تعلیمی سرگرمیاں

دو کھلونوں کے لائف سائیکل کی وضاحت اور موازنہ کریں۔

فلم میں، کھلونے کے ساتھ تعلق کو مکمل طور پر فوری طور پر بیان کیا گیا ہے: ایک کھلونا نمودار ہوتا ہے اور یہ فوری خواہش کو جنم دیتا ہے، ہر ایک پچھلے کو ختم کرنے کے لیے آتا ہے۔ مرکزی کردار اپنے موجودہ کھلونا کو ڈھال کر اور اس میں فنکشنز شامل کر کے، تھوڑی دیر کے لیے زیادہ پائیدار نقطہ نظر کو نافذ کرتا ہے۔ لیکن وہ بالآخر ناکام ہو جاتا ہے۔ اگر وہ اپنی ناکامی سے کچھ سیکھتا ہے تو یہ اس کے اصل کھلونے سے اس کے تعلق کی قدر ہے۔ اس نتیجے میں پائیداری کے بارے میں ایک سوال چھوٹ جانے کا خطرہ ہے، جو کہ اس کے باوجود اس کردار کی نویت کی دوڑ کی وضاحت سے ظاہر ہوتا ہے۔ ہماری کمپنی کی مصنوعات کے طور پر سمجھا جاتا ہے، تمام کھلونے استحکام کے لحاظ سے برابر نہیں ہیں.

اس خیال کے بارے میں سوچنے کے لیے، ہم ایک کھلونے کے "لائف سائیکل" پر کام کر سکتے ہیں، جس کی وضاحت صرف 4 مراحل میں کی جا سکتی ہے: اس کی تیاری کا عمل، اس کی تقسیم کے طریقے، اس کے استعمال کا دورانیہ، اس کا مستقبل بطور شے (ٹرانسمیشن، فضلہ، ری سائیکلنگ)۔

یہ سرگرمی لائف سائیکل تجزیہ (کاربن فوٹ پرنٹ، سماجی ذمہ دار پیداوار، وغیرہ) کے بنیادی تصورات کو حل کرتے ہوئے ایک معاون پروجیکٹ کو جنم دے سکتی ہے۔ بچوں کو ان کے گھر میں جذباتی طور پر مرکزی چیز کے بارے میں سماجی سطح کی عکاسی کے بارے میں بیداری بڑھانے کے لیے اسے زیادہ محدود طریقے سے بھی انجام دیا جا سکتا ہے۔ ہم سادہ اشارے استعمال کر سکتے ہیں (مثال کے طور پر ضروری دوروں کی تعداد کا اندازہ، مرحلے کا دورانیہ)، سائیکل کے تصور تک پہنچنا، وغیرہ۔

ٹھوس طور پر، کام ایک ساتھ ضروری تحقیق کرنے اور نتائج کو خاکوں کی شکل میں پیش کرنے پر مشتمل ہے، جو گرافک/آئیکونوگرافک تخلیق کے کام کا موقع ہوگا۔

طریقہ کار ایک ایسے پہلے کھلونے پر کام کرنے پر مشتمل ہو سکتا ہے جہاں معلومات حاصل کرنا کافی آسان ہو (مثلاً لیگو، پلے موبل) اور ابتدائی طور پر 4 مراحل کو سمجھنے کے لیے کافی طریقے سے، پھر دوسرے کھلونے پر کام کو دوبارہ کرنا جو بالکل مختلف ہو (جیسے ہینڈ اسپنر، بیبلیڈ ٹاپس وغیرہ)۔

ایکٹیویٹی شیٹ بذریعہ تحریر: Bruno Pellier

کھلونوں کی زندگی۔ CC0