Films pour enfants

Head

اگر آپ کسی نامعلوم روبوٹ کے سر میں ہوتے تو کیا ہوتا؟

تقریبا hypnotic ہونے کے نقطہ پر ایک بار بار کوریوگرافی.

خلاصہ

ایک روبوٹ اپنی پہنچ کے اندر سے گزرنے والی چیزوں کو ایک عجیب و غریب گھڑ سواری میں نگل لیتا ہے۔

Head

فلم پر تبصرہ: Head

پہلی تصاویر میں، ہیڈ منظر کو ترتیب دیتا ہے اور اپنے کردار (ایک طرح کا آدھے بچے کا روبوٹ، ڈائنوسار کی دم کے ساتھ) کو کافی کلاسک انداز میں پیش کرتا ہے، ایک ایسے ماحول میں جو پہلے مانگا کی دنیا کی مبہم یاد دلاتا ہے۔ But we quickly realize that something is wrong with the action. یہ، روبوٹ پر مرکوز، بغیر کسی وضاحت کے جمع ہوتا ہے تبدیلی کے عمل کا تماشہ (کھانا، نکالنا، اڑانا، کشید کرنا، وغیرہ)، جو بازگشت میں ایک دوسرے کو دہراتے ہیں یا جواب دیتے ہیں، سرکلرٹی کے خیال پر زور دیتے ہیں، یہاں تک کہ آخری تصاویر شروع میں ان پر لوپ ہوجاتی ہیں۔ اس لیے یہ ایک قسم کی کوریوگرافی ہے، جو تقریباً ہپنوٹک ہونے کی حد تک دہرائی جاتی ہے، جس کی علامت امریکی حجاموں کی روایتی نشانی ہو سکتی ہے (جاپان کو برآمد کیا جاتا ہے، جہاں ہم اس کا بہت سامنا کرتے ہیں)، جیسا کہ اسے فلم میں گزرتے ہوئے دکھایا گیا ہے: سرپل سلنڈر۔ اگر یہ کوریوگرافی فوری طور پر قابل ادراک نہیں ہے، تو اس کی وجہ یہ ہے کہ ہیڈ چھوٹی چھوٹی تفصیلات سے بھرا ہوا ہے جو توجہ مبذول کرواتا ہے اور مزاح نگاروں کے آغاز کی اختراعی صلاحیتوں کے ساتھ ایک ہائبرڈ کارٹون کائنات بنانے میں مصنفین کی خوشی کی گواہی دیتا ہے۔ ہم تقریباً کہہ سکتے ہیں کہ ہیڈ جارج ہیریمین کے تجریدی مزاحیہ دوروں اور اوسامو ٹیزوکا کے مانگاس کے درمیان ایک کراس ہے – کریزی کیٹ چھوٹے روبوٹ سے آسٹرو سے ملتی ہے۔ ہیڈ میں ان حوالوں میں ہینڈ ڈرائنگ (کریڈٹس میں دعویٰ کیا گیا) اور ڈیجیٹل اینیمیشن کے درمیان مرکب شامل کیا گیا ہے۔ نرم چیزیں اور تیز شکلیں، نامیاتی اور مکینیکل، رنگ میں یا سیاہ اور سفید، تقسیم کرتی ہیں، ایک دوسرے کو آپس میں جوڑتی ہیں اور ایک شاندار اور چنچل کائنات تخلیق کرتی ہیں۔ Head is indeed a graphic game, but not a closed game: one of those which communicate the possibility of renewed invention of drawing.

مختصر فلم کی دنیا: Head

کہانی اور موضوع کو سمجھنا، جذبات کا اظہار اور تنقیدی سوچ کو فروغ دینا۔

1مرکزی کردار کون ہے؟
ایک کتا۔
2وہ کن جگہوں سے گزرتا ہے؟
ایک سیاہ خالی جگہ، ایک دروازہ پھر ایک سیڑھی جو بادلوں کے ذریعے، ڈائیونگ بورڈ تک لے جاتی ہے۔ کتا سوپ کے پیالے میں غوطہ لگاتا ہے اور ایک جاپانی ریستوراں میں میز پر اترتا ہے۔ چینی کاںٹا، سشی، edamame (جاپانی سویا بین) وہ عناصر ہیں جو آپ کو یہ سمجھنے کی اجازت دیتے ہیں کہ یہ ایک جاپانی ریستوراں ہے۔ ہوائی جہاز میں پھر ریستوراں میں۔ خلا میں ایک راکٹ پھر ایک جاپانی ٹرین (ہم ٹرین پر متن دیکھ سکتے ہیں۔ شیبویا اسٹیشن (ٹوکیو کے سب سے بڑے اسٹیشنوں میں سے ایک)) عمارتیں، یقیناً ٹوکیو میں، پھر ایک اپارٹمنٹ کا اندرونی حصہ۔ ایک گلی۔
3مرکزی کردار کیسے چلتا ہے؟
وہ گھر گھر ٹیلی پورٹ کرتا ہے۔
4باقی کہانی کا تصور کریں۔ اگلی خیالی دنیا کیا ہوگی؟
کھلا جواب / بحث

فلم کی تعلیمی سرگرمیاں PDF میں ڈاؤن لوڈ کریں۔

وزارت قومی تعلیم اور CNC کے تعاون سے تخلیق کیا گیا۔

فیملی کے ساتھ فلم دیکھنا، گھر میں والدین کے ساتھ تعلیمی سرگرمیاں اور کلاس میں اساتذہ کے ساتھ۔

سرکلر نظم (فرانسیسی) (9-11 سال)
فلم ہیڈ پر مبنی برونو پیلیئر کی تجویز کردہ تعلیمی سرگرمیاں۔

موضوع

روبوٹ

تجویز کردہ عمر

9 سال سے

مدت

2 min 25 s

عنوان

Head

احساس

M. Vigliano & D. Zaballa

موسیقی

Aimar Molero

صوتی ڈیزائن

Aimar Molero

پیداوار

2014 میں Parquerama Studios, Argentina۔

بچوں کی مزید مختصر فلمیں دریافت کریں...

ہم سے رابطہ کریں!

ہمارا بچوں کی فلموں کا انتخاب اساتذہ اور والدین کی طرف سے تجویز کردہ ہے۔
والدین کی نگرانی ضروری ہے۔ فلموں کے بارے میں اپنی رائے شیئر کریں اور بہترین بچوں کی فلمیں تلاش کرنے میں ہماری مدد کریں!