The best toy qisqa metrajli filmi atrofida o'quv faoliyati
Ishlab chiqarilgan ob'ektlarning vazifasi va ishlashini tushunish.
Chizmadan barcha xilma-xilligi bilan ifodalash vositasi sifatida foydalaning.

The best toy © Gabriel Lin
SarlavhaThe best toy
MavzuDo'stlik, tashqi ko'rinish
Janr va kalit so'zlarKomediya, istisno, o'yinchoq, do'stlar, o'ziga ishonch
Yosh (film uchun)3-9 yil
Davomiyligi02 min 46 s
Amalga oshirishGabriel Lin
MusiqaPepper Rivera
Ishlab chiqarishCalarts (Qo'shma Shtatlar, 2014)
Ikki o'yinchoqning hayot aylanishini tavsiflang va taqqoslang
Filmda o'yinchoq bilan munosabatlar faqat zudlik bilan tasvirlangan: o'yinchoq paydo bo'ladi va u darhol istakni uyg'otadi, har biri oldingisini taxtdan tushirishga keladi. Bosh qahramon o'zining mavjud o'yinchog'ini moslashtirib, unga funktsiyalarni qo'shish orqali bir muddat barqarorroq yondashuvni amalga oshiradi. Ammo u oxir-oqibat muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. Agar u muvaffaqiyatsizligidan biror narsa o'rgansa, bu uning asl o'yinchog'i bilan bo'lgan munosabatlarining qiymati. Ushbu xulosa barqarorlik haqidagi savolni yo'qotib qo'yish xavfini tug'diradi, ammo bu xarakter boshdan kechiradigan yangilik poygasining tavsifida nazarda tutiladi. Kompaniyamiz mahsuloti sifatida qaraladigan barcha o'yinchoqlar chidamlilik jihatidan bir xil emas.
Ushbu g'oya haqida o'ylash uchun biz o'yinchoqning "hayot tsikli" ustida ishlashimiz mumkin, uni oddiygina 4 bosqichda belgilash mumkin: uni ishlab chiqarish jarayoni, tarqatish usullari, foydalanish muddati, ob'ekt sifatida kelajagi (uzatish, chiqindilar, qayta ishlash).
Ushbu faoliyat hayot aylanishi tahlilining asosiy tushunchalarini (uglerod izi, ijtimoiy mas'uliyatli ishlab chiqarish va boshqalar) ko'rib chiquvchi qo'llab-quvvatlanadigan loyihani keltirib chiqarishi mumkin. Bu, shuningdek, bolalarning uyidagi hissiy jihatdan markaziy ob'ekt haqida ijtimoiy fikrlash darajasi to'g'risida xabardorligini oshirish uchun yanada cheklangan tarzda amalga oshirilishi mumkin. Biz oddiy ko'rsatkichlardan foydalanishimiz mumkin (masalan, zarur bo'lgan sayohatlar sonini, bosqichning davomiyligini baholash), tsikl tushunchasiga yaqinlashish va hokazo.
Aniqroq aytganda, ish birgalikda zarur tadqiqotlarni olib borish va natijalarni diagrammalar shaklida taqdim etishdan iborat bo'lib, bu grafik/ikonografik yaratish ishlari uchun imkoniyat bo'ladi.
Jarayon birinchi o'yinchoq ustida ishlashdan iborat bo'lishi mumkin, bu erda ma'lumot olish juda oson (masalan, Lego, Playmobil) va dastlab 4 bosqichni tushunish uchun etarlicha yo'naltirilgan tarzda, so'ngra ishni butunlay boshqacha bo'lgan ikkinchi o'yinchoqda (masalan, Hand spinner, Beyblade tepalari va boshqalar) qayta bajarish.
Faoliyat varaqasi yozgan: Bruno Pellier
