Εκπαιδευτική δραστηριότητα γύρω από την ταινία μικρού μήκους The best toy
Κατανοήστε τη λειτουργία και τη λειτουργία των κατασκευασμένων αντικειμένων.
Προσδιορίστε τις κύριες εξελίξεις σε ανάγκες και αντικείμενα.
Συγκρίνετε τρόπους ζωής.

The best toy © Gabriel Lin
ΤίτλοςThe best toy
ΘέμαΦιλία, Εμφάνιση
Είδος και λέξεις-κλειδιάΚωμωδία, αποκλεισμός, παιχνίδι, φίλοι, αυτοπεποίθηση
Κύκλος (για την ταινία)3-9 ετών
Διάρκεια02 min 46 s
ΠραγματοποίησηGabriel Lin
ΜουσικήPepper Rivera
ΠαραγωγήCalarts (ΗΝΩΜΕΝΕΣ ΠΟΛΙΤΕΙΕΣ, 2014)
Η ιστορία του παιχνιδιού «μικρού αυτοκινήτου».
Τι λέει ένα παιχνίδι για την εποχή που κυκλοφόρησε; Τι, σε αυτό, είναι διαχρονικό και τι, μέσα από αυτό, συνειδητοποιεί τα πρότυπα μιας στιγμής στην κοινωνία μας; Αυτά τα ερωτήματα, με ανθρωπολογικές και ιστορικές προεκτάσεις, μπορούν να αντιμετωπιστούν με τα παιδιά με πολύ απλό τρόπο αμφισβητώντας ένα παιχνίδι με ιστορία αρκετά μεγάλη ώστε να καλύπτει πολλές γενιές. Το παιχνίδι «μικρό αυτοκίνητο» μπορεί να παίξει αυτόν τον ρόλο (τα μινιατούρα καρότσια είναι από τα πρώτα παιχνίδια που βρέθηκαν!).
Τα παιδιά καλούνται να πραγματοποιήσουν μια μικρή έρευνα μέσα στην οικογένειά τους, με τη μορφή φωτογραφικής αναφοράς ή μαρτυριών, για να εντοπίσουν τα αντίστοιχα αντικείμενα και να συλλέξουν πληροφορίες για το πολιτισμικό τους πλαίσιο. Οι έρευνες πραγματοποιούνται σε αρκετά μεγάλο χρονικό διάστημα για να συνεντεύξουν όσο το δυνατόν περισσότερα άτομα. Στη συνέχεια τα παιδιά ετοιμάζουν μια σύντομη παρουσίαση για να παρουσιάσουν τα αποτελέσματα της έρευνάς τους στην τάξη. Αυτό οδηγεί σε συζήτηση σχετικά με τα συμπεράσματα που πρέπει να συναχθούν από αυτές τις παρατηρήσεις.
Μπορεί να είναι ενδιαφέρον να μην διορθώσετε τον ορισμό του παιχνιδιού "μικρό αυτοκίνητο" πολύ εκ των προτέρων. Ο χώρος στον οποίο ερμηνεύεται η λέξη από τα παιδιά (και τις οικογένειές τους) αποκαλύπτει την πολιτισμική ποικιλία και τις διάφορες λειτουργίες που μπορεί να αναλάβει. Από την άλλη πλευρά, είναι καλύτερο να πλαισιώσετε την έρευνα προτείνοντας στους μαθητές ένα πλαίσιο έρευνας, ρωτώντας για παράδειγμα για κάθε αντικείμενο που αναφέρεται: μια εικόνα, το όνομά του, το εμπορικό του σήμα (πιθανόν μια συσκευασία), τη λειτουργία του, τον ιδιοκτήτη του, υπό ποιες συνθήκες παραλήφθηκε, μια σημαντική μνήμη συνδεδεμένη με το αντικείμενο κ.λπ.
Για τη συζήτηση κατά τη διάρκεια της συγκέντρωσης, ο δάσκαλος μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα σχέδιο που καλύπτει τα ακόλουθα σημεία, το οποίο θα πρέπει να τοποθετηθεί στο αρχικό πλαίσιο του παιχνιδιού:
Η δραστηριότητα θα μπορούσε επίσης να περιλαμβάνει επίσκεψη σε συλλογές παιχνιδιών ενός μουσείου. Όλο και περισσότερα μουσεία (εξειδικευμένα, ντιζάιν ή δημοφιλείς τέχνες) αναπτύσσουν συλλογές παιχνιδιών. Δείτε για παράδειγμα:
Φύλλο δραστηριοτήτων γραμμένο από: Bruno Pellier


