Elokuvan kommentit: Head
Ensimmäisissä kuvissa Head asettaa kohtauksen ja esittelee hahmonsa (eräänlainen puoli-lapsirobotti, jolla on dinosauruksen häntä) melko klassisella tavalla, tunnelmassa, joka muistuttaa epämääräisesti ensimmäisen mangan maailmaa. Mutta huomaamme nopeasti, että toiminnassa on jotain vialla. Tämä, keskittyen robottiin, kerää selittämättä spektaakkelin muunnosprosesseista (nieleminen, evakuointi, puhallus, tislaus jne.), jotka toistuvat tai vastaavat toisiinsa kaikuina korostaen ympyrämäisyyden ideaa, kunnes viimeiset kuvat kiertyvät alussa olevien päälle. Se on siis eräänlainen, lähes hypnoottiseksi toistuva koreografia, jonka symboli voisi olla perinteinen amerikkalaisten parturien merkki (viedään Japaniin, missä sitä kohtaamme paljon), kuten se näkyy ohimennen elokuvassa: kierresylinteri.
Jos tämä koreografia ei ole heti havaittavissa, se johtuu siitä, että Head on täynnä pieniä yksityiskohtia, jotka kiinnittävät huomiota ja todistavat tekijöiden ilosta luoda hybridisarjakuvauniversumi, joka on täynnä sarjakuvien alkujen kekseliäisyyttä. Voisimme melkein sanoa, että Head on George Herrimanin abstraktien sarjakuvamatkojen ja Osamu Tezukan mangan risteys – Krazy Kat tapaa pienen robotin Astron. Näihin Head-viittauksiin on lisätty sekoitus käsin piirtämisen (väitetty pisteissä) ja digitaalisen animaation välillä. Pehmeät esineet ja terävät muodot, orgaaniset ja mekaaniset, värillisinä tai mustavalkoisina, erottavat, leikkaavat ja luovat mielikuvituksellisen ja leikkisän maailmankaikkeuden.
Head on todellakin graafinen peli, mutta ei suljettu peli: yksi niistä, jotka viestivät piirtämisen uudesta keksinnöstä.
Kysy elokuva: Head
Ymmärrä tarina, teema, ilmaise herkkyyttäsi ja harjoittele kriittistä ajatteluasi.
1Kuka on päähenkilö?
Koira.
2Mitä paikkoja hän kulkee?
Musta tyhjä tila, ovi ja sitten tikkaat, jotka johtavat pilvien läpi ponnahduslaudalle. Koira sukeltaa keittokulhoon ja laskeutuu pöydälle japanilaisessa ravintolassa. Syömäpuikot, sushi, edamame (japanilaiset soijapavut) ovat elementtejä, joiden avulla voit ymmärtää, että tämä on japanilainen ravintola. Lentokoneessa ja sitten taas ravintolassa. Raketti avaruudessa ja sitten japanilainen juna (näemme tekstin junassa. Shibuyan asema (yksi Tokion suurimmista asemista). Rakennuksia, varmasti Tokiossa, sitten asunnon sisustus. Katu.
3Miten päähenkilö liikkuu?
Hän teleporttaa ovelta ovelle.
4Kuvittele tarinan loppuosa. Millainen on seuraava kuvitteellinen maailma?
Avoin vastaus/keskustelu
Lataa elokuvan opetustoiminta PDF-muodossa
Luotu opetusministeriön ja CNC:n tuella.
Elokuvan katsominen perheen kanssa, koulutustoiminta vanhempien kanssa kotona ja opettajien kanssa luokassa.