Commento al film: Head
Nelle prime immagini, Head ambienta la scena e presenta il suo personaggio (una sorta di robot mezzo bambino, con la coda da dinosauro) in maniera abbastanza classica, in un'atmosfera che ricorda vagamente il mondo del primo manga. But we quickly realize that something is wrong with the action. Questo, incentrato sul robot, accumula senza spiegazione lo spettacolo dei processi di trasformazione (ingestione, evacuazione, soffiatura, distillazione, ecc.), che si ripetono o si rispondono in echi, accentuando l'idea di circolarità, finché le ultime immagini si sovrappongono a quelle iniziali. Si tratta quindi di una sorta di coreografia, ripetitiva al punto da risultare quasi ipnotica, il cui simbolo potrebbe essere il segno tradizionale dei barbieri americani (esportato in Giappone, dove lo incontriamo spesso), come viene mostrato di sfuggita nel film: il cilindro a spirale.
Se questa coreografia non è immediatamente percepibile è perché Head è ricca di piccoli dettagli che attirano l'attenzione e testimoniano il piacere degli autori nel creare un universo cartoonesco ibrido, intriso dell'inventiva degli esordi del fumetto. Potremmo quasi dire che Head è l'incrocio tra i viaggi comici astratti di George Herriman e i manga di Osamu Tezuka – Krazy Kat incontra Astro il piccolo robot. A questi riferimenti in Head si aggiunge il mix tra disegno a mano (rivendicato nei titoli di coda) e animazione digitale. Oggetti morbidi e forme taglienti, organiche e meccaniche, a colori o in bianco e nero, si dividono, si intersecano e creano un universo fantasioso e giocoso.
Head è sì un gioco grafico, ma non un gioco chiuso: uno di quelli che comunicano la possibilità di rinnovata invenzione del disegno.
Il mondo del cortometraggio: Head
Capire la storia e il tema, esprimere sensibilità e sviluppare lo spirito critico.
1Chi è il personaggio principale?
Un cane.
2Quali posti attraversa?
Uno spazio nero e vuoto, una porta poi una scala che conduce, attraverso le nuvole, a un trampolino. Il cane si tuffa in una ciotola di zuppa e atterra sul tavolo di un ristorante giapponese. Le bacchette, il sushi, gli edamame (fagioli di soia giapponesi) sono gli elementi che fanno capire che si tratta di un ristorante giapponese. In aereo e poi di nuovo al ristorante. Un razzo nello spazio poi un treno giapponese (possiamo vedere il testo sul treno. Stazione di Shibuya (una delle stazioni più grandi di Tokyo). Edifici, sicuramente a Tokyo, poi l'interno di un appartamento. Una strada.
3Come si muove il personaggio principale?
Si teletrasporta di porta in porta.
4Immagina il resto della storia. Quale sarà il prossimo mondo immaginario?
Risposta/dibattito aperto
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Visione del film con la famiglia, attività didattiche con i genitori a casa e con gli insegnanti in classe.