Films pour enfants

Rama kina

Sztuki plastyczne6-11 lat

Działalność edukacyjna wokół filmu krótkometrażowego Ahco On The Road

Oczekiwany koniec działań

Kwestionowanie reprezentacji plastycznej i środków prezentacji: narracja wizualna, perspektywa, kadr z uwzględnieniem widza i pożądanego efektu

Ahco On The Road

Ahco On The Road © Yellowshed

TytułAhco On The Road

TematZwierzęta, Relacje rodzinne, Miłość macierzyńska

Gatunek i słowa kluczoweNarracja, dziecko, słoń, las, podróże

Wiek (dla filmu)6-11 lat

Czas trwania08 min 27 s

ReżyseriaSoyeon Kim

MuzykaKaren Tanaka

ProdukcjaYellowshed (États-Unis, 2013)

Działalność edukacyjna

Analiza języka kinematograficznego filmu: ekspresyjne kadrowanie i ogniskowanie.

W 8-minutowym filmie animowanym opowiadającym bardzo prostą historię „Ahco w drodze” mobilizuje dużą liczbę technik kinowych: ekspresyjne wykorzystanie obrazu poza kadrem, wielokrotne skale ujęć, (wirtualne) ruchy kamery, efekty ogniskowania, różne typy połączeń itp. Służą one do rozwinięcia tematu spojrzenia, na dwóch poziomach. Na poziomie fabuły, po pierwsze, chodzi o opowiedzenie o poszerzeniu wizji bohatera na otaczający go świat. Stąd ujęcia śledzące, które stopniowo odkrywają scenerię i gry z poza kadrem dotyczące wyglądu spotykanych zwierząt. Na bardziej ogólnym poziomie film opowiada o naszym podejściu do zwierząt, o tym, jak projektujemy siebie w ich świadomości lub, przeciwnie, pozostają one dla nas tajemnicze. Jak przystało na dokument o zwierzętach, Ahco w drodze zostawia zwierzęta w spokoju, a emocje, jakie im dostarcza, są w dużej mierze konstruowane przez kody stosowanej kinematograficznej ekspresji: rytmy, muzykę i gry skupienia ujęć.

Proponujemy przestudiować w filmie te konstrukcje, a zwłaszcza pracę kadru i ruchy kamery.

1- Podaj cel analizy

Projekt możemy rozpocząć od prostego pytania o interpretację. Film jest pozbawiony słów, a zwierzęta nie są ukazane zbyt wyraziście. Jak zatem rozumieć szczegóły akcji, intencje bohaterów? A jak ewoluują emocje widza? Skupimy się zatem na narzędziach, które pozwolą z jednej strony zrozumieć sytuacje z opowiadanej historii, a z drugiej strony wywołać emocję. Próbując skoncentrować się na obrazach, możemy zacząć od nowego oglądania bez dźwięku, pamiętając o tych pomysłach.

2- Obecne słownictwo filmowe

Przed rozpoczęciem badań nad samym filmem warto zapoznać się z pojęciami używanymi do opisu obrazów. Zdefiniujemy w ten sposób:

  • Kadr, jako wycinek (wybór) tego, co chcemy pokazać, a także zewnętrzna część kadru, to, co jest sugerowane, a czego w kadrze nie widać. Można dokonać analogii z malarstwem, fotografią, rysunkiem.
  • Ujęcie jako jednostka czasowa filmu i jako „kadr, który trwa przez określony czas” (nie musimy poruszać kwestii połączenia i montażu)
  • Różne skale ujęć (strzał ogólny, strzał z dystansu, strzał średni, strzał amerykański, zbliżenie, zbliżenie, bardzo zbliżenie), każda skala odpowiada pewnej relacji między scenerią a postaciami, co wpływa na zrozumienie i ekspresję tego, co jest ukazane.
  • Pozycje i ruchy kamery (przesuwanie, przesuwanie, przybliżanie, wysoki/niski kąt) jako sposób na zachowanie lub ewolucję określonego kadru, wprowadzenie określonego uczucia.
  • Być może pewne figury montażowe użyte w filmie: ujęcie/ujęcie odwrócone (naprzemienność dwóch widoków z przeciwnych kierunków, umożliwiająca porównanie dwóch punktów widzenia) i rozpuszczenie (użyte tutaj głównie jako elipsa).

3-Użyj narzędzi na wybranych sekwencjach filmu

Ćwiczenie polega na poproszeniu dzieci o dopasowanie obrazków z filmu do przedstawionych wcześniej elementów w wybranych sekwencjach. Każda sekwencja składa się z określonej liczby ujęć, które należy opisać, wykorzystując poznane słownictwo.

Można ich poprosić o pracę w małych 2-3 osobowych grupach nad wcześniej ustalonymi arkuszami kwestionariuszy zawierającymi fotogramy ilustrujące różne plany lub o wspólne uczestnictwo w „wycinaniu” planów w celu omówienia wyświetlanych obrazów. W tym drugim przypadku mogą sami przedstawić plan na rysunku (na pustych kwestionariuszach), aby przełożyć skalę planu.

Jeśli nie można dokładnie zastosować danego słownictwa lub gdy się wahają, dzieci proszone są o zwrócenie uwagi na to wahanie i pojawiający się problem.

Sugerowane sekwencje to:

  • Sekwencja wprowadzająca postaci (0'00'' - 0'35'' - 6 strzałów)
  • Wędrówka po dżungli i pojawienie się lemura (1’40’’ – 2’25 – 12 strzałów).
  • Przebudzenie i podróż (4’03”-4’49 – 5 strzałów).
  • Nieudane spotkanie (5’16-5’37 – 4 strzały).
  • Atak krokodyla (5’34-6’38” – 20 strzałów).
  • Lot do przodu aż do upadku klifu (6’39-7’04 – 12 strzałów).

4- Dyskusja na temat inscenizacji sekwencji

Na podstawie poprzednich arkuszy dzieci porównają swoje wybory i omówią kwestie inscenizacji, czyli wyboru określonej techniki pod względem zrozumienia i ekspresji: w jaki sposób pomaga to lepiej zrozumieć, co się dzieje? jakie emocje to wywołuje? Etap ten odbywa się w formie dyskusji zbiorowej, prowadzonej przez nauczyciela.

W tym miejscu warto przypomnieć, że prezentowane słownictwo miało pierwotnie służyć do opisu kina: postaci ludzkich, sfilmowanych prawdziwą kamerą. Jest zatem a priori pewna nieadekwatność tego filmu, kreskówki przedstawiającej zwierzęta. W szczególności skale bliskiego ujęcia mają na celu uwydatnienie emocji na twarzy, co w naszym przypadku znajduje granicę. Jest to okazja do pokazania, że ​​formy i techniki mediów takich jak kino tworzą kody kierujące interpretacją, kody, które są tutaj szeroko wykorzystywane.

Aby omówić ekspresję scen, sposób, w jaki sugerują emocje u bohaterów i widza, przekazywane lub w reakcji na nie, możemy wprowadzić dodatkowe narzędzie. Moglibyśmy zadać sobie pytanie, jakie jest ogniskowe położenie na każdej płaszczyźnie. Czyje spojrzenie jest obrazem? Dla uproszczenia można wyróżnić dwa przypadki: obraz można zatem kadrować tak, jakby był widziany przez świadka spoza opowieści (ogniskowanie „zewnętrzne”) lub odwrotnie – przez jednego z bohaterów (ostrość „subiektywna”). Pomoże to lepiej zrozumieć ujęcia, w których strach sugerują kadry, jakby widziane przez postać spoza kadru, której jeszcze nie spotkaliśmy szpiegującej słoniątka. To konstrukcja asymetrii spojrzenia, w której widz jest pokrzywdzony, podobnie jak postać. Ktoś przygląda się tej postaci, chce z nią wejść w interakcję, ale jeszcze nie wiemy, kto to jest.

5- Konsolidacja osiągnięć i ekspansja

Na koniec dzieci proszone są o wybranie jednej z badanych sekwencji i skorzystanie z pamięci w celu przytoczenia przykładów scen, których inscenizacja wydaje im się podobna. Przytaczane przykłady mogą pochodzić z kina (film, kreskówka), telewizji (teledysk, reklama), komiksu, a nawet literatury. Tę pracę można im zlecić do wykonania w domu, na przykład na okres jednego tygodnia. Będą musieli podać dokładne odwołanie do źródła i opisać scenę, o której mowa, a także powody, dla których dostrzegli w inscenizacji analogię. Ponieważ fizyczne przedstawienie sekwencji może być skomplikowane, uczniowie będą musieli opisać ją dokładnie na piśmie, ponownie wykorzystując wprowadzone słownictwo.

Referencje dotyczące słownictwa filmowego

Rozszerzenia

Arkusz ćwiczeń napisany przez: Bruno Pellier

Sekwencja wprowadzająca postaci © Yellowshed
Sekwencja wprowadzająca postaci © Yellowshed
Wędrówka przez dżunglę © Yellowshed
Wędrówka przez dżunglę © Yellowshed
Przebudzenie i podróż © Yellowshed
Przebudzenie i podróż © Yellowshed
Atak krokodyla© Yellowshed
Atak krokodyla© Yellowshed
Upadek urwiska© Yellowshed
Upadek urwiska© Yellowshed