Pedagogisk aktivitet kring kortfilmen Punctuwool
6-9 år: Förstå funktionen och funktionen hos tillverkade föremål. Skapa tekniska objekt genom att kombinera befintliga element efter ett monteringsschema.
9-11 år: Designa och producera hela eller delar av ett tekniskt objekt som ett team för att översätta en teknisk lösning som möter ett behov. Förstå ett föremåls rörelse (bana och hastighet: enheter och storleksordningar).

Punctuwool © Jacob Streilein
TitelPunctuwool
TemaKlimat
Genre och nyckelordComic, moln, regn, får, despot
Ålder (för film)6-11 år gammal
Varaktighet4 min 03 s
FörverkligandeJacob Streilein
MusikMichael Paul Kennedy
ProduktionCalarts (USA, 2012)
Designa en liten båt och tävla med andedräkt som energi.
"Punctuwool" avslutas med ett sött poetiskt ögonblick då "molnfåren" har roligt när de blåser på båtar.
Läraren kommer att utgå från den här sista sekvensen av filmen för att erbjuda eleverna följande utmaning: göra små båtar som kan flyta på vattnet och ta sig framåt när du blåser på dem med ett sugrör.
Eleverna kommer att bilda projektteam och börja fundera på detta projekt. Flera sessioner kommer att erbjudas för studenter att designa, testa och validera sin prototyp. Läraren kommer att stödja varje grupp och uppmuntra experimentens framsteg genom att erbjuda tid att dela tillsammans i slutet av varje session. På Games and Company-webbplatsen, några idéer för att göra båtar som flyter...
När varje lag har validerat och byggt sin lilla båt kommer en rolig stund i form av en båtrace att anordnas. Varje lag kommer att få ett "molnfår"-halm och kommer att tävla i en båttävling i en stor container (badkarsstil för barn). Vill vi öka loppets svårighetsgrad kan vi skapa en liten bana med föremål att gå runt till exempel.
Aktivitetsblad skrivet av: Emilie de Jeux d'école. Upptäck skolspelswebbplatsen...
