Films pour enfants

Head

Paano kung ikaw ay nasa ulo ng isang hindi kilalang robot?

Isang paulit-ulit na koreograpia hanggang sa halos maging hypnotic.

Buod

Nilulunok ng robot ang anumang maabot nito sa isang kakaibang pag-loop na cavalcade.

Head
Idagdag ang pelikulang ito sa iyong mga paborito at playlist

Head © Parquerama Studios

Komento sa pelikula

Sa mga unang larawan, itinakda ni Head ang eksena at ipinakita ang kanyang karakter (isang uri ng kalahating bata na robot, na may buntot ng dinosaur) sa medyo klasikong paraan, sa isang kapaligiran na malabong nakapagpapaalaala sa mundo ng unang manga. Ngunit mabilis nating napagtanto na may mali sa pagkilos. Ito, na nakasentro sa robot, ay nag-iipon nang walang paliwanag ang palabas ng mga proseso ng pagbabagong-anyo (ingesting, evacuating, blowing, distilling, atbp.), Na umuulit o tumutugon sa isa't isa sa mga dayandang, na nagpapatingkad sa ideya ng circularity, hanggang sa ang mga huling imahe ay umiikot sa mga nasa simula. Samakatuwid, ito ay isang uri ng koreograpia, paulit-ulit hanggang sa puntong halos hypnotic, ang simbolo nito ay maaaring ang tradisyunal na tanda ng mga Amerikanong barbero (na-export sa Japan, kung saan marami tayong nakatagpo), tulad ng ipinakita sa pagpasa sa pelikula: ang spiral cylinder. Kung ang choreography na ito ay hindi agad mahahalata, ito ay dahil ang Head ay puno ng maliliit na detalye na nakakaakit ng pansin at nagpapatotoo sa kasiyahan ng mga may-akda sa paglikha ng isang hybrid na cartoon universe, na puno ng pagiging imbento ng mga simula ng komiks. Halos masasabi natin na ang Head ay ang krus sa pagitan ng abstract comic trips ni George Herriman at ng manga ni Osamu Tezuka – Nakilala ni Krazy Kat si Astro ang maliit na robot. Idinagdag sa mga reference na ito sa Head ay ang halo sa pagitan ng hand drawing (claim sa credits) at digital animation. Ang mga malalambot na bagay at matutulis na hugis, organiko at mekanikal, na may kulay o itim at puti, ay naghahati-hati, nagsalubong at lumikha ng isang mapanlikha at mapaglarong uniberso. Ang ulo ay talagang isang graphic na laro, ngunit hindi isang saradong laro: isa sa mga nagsasabi ng posibilidad ng panibagong pag-imbento ng pagguhit.

Mundo ng maikling pelikula

Unawain ang kuwento, ang tema, ipahayag ang iyong pagiging sensitibo at gamitin ang iyong kritikal na pag-iisip.
Isang napaka orihinal na maikling pelikula na may makulay, kakaiba at surreal na graphics.
Ang mga mahiwagang pintuan na nagpapahintulot sa bayani na mag-teleport ay magpapanaginip sa mga bata.
Isang parang panaginip na uniberso at maraming mensahe na ang kahulugan ay nakatago upang maiugnay sa mga surrealist na pictorial na gawa tulad ng Salvador Dalí, Max Ernst, o kahit René Magritte.
Ang mga surrealist, sa paghahanap ng mga bagong aesthetic na uniberso, ay nakuha mula sa kanilang walang malay at sa kanilang mga pangarap ang mga mapagkukunan ng isang bagong haka-haka at parang panaginip na mundo nang hindi partikular na naghahangad na bigyang-kahulugan ang mga ito.
Ang pelikula ay maaaring maging isang pagkakataon upang galugarin ang mga parang panaginip na uniberso nang hindi kinakailangang ipaliwanag ang mga ito. Isang pagsisimula sa daydreaming at paglikha.
1-Sino ang pangunahing tauhan?
Isang aso.
2-Anong mga lugar ang dinadaanan niya?
Isang itim na bakanteng espasyo, isang pinto pagkatapos ay isang hagdan na humahantong, sa pamamagitan ng mga ulap, sa isang diving board.
Sumisid ang aso sa isang mangkok ng sopas at dumapo sa isang mesa sa isang Japanese restaurant.
Ang mga chopstick, ang sushi, ang edamame (Japanese soy beans) ay ang mga elemento na nagbibigay-daan sa iyo upang maunawaan na ito ay isang Japanese restaurant.
Sa isang eroplano at muli sa restaurant. Isang rocket sa kalawakan pagkatapos ay isang Japanese train (makikita natin ang text sa tren.
Shibuya Station (isa sa pinakamalaking istasyon sa Tokyo).
Mga gusali, tiyak sa Tokyo, pagkatapos ay ang loob ng isang apartment. Isang kalye.
3-Paano gumagalaw ang pangunahing tauhan?
Nagteleport siya mula pinto hanggang pinto.
4-Isipin ang natitirang bahagi ng kuwento. Ano ang susunod na imaginary world?
Buksan ang tugon/debate

I-download ang mga aktibidad na pang-edukasyon ng pelikula sa PDF

Nilikha sa suporta ng Ministri ng Pambansang Edukasyon ng Pransya at ng CNC.

Panonood ng pelikula kasama ang pamilya, mga aktibidad na pang-edukasyon kasama ang mga magulang sa bahay at kasama ang mga guro sa klase.

Pabilog na tula (Filipino) (9-11 taon)
Mga aktibidad na pang-edukasyon na iminungkahi ni Bruno Pellier batay sa pelikulang Head.

PamagatHead

TemaRobot

Genre at mga keywordSurrealista, Aso, Pinto, Hagdan, Diving board

Inirerekomendang edadMula 9 taong gulang

Tagal2 min 25 s

DirektorM. Vigliano & D. Zaballa

ProduksyonParquerama Studios

Taon ng produksyon2010

Bansa ng produksyonArgentina

MusikaAimar Molero

Disenyo ng tunogAimar Molero

Tuklasin ang higit pang maikling pelikula para sa mga bata...

Panoorin ang pelikula: L3.0
Panoorin ang pelikula: Le Criminel
Panoorin ang pelikula: Monsieur COK
Panoorin ang pelikula: Lost & Found
Panoorin ang pelikula: Violentissimo
Panoorin ang pelikula: Une histoire vertébrale
Panoorin ang pelikula: The Tree
Panoorin ang pelikula: Sous la glace
Panoorin ang pelikula: Dark clouds
Panoorin ang pelikula: Flow
Panoorin ang pelikula: L3.0
Panoorin ang pelikula: Le Criminel
Panoorin ang pelikula: Monsieur COK
Panoorin ang pelikula: Lost & Found
Panoorin ang pelikula: Violentissimo
Panoorin ang pelikula: Une histoire vertébrale
Panoorin ang pelikula: The Tree
Panoorin ang pelikula: Sous la glace
Panoorin ang pelikula: Dark clouds
Panoorin ang pelikula: Flow
Makipag-ugnayan sa amin!

Ang aming seleksyon ng pelikula para sa mga bata ay inirerekomenda ng mga guro at magulang.
Pangangasiwa ng magulang ay mahalaga. Ibahagi ang iyong opinyon tungkol sa mga pelikula at tulungan kaming mahanap ang pinakamahusay na pelikula para sa mga bata!