Komento sa pelikula: Head
Sa mga unang larawan, itinakda ni Head ang eksena at ipinakita ang kanyang karakter (isang uri ng kalahating bata na robot, na may buntot ng dinosaur) sa medyo klasikong paraan, sa isang kapaligiran na malabong nakapagpapaalaala sa mundo ng unang manga. Ngunit mabilis nating napagtanto na may mali sa pagkilos. Ito, na nakasentro sa robot, ay nag-iipon nang walang paliwanag ang palabas ng mga proseso ng pagbabagong-anyo (ingesting, evacuating, blowing, distilling, atbp.), Na umuulit o tumutugon sa isa't isa sa mga dayandang, na nagpapatingkad sa ideya ng circularity, hanggang sa ang mga huling imahe ay umiikot sa mga nasa simula. Samakatuwid, ito ay isang uri ng koreograpia, paulit-ulit hanggang sa puntong halos hypnotic, ang simbolo nito ay maaaring ang tradisyunal na tanda ng mga Amerikanong barbero (na-export sa Japan, kung saan marami tayong nakatagpo), tulad ng ipinakita sa pagpasa sa pelikula: ang spiral cylinder.
Kung ang choreography na ito ay hindi agad mahahalata, ito ay dahil ang Head ay puno ng maliliit na detalye na nakakaakit ng pansin at nagpapatotoo sa kasiyahan ng mga may-akda sa paglikha ng isang hybrid na cartoon universe, na puno ng pagiging imbento ng mga simula ng komiks. Halos masasabi natin na ang Head ay ang krus sa pagitan ng abstract comic trips ni George Herriman at ng manga ni Osamu Tezuka – Nakilala ni Krazy Kat si Astro ang maliit na robot. Idinagdag sa mga reference na ito sa Head ay ang halo sa pagitan ng hand drawing (claim sa credits) at digital animation. Ang mga malalambot na bagay at matutulis na hugis, organiko at mekanikal, na may kulay o itim at puti, ay naghahati-hati, nagsalubong at lumikha ng isang mapanlikha at mapaglarong uniberso.
Ang ulo ay talagang isang graphic na laro, ngunit hindi isang saradong laro: isa sa mga nagsasabi ng posibilidad ng panibagong pag-imbento ng pagguhit.
Mundo ng maikling pelikula: Head
Pag-unawa sa kwento at tema, pagpapahayag ng damdamin at paglinang ng kritikal na pag-iisip.
1Sino ang pangunahing tauhan?
Isang aso.
2Anong mga lugar ang dinadaanan niya?
Isang itim na bakanteng espasyo, isang pinto pagkatapos ay isang hagdan na humahantong, sa pamamagitan ng mga ulap, sa isang diving board. Sumisid ang aso sa isang mangkok ng sopas at dumapo sa isang mesa sa isang Japanese restaurant. Ang mga chopstick, sushi, edamame (Japanese soy beans) ay ang mga elemento na nagpapahintulot sa iyo na maunawaan na ito ay isang Japanese restaurant. Sa isang eroplano at muli sa restaurant. Isang rocket sa kalawakan pagkatapos ay isang Japanese train (makikita natin ang text sa tren. Shibuya station (isa sa pinakamalaking istasyon sa Tokyo). Mga gusali, tiyak sa Tokyo, pagkatapos ay ang interior ng isang apartment. Isang kalye.
3Paano gumagalaw ang pangunahing tauhan?
Nagteleport siya mula pinto hanggang pinto.
4Isipin ang natitirang bahagi ng kuwento. Ano ang susunod na imaginary world?
Buksan ang tugon/debate
I-download ang mga aktibidad na pang-edukasyon ng pelikula sa PDF
Nilikha sa suporta ng Ministri ng Pambansang Edukasyon at ng CNC.
Panonood ng pelikula kasama ang pamilya, mga aktibidad na pang-edukasyon kasama ang mga magulang sa bahay at kasama ang mga guro sa klase.