Birinchi tasvirlarda Head sahnani qo'yadi va o'z xarakterini (bir turdagi yarim bola robot, dinozavr dumi bilan) juda klassik tarzda, birinchi manga dunyosini noaniq eslatuvchi atmosferada taqdim etadi. Ammo biz harakatda nimadir noto'g'ri ekanligini tezda tushunamiz. Bu robot markazida bo'lib, so'nggi tasvirlar boshida bo'lgunga qadar aylanma g'oyani ta'kidlaydigan aks-sadolarda takrorlanadigan yoki bir-biriga javob beradigan transformatsiya jarayonlari (yutish, evakuatsiya, puflash, distillash va boshqalar) ko'rinishini tushuntirishsiz to'playdi. Shuning uchun bu xoreografiyaning o'ziga xos turi bo'lib, deyarli gipnoz darajasiga qadar takrorlanadi, uning ramzi filmda ko'rsatilgandek, amerikalik sartaroshlarning an'anaviy belgisi bo'lishi mumkin (Yaponiyaga eksport qilinadi, biz u erda juda ko'p duch kelamiz), bu filmda ko'rsatilgan: spiral silindr.
Agar bu xoreografiya darhol sezilmasa, buning sababi, Boshning diqqatni tortadigan va mualliflarning komikslar boshlanishining ixtiroligi bilan uyg'unlashgan gibrid multfilm olamini yaratishdan zavqlanishidan dalolat beruvchi mayda detallarga to'la. Biz deyarli aytishimiz mumkinki, Head George Herrimanning mavhum hajviy sayohatlari va Osamu Tezuka mangalari o'rtasidagi xochdir - Krazy Kat kichik robot Astro bilan uchrashadi. Head-dagi ushbu havolalarga qo'lda chizish (kreditlarda da'vo qilingan) va raqamli animatsiya o'rtasidagi aralash qo'shilgan. Yumshoq narsalar va o'tkir shakllar, organik va mexanik, rangli yoki qora va oq, bo'linadi, kesishadi va hayoliy va o'ynoqi olamni yaratadi.
Bosh haqiqatan ham grafik o'yin, lekin yopiq o'yin emas: chizmachilikning yangilangan ixtirosi imkoniyatlarini bildiradiganlardan biri.
Hikoyani, mavzuni tushuning, sezgirligingizni ifoda eting va tanqidiy fikrlashni mashq qiling.
Rangli, g'alati va syurreal grafiklarga ega juda original qisqa metrajli film.
Qahramonga teleportatsiya qilish imkonini beruvchi sehrli eshiklar bolalarni orzu qiladi.
Salvador Dalí, Max Ernst yoki hatto René Magritte kabi syurrealistik tasviriy asarlar bilan bog'liq bo'lishi uchun ma'nosi yashirin bo'lgan koinot va ko'plab xabarlar.
Syurrealistlar yangi estetik olamlarni izlab, o'zlarining ongsiz va orzularidan yangi xayoliy va xayoliy dunyoning manbalarini, ayniqsa ularni talqin qilishga intilmasdan olishdi.
Film bu tushga o'xshash koinotlarni tushuntirishga harakat qilmasdan kashf qilish imkoniyati bo'lishi mumkin. Xayolparastlik va ijodkorlikning boshlanishi.
1-Bosh qahramon kim?
It.
2-U qaysi joylardan o'tadi?
Qora bo'sh joy, eshik, keyin bulutlar orasidan sho'ng'in taxtasiga olib boradigan narvon.
It bir piyola sho'rvaga sho'ng'iydi va yapon restoranidagi stolga qo'nadi.
Chop tayoqchalari, sushi, edamame (yapon soya fasulyesi) bu yapon restorani ekanligini tushunishga imkon beruvchi elementlardir.
Samolyotda, keyin yana restoranda. Kosmosdagi raketa, keyin yapon poyezdi (biz poezddagi matnni ko'rishimiz mumkin.
Shibuya stantsiyasi (Tokiodagi eng yirik stantsiyalardan biri).
Binolar, albatta, Tokioda, keyin kvartiraning ichki qismi. Ko'cha.
3-Bosh qahramon qanday harakat qiladi?
U uyma-uy teleportatsiya qiladi.
4-Hikoyaning qolgan qismini tasavvur qiling. Keyingi xayoliy dunyo nima bo'ladi?
Ochiq javob/munozara
Fransiya Milliy ta'lim vazirligi va CNC ko'magida yaratilgan.
Oilada film tomosha qilish, uyda ota-onalar va sinfda o'qituvchilar bilan o'quv mashg'ulotlari.