نشاط تعليمي حول الفيلم القصير Ushi nichi
التعرف من خلال العمل الفني، من خلال الملاحظة أو الاستماع، على خصائصه الفنية والشكلية الرئيسية.
التعرف على بعض المفاهيم والقوالب النمطية الثقافية والفنية للتغلب عليها.
قم بتكييف مشروعك الفني وفقًا لقيود الإنتاج ونظرة المشاهد.

Ushi nichi © Decovocal
العنوانUshi nichi
الموضوعغير عقلاني
النوع والكلمات المفتاحيةسخيف، حيواني، غير عقلاني، غير منطقي، مناف للعقل.
العمر (للفيلم)9-11 سنة
المدة09 min 09 s
إخراجHiroco Ichinose
موسيقىParallel
إنتاجDecovocal (اليابان, 2017)
دراسة آليات العبث.
في معناه العامي، العبث (من العبث اللاتيني، "المتنافر") هو منذ البداية ما يتعارض مع المنطق، والعقل، وما يتوقعه الفطرة السليمة. وهذا هو مصدر الفكاهة في هذا الفيلم كما هو الحال في العديد من الإنتاجات الأخرى، من الأخف إلى الأكثر جدية. يهدف هذا النشاط إلى استكشاف جزء من هذا المجال من "الفكاهة السخيفة"، من خلال ربطها بأعمال أخرى ودراسة كيفية تطورها هناك.
بدلاً من البدء من تعريف دقيق للفكاهة السخيفة (والتي قد تكون محفوفة بالمخاطر، حيث أن هناك العديد من تعريفات الفكاهة)، سيكون الأمر بالأحرى مسألة تناول العمل بطريقة عملية: تكريس أنفسنا لدراسة كيف يساهم السخافة، كعملية، في التأثير الفكاهي. وبهذه الطريقة، وباستخدام مصطلحات تعريف العبث، سنسعى إلى إظهار كيف يمكن للمنطق أن ينقلب على نفسه، وكيف يمكن اللعب بالعقل، وكيفية الهروب من الفطرة السليمة.
يتكون العمل من عرض الأعمال المختارة ومناقشتها للمقارنة بينها وتحديد ما يجمعها وإبراز آليات العبث. يستحق النهج المقارن، عند تطبيقه على إنتاجات من مجالات مختلفة، القليل من المساعدة ولكنه يفتح آفاقًا مثيرة للاهتمام في مجال تاريخ الفن.
يهدف الاختيار إلى ربط الإنتاجات التي تغطي مجالًا واسعًا جدًا، بدءًا من الأعمال الكلاسيكية وحتى الأحدث، ومن الثقافة الشعبية إلى ما يسمى بالثقافة "المكتسبة". وقد تم تجميعها بطريقة تحدد العديد من "سبل الدراسة"، والتي يمكن معالجتها على أساس مخصص أو دمجها في دورة دراسية طويلة الأجل. يرافق كل مسار "ورشة عمل"، وهو وقت للتلاعب الإبداعي حيث يمكن للأطفال استغلال المفاهيم التي تمت مناقشتها.
يجب أن تكون دراسة الأعمال، كما هو الحال دائمًا، في سياقها (المؤلف، الفترة، الحركة، التقنية، وما إلى ذلك). علاوة على ذلك، عندما يتعلق الأمر بالبحث في آثار العبث، فمن المهم طرح أسئلة حول النوع الاجتماعي والتقاليد مع الأطفال. على سبيل المثال، من السخف في الواقع ملاحظة حيوان يتحدث، ولكن في سياق نوع "قصة الأطفال"، يعد هذا تقليدًا مقبولاً لم يعد يسبب عمومًا تأثيرًا سخيفًا.
1- المفارقة هي اجتماع فكرتين متناقضتين أو غير مرتبطتين، في صيغة مكثفة تهدف قبل كل شيء إلى روح الدعابة والمفاجأة.
ورشة عمل: رسم مختلف للتمرين السريالي لـ”الجثة الرائعة” (في أزواج، يعمل كل منهم على نصف الورقة، يقوم الأول بتمديد خطوط معينة من رسمه إلى ما بعد علامة الفصل ويطوي الورقة لإخفاء رسمه، ويجب على الثاني أن يبدأ مرة أخرى من الخطوط البارزة).
2- العجيب: العناصر العبثية تتبع بعضها البعض لبناء عالم بلا مرجعيات، وهو ما يسعى إلى الحفاظ على العجب الأساسي في الأشياء.
ورشة عمل: صف في عدة رسومات رحلة متخيلة من السيناريو التالي: "في وجبة الإفطار، يمتصك وعاء الحبوب الخاص بك وينتقل بك إلى عالم لا يصدق. صف ما تكتشفه هناك وعودتك. »
3- الانقلاب، العالم رأسًا على عقب هنا يتم تطوير العبث ويشير بقوة إلى الإطار الاجتماعي، بهدف ساخر.
ورشة العمل: كتابة قصة قصيرة تصف يومًا في المدرسة "بالعكس".
4- الهراء عندما يعمل السخيف على تقويض المنطق، دون دافع خفي معقد.
ورشة عمل: الأمثال المقطوعة. من مجموعة الأمثال (أو القصائد أو الخرافات القصيرة جدًا) التي طبعناها على أوراق كبيرة، نقطعها إلى أجزاء تتوافق مع الكيانات النحوية، ثم نمزج هذه الأجزاء ونعيد تركيبها بحرية للحصول على نتائج سخيفة.
5. هزلي تهدف الميكانيكا العبثية هنا إلى التنافر (التافه/المرتفع، البسيط/المعقد) والمبالغة والتشويه. - الأدب (الرواية): رابليه، جارجانتوا (1534).
ورشة عمل: استخدام برامج تعديل الصور لإخفاء/تشويه لوحة فنية مشهورة.
الوثائق والمراجع
ورقة النشاط من تأليف: Bruno Pellier
