Films pour enfants

创建情感卡牌游戏

造型艺术6-11岁

围绕短片 Leitmotif 开展的教育活动

预计活动结束

认识基本情绪,了解情绪词汇。

实施一个艺术项目。

Leitmotif

Leitmotif © The Animation Workshop

标题Leitmotif

主题动物、记忆、音乐

类型与关键词喜剧、爵士乐、怀旧、乐器

年龄(电影)6-11岁

时长07 min 06 s

导演J. Nørgaard & M. Thorhauge & M. Jørgensen & M. I. Holmriis

音乐J. Baumgartner & T. R. Christensen

制作The Animation Workshop (丹麦, 2009)

教育活动

通过调节来识别和表达您的情绪和感受。要有同理心。

第一次观看视频后(这将使您能够理解其含义),请学生再次观看该视频并完成一项任务:要求他们记下角色所经历的不同情绪。影片一开始,他弹着钢琴,独自在自己的房间里,他很悲伤,嘴角低垂。我们知道,当他看到他的爵士乐团的照片时,他会感到怀旧,在照片中我们看到他非常微笑。这与他此刻的情绪形成了鲜明的对比。这个角色经历了各种情绪,他怀旧,悲伤,然后一点一点地再次体验到与他的猫分享的快乐。嘴角上扬,可以看到牙齿!

完成这项破译工作后,我们将能够通过要求学生列举他们所知道的不同情绪并带给他们那些他们不知道的情绪来扩展:悲伤、喜悦,还有愤怒、羞耻、惊讶、失望、满足、厌恶、惊讶。为了解释并就所有这些情绪的含义达成一致,我们可以使用字典,为每组学生提供一个单词列表,让他们必须查找定义。计划召开班级小组会议来分享研究成果。根据这项工作创建一个术语表,作为纸牌游戏的基础。

然后我们可以研究与情感相关的表达:愤怒时变绿,羞愧时变红,吓得要死……这将逻辑上导致与视觉艺术活动在情感颜色上的联系,如何通过绘画来表达情感(例如使用笑脸)。这样,学生将拥有必要的元素来说明所列出的情感。所有这些都可以以海报的形式汇集在一起​​(情感、其定义、图像和图画来说明)以进行跟踪。从这些词汇和视觉艺术作品中,我们可以创建一副卡片:一张卡片 - 一种情感 - 一张图画,或者必须组合的“单词”卡和“图画”卡。

在创建游戏之前,为了重新投入词汇,我们可以为学生提供一个口语游戏:给他们特定的情况(你的朋友不再和你说话),并询问他们如果处于这种情况下会有什么情绪。让他们完成:当我感到……(悲伤、愤怒)时,我需要……

为什么不根据学生的想法再制作一张海报呢?

然后我们可以继续构建游戏。这可以作为其他活动的基础。例如,我们可以想象一个仪式,每个学生都会根据当天的心情选择一张卡片。在早上开始时说一下你以什么心态到达学校,或者在下午结束时回顾一下上学的一天。重点是让每个人都能更好地被理解、理解别人。年龄较大的孩子可以将游戏展示给6-9岁的班级或幼儿园班级,以便他们使用。

其他扩展:

  • 在课堂上观看迪士尼皮克斯动画电影《反之亦然》。
  • 理解文学人物的情感(要求学生说出什么可以

思考角色,完成插图中的角色气泡)。

活动表编写者: Valérie du blog Val 10. 探索 Val 10 博客...

悲伤的表达 © The Animation Workshop
表达喜悦 © The Animation Workshop
Caline 的情感纸牌游戏,9岁。 CC0