在第一张图片中,海德以相当经典的方式设置场景并呈现他的角色(一种半儿童机器人,有恐龙尾巴),气氛隐约让人想起第一部漫画的世界。但我们很快意识到这个动作出了问题。以机器人为中心,在没有解释的情况下积累了转换过程的奇观(摄入、排出、吹气、蒸馏等),这些过程在回声中重复或相互响应,强调了循环的概念,直到最后的图像在开始的图像上循环。因此,它是一种舞蹈编排,重复到近乎催眠的地步,其象征可能是美国理发师的传统标志(出口到日本,我们在日本经常遇到它),正如电影中顺便展示的那样:螺旋圆柱体。 如果这种编排不能立即被察觉,那是因为《头》充满了吸引注意力的小细节,并证明了作者在创造一个混合卡通宇宙方面的乐趣,充满了漫画之初的创造力。我们几乎可以说,《Head》是乔治·赫里曼的抽象漫画之旅和手冢治虫的漫画的结合体——疯狂的凯特遇见了小机器人阿斯特罗。 《Head》中的这些参考资料中添加了手绘(在片尾字幕中声称)和数字动画之间的混合。柔软的物体和尖锐的有机形状机械,彩色或黑白,划分、交叉并创造出一个奇特而有趣的宇宙。 《Head》确实是一款图形游戏,但不是一款封闭式游戏:它是一种传达绘画更新发明可能性的游戏。 探索导演 Big Bang Dog Question 的另一部动画短片:Head 理解故事、主题,表达你的敏感度并锻炼你的批判性思维。 一部非常原创的短片,有着丰富多彩、奇怪和超现实的图形。 允许英雄瞬移的魔法门会让孩子们梦想成真。 一个梦幻般的宇宙和无数的信息,其含义是隐藏的,可以与萨尔瓦托·达利、马克斯·恩斯特甚至雷内·马格里特等超现实主义绘画作品相比。 超现实主义者在寻找新的审美宇宙时,从他们的无意识和梦想中汲取了新的想象和梦幻世界的来源,而不是特别寻求解释它们。 这部电影可能是一个探索这些梦幻宇宙的机会,而不必试图解释它们。白日梦和创造的开始。 1 主角是谁? 一只狗。 2 他经过哪些地方? 一片漆黑的空地,一扇门,然后是一架梯子,梯子穿过云层,通向跳水板。 这只狗跳进一碗汤里,落在一家日本餐馆的桌子上。筷子、寿司、毛豆ame(日本大豆)是让你明白这是一家日本餐厅的元素。 在飞机上然后又在餐厅。太空中的火箭,然后是日本火车(我们可以看到火车上的文字。涩谷站(东京最大的车站之一)。建筑物,当然是在东京,然后是公寓的内部。一条街道。3 主角如何移动?他从一个门传送到另一个门。4 想象一下故事的其余部分。下一个想象的世界会是什么?开放回应/辩论
1Qui est le personnage principal ?
Un chien.
2Quels lieux traverse-t-il ?
Un espace vide noir, une porte puis une échelle qui mène, à travers les nuages, à un plongeoir. Le chien plonge dans un bol de soupe et atterrit sur une table dans un restaurant japonais. Les baguettes, les sushis, les edamame (fèves de soja japonaises) sont les éléments qui permettent de comprendre que c'est un restaurant japonais. Dans un avion puis à nouveau dans le restaurant. Une fusée dans l'espace puis un train japonais (on distingue le texte dans le train. La gare de Shibuya (l'une des plus grandes gares de Tokyo). Des immeubles, certainement à Tokyo, puis l’intérieur d'un appartement. Une rue.
3Comment se déplace le personnage principal ?
Il se téléporte de porte en porte.
4Imaginez la suite de l'histoire. Quel sera le prochain monde imaginaire ?
Réponse ouverte / débat