Films pour enfants

animar un objeto

Artes plasticas6-11 años

Actividad educativa en torno al cortometraje Bancal

Fin previsto de actividades

Representa el mundo que te rodea y dale forma a tu imaginación. Muestra tus producciones y observa las de los demás.

Bancal

Bancal © LISAA

TítuloBancal

Género y palabras clavebanco, parque

Edad (para película)3-11 años

Duración02 min 54 s

RealizaciónM.Friederich & C.Fourcade

MúsicaFélix Lacoste

ProducciónLISAA (France, 2008)

Actividades educativas

Imaginar y dibujar el desarrollo orgánico de los objetos cotidianos.

Después de ver el cortometraje, pregunte a los alumnos en qué animal les recuerda el banco y sus movimientos. ¿Un caballo en un rodeo?

Luego, cada estudiante elegirá un objeto e imaginará que cobra vida como el banco de la película.

¿Qué pasaría si mi objeto estuviera vivo? ¿Estaría enojado? ¿Le gustaría saltar? ¿O por el contrario preferiría tumbarse y descansar? ¿Crecería como una planta?

Una vez elegido el objeto, dibuja diferentes momentos de su movimiento o diferentes etapas de su desarrollo.

Los estudiantes también podrán elegir objetos que sean sencillos de dibujar y animar, como por ejemplo: Una silla que pueda caminar. Un tenedor. Una bebida. una casa con techo practicable. Un par de gafas. Una señal de tráfico. Tijeras. Un lápiz. Una mesa. Una escoba como la del largometraje “Fantasía”) (Estudios Disney, 1940). Una cama como la de la historieta “El pequeño Nemo en el país de los sueños” (Winsor McCay, 1915).

Al final de la actividad, los alumnos compararán los dibujos y adivinarán las elecciones iniciales (un lápiz enojado, por ejemplo) de los demás alumnos.

Hoja de actividades escrita por: Olivier Defaye

El pequeño Nemo en Slumberland, Winsor McCay (1905) CC0
El pequeño Nemo en Slumberland, Winsor McCay (1905) CC0
Animación de un tenedor, Olivier Defaye cc0
Animación de un tenedor, Olivier Defaye cc0