Films pour enfants

زندگی یک اسباب بازی

کاوش جهان6-11 ساله

فعالیت آموزشی پیرامون فیلم کوتاه The best toy

پایان مورد انتظار فعالیت ها

درک عملکرد و عملکرد اشیاء ساخته شده.

از نقاشی با تمام تنوع آن به عنوان وسیله ای برای بیان استفاده کنید.

The best toy

The best toy © Gabriel Lin

عنوانThe best toy

موضوعدوستی، ظاهر

ژانر و کلمات کلیدیکمدی، طرد شدن، اسباب بازی، دوستان، اعتماد به نفس

سن (برای فیلم)3-9 سال

مدت02 min 46 s

کارگردانیGabriel Lin

موسیقیPepper Rivera

تولیدCalarts (ایالات متحده, 2014)

فعالیت های آموزشی

چرخه زندگی دو اسباب بازی را توصیف و مقایسه کنید

در فیلم، رابطه با اسباب‌بازی صرفاً در حالت بی‌واسطگی توصیف می‌شود: اسباب‌بازی ظاهر می‌شود و میل آنی را برمی‌انگیزد و هر کدام می‌آیند تا میل قبلی را از سلطنت خلع کنند. شخصیت اصلی با تطبیق دادن اسباب بازی موجود خود و افزودن عملکردها به آن، برای مدتی رویکرد پایدارتری را اجرا می کند. اما او در نهایت شکست می خورد. اگر از شکستش چیزی یاد بگیرد، ارزش رابطه اش با اسباب بازی اصلی اش است. این نتیجه گیری خطر از دست دادن یک سؤال در مورد پایداری را به همراه دارد، که با این وجود از توصیف مسابقه برای تازگی که شخصیت متحمل می شود، دلالت دارد. که به عنوان محصولات شرکت ما در نظر گرفته می شود، همه اسباب بازی ها از نظر دوام برابر نیستند.

برای فکر کردن به این ایده، می‌توانیم روی «چرخه زندگی» یک اسباب‌بازی کار کنیم که به سادگی می‌توان آن را در 4 مرحله تعریف کرد: فرآیند تولید، روش‌های توزیع، مدت زمان استفاده، آینده آن به عنوان یک شی (انتقال، زباله، بازیافت).

این فعالیت می تواند منجر به یک پروژه حمایت شده شود که به مفاهیم اصلی تجزیه و تحلیل چرخه حیات (ردپای کربن، تولید اجتماعی-مسئولانه و غیره) می پردازد. همچنین می‌تواند به روشی محدودتر برای افزایش آگاهی کودکان از سطح اجتماعی بازتاب در مورد یک شیء مرکزی عاطفی در خانه انجام شود. می‌توانیم از شاخص‌های ساده استفاده کنیم (مثلاً ارزیابی تعداد سفرهای لازم، مدت زمان)، نزدیک شدن به مفهوم چرخه و غیره.

به طور مشخص، این کار شامل انجام تحقیقات لازم با هم و ارائه نتایج به صورت نمودار است که فرصتی برای انجام کارهای گرافیکی / شمایل نگاری خواهد بود.

این روش می‌تواند شامل کار بر روی اولین اسباب‌بازی باشد که در آن اطلاعات کاملاً آسان به دست می‌آید (مثلاً لگو، پلی‌موبیل) و در ابتدا به روشی کاملاً هدایت‌شده برای درک 4 مرحله، سپس انجام مجدد کار روی اسباب‌بازی دوم که کاملاً متفاوت است (مانند چرخش دستی، تاپ‌های Beyblade و غیره).

برگه فعالیت نوشته شده توسط: Bruno Pellier

زندگی اسباب بازی ها CC0