Films pour enfants

ស៊ុមរោងកុន

សិល្បៈប្លាស្ទិកអាយុ ៦-១១ ឆ្នាំ។

សកម្មភាពអប់រំជុំវិញភាពយន្តខ្លី Ahco On The Road

សកម្មភាពដែលរំពឹងទុក

ការសួរសំណួរអំពីតំណាង និងឧបករណ៍ធ្វើបទបង្ហាញអំពីផ្លាស្ទិច៖ ការនិទានរឿងដែលមើលឃើញ ទស្សនវិស័យ ស៊ុម ដោយគិតគូរពីអ្នកមើល និងឥទ្ធិពលដែលចង់បាន

Ahco On The Road

Ahco On The Road © Yellowshed

ចំណងជើងAhco On The Road

ប្រធានបទសត្វ, ទំនាក់ទំនងគ្រួសារ, សេចក្តីស្រឡាញ់របស់មាតា

ប្រភេទនិងពាក្យគន្លឹះនិទានរឿង ទារក ដំរីព្រៃ ការធ្វើដំណើរ

អាយុ (សម្រាប់ខ្សែភាពយន្ត)អាយុ ៦-១១ ឆ្នាំ។

រយៈពេល08 min 27 s

ការយល់ដឹងSoyeon Kim

តន្ត្រីKaren Tanaka

ផលិតកម្មYellowshed (États-Unis, 2013)

សកម្មភាពអប់រំ

ការវិភាគភាសានៃភាពយន្តរបស់ភាពយន្ត៖ ការដាក់បង្ហាញ និងការផ្តោតអារម្មណ៍។

សម្រាប់ភាពយន្តគំនូរជីវចលដែលមានរយៈពេល 8 នាទីដែលប្រាប់អំពីរឿងដ៏សាមញ្ញបំផុត Ahco នៅលើផ្លូវបានប្រមូលផ្តុំនូវបច្ចេកទេសភាពយន្តមួយចំនួនធំ៖ ការប្រើប្រាស់ការបង្ហាញក្រៅស៊ុម មាត្រដ្ឋានបាញ់ច្រើន ចលនាកាមេរ៉ា (និម្មិត) បែបផែនផ្តោតអារម្មណ៍ ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការតភ្ជាប់។ល។ ពួកវាត្រូវបានប្រើដើម្បីអភិវឌ្ឍប្រធានបទនៃការសម្លឹងមើលពីរកម្រិត។ នៅកម្រិតរឿង ជាដំបូងវានិយាយអំពីការពង្រីកចក្ខុវិស័យរបស់តួអង្គអំពីពិភពលោកជុំវិញគាត់។ ដូច្នេះ ការតាមដានការបាញ់ប្រហារដែលរកឃើញបន្តិចម្តងៗនូវការកំណត់ និងហ្គេមដែលមានបិទស៊ុមសម្រាប់រូបរាងរបស់សត្វដែលគាត់បានជួប។ នៅកម្រិតទូទៅជាងនេះ ភាពយន្តនិយាយអំពីទិដ្ឋភាពរបស់យើងចំពោះសត្វ របៀបដែលយើងបង្ហាញខ្លួនយើងទៅក្នុងស្មារតីរបស់ពួកគេ ឬផ្ទុយទៅវិញ ពួកវានៅតែអាថ៌កំបាំងចំពោះយើង។ ដូចដែលភាពយន្តឯកសារសត្វនឹងធ្វើ Ahco នៅលើផ្លូវទុកសត្វឱ្យស្ងប់ស្ងាត់ ហើយអារម្មណ៍ដែលវាផ្តល់ឱ្យពួកគេភាគច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយកូដនៃការបញ្ចេញមតិភាពយន្តដែលប្រើ៖ ចង្វាក់ តន្ត្រី និងហ្គេមនៃការផ្តោតអារម្មណ៍នៃការថត។

យើងស្នើឱ្យសិក្សាសំណង់ទាំងនេះនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត ជាពិសេសការងារនៃចលនារបស់ស៊ុម និងកាមេរ៉ា។

១- បញ្ជាក់ពីគោលបំណងនៃការវិភាគ

យើងអាចចាប់ផ្តើមគម្រោងជាមួយនឹងសំណួរសាមញ្ញមួយអំពីការបកស្រាយ។ ខ្សែភាពយន្តនេះគឺគ្មានពាក្យអ្វីសោះ ហើយសត្វមិនត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់លាស់។ ដូច្នេះ​តើ​យើង​យល់​យ៉ាង​ណា​ចំពោះ​ព័ត៌មាន​លម្អិត​នៃ​សកម្មភាព ចេតនា​របស់​តួអង្គ? ហើយ​តើ​អារម្មណ៍​អ្នក​មើល​មាន​ការ​វិវត្ត​យ៉ាង​ណា? ដូច្នេះហើយ យើងនឹងផ្តោតលើឧបករណ៍ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យនៅលើដៃម្ខាងការយល់ដឹងអំពីស្ថានភាពនៃរឿងដែលបានប្រាប់ និងនៅលើដៃម្ខាងទៀតបង្កើតអារម្មណ៍មួយ។ នៅពេលដែលយើងព្យាយាមផ្តោតទៅលើរូបភាព យើងអាចចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការមើលថ្មីដោយគ្មានសំឡេង ដោយគំនិតទាំងនេះនៅក្នុងចិត្ត។

2- វាក្យសព្ទភាពយន្តបច្ចុប្បន្ន

មុនពេលចាប់ផ្តើមការសិក្សាអំពីខ្សែភាពយន្តដោយខ្លួនឯង វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការណែនាំសញ្ញាណធម្មតាដែលប្រើដើម្បីពណ៌នារូបភាព។ យើងនឹងកំណត់វិធីនេះ៖

  • ស៊ុមដែលជាការកាត់ចេញ (ជម្រើស) នៅក្នុងអ្វីដែលយើងចង់បង្ហាញ ក៏ដូចជាផ្នែកខាងក្រៅនៃស៊ុម អ្វីដែលត្រូវបានស្នើឡើង ប៉ុន្តែមិនបានបង្ហាញនៅក្នុងស៊ុមនោះទេ។ យើងអាចបង្កើតភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងការគូរគំនូរ ការថតរូប ការគូរ។
  • ការថតជាឯកតាបណ្ដោះអាសន្ននៃខ្សែភាពយន្ត និងជា "ស៊ុមដែលមានរយៈពេលជាក់លាក់មួយ" (យើងមិនចាំបាច់ដោះស្រាយសំណួរនៃការតភ្ជាប់ និងការកែសម្រួលទេ)
  • មាត្រដ្ឋាន​បាញ់​ខុស​គ្នា (ការ​បាញ់​ទូទៅ ការ​បាញ់​វែង ការ​បាញ់​មធ្យម ការ​បាញ់​របស់​អាមេរិក ការ​ថត​ជិត ការ​បិទ​ជិត​ខ្លាំង) មាត្រដ្ឋាន​នីមួយៗ​ត្រូវ​គ្នា​នឹង​ទំនាក់ទំនង​ជាក់លាក់​រវាង​ការ​កំណត់​និង​តួអង្គ ដែល​លេង​លើ​ការ​យល់​ដឹង និង​ការ​បង្ហាញ​ពី​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ។
  • ទីតាំង និងចលនារបស់កាមេរ៉ា (ការធ្វើដំណើរ ការបង្វិល ការពង្រីក មុំខ្ពស់/ទាប) ជាមធ្យោបាយនៃការរក្សា ឬវិវឌ្ឍនៃស៊ុមជាក់លាក់ នៃការណែនាំអំពីអារម្មណ៍ជាក់លាក់មួយ។
  • តួរលេខកែសម្រួលមួយចំនួនដែលប្រើក្នុងខ្សែភាពយន្តនេះ៖ ការបាញ់/ការថតបញ្ច្រាស (ការឆ្លាស់គ្នានៃទិដ្ឋភាពពីរពីទិសផ្ទុយដែលអនុញ្ញាតឱ្យចំណុចនៃទិដ្ឋភាពពីរត្រូវបានប្រៀបធៀប) និងរលាយ (ភាគច្រើនប្រើនៅទីនេះជារាងពងក្រពើ)។

3- ប្រើឧបករណ៍នៅលើលំដាប់ដែលបានជ្រើសរើសនៃខ្សែភាពយន្ត

លំហាត់នេះរួមមានការសុំឱ្យកុមារផ្គូផ្គងរូបភាពពីខ្សែភាពយន្ត និងធាតុដែលបានណែនាំពីមុន សម្រាប់លំដាប់ដែលបានជ្រើសរើសជាក់លាក់។ លំដាប់នីមួយៗត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយចំនួនជាក់លាក់នៃការបាញ់ប្រហារដែលត្រូវតែពិពណ៌នាដោយការប្រើវាក្យសព្ទដែលបានគ្របដណ្តប់ឡើងវិញ។

ពួកគេអាចត្រូវបានស្នើសុំឱ្យធ្វើការជាក្រុមតូចៗចំនួន 2 ឬ 3 នៅលើសន្លឹកកម្រងសំណួរដែលបានបង្កើតជាមុនជាមួយនឹងរូបថតដែលបង្ហាញពីផែនការផ្សេងៗគ្នា ឬដើម្បីចូលរួមជាសមូហភាពក្នុងការ "កាត់ចេញ" ផែនការ ដោយពិភាក្សាអំពីរូបភាពដែលបានគ្រោងទុក។ ក្នុង​ករណី​ទី​ពីរ​នេះ ពួកគេ​អាច​តំណាង​ឱ្យ​ផែនការ​ក្នុង​ការ​គូរ (លើ​កម្រង​សំណួរ​ទទេ) ដើម្បី​បកប្រែ​មាត្រដ្ឋាន​ផែនការ។

នៅពេលដែលវាក្យសព្ទមិនអាចត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងពិតប្រាកដ ឬនៅពេលដែលពួកគេស្ទាក់ស្ទើរ កុមារត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យកត់សម្គាល់ពីការស្ទាក់ស្ទើរនេះ និងបញ្ហាដែលកើតឡើងនៅទីនោះ។

លំដាប់ដែលបានណែនាំគឺ៖

  • លំដាប់នៃការណែនាំរបស់តួអង្គ (0'00'' - 0'35'' - 6 គ្រាប់)
  • ការ​វង្វេង​ក្នុង​ព្រៃ​និង​រូបរាង​របស់ lemur (1'40' - 2'25 - 12 បាញ់​) ។
  • ការភ្ញាក់ដឹងខ្លួននិងការធ្វើដំណើរ (4'03"-4'49 - 5 គ្រាប់) ។
  • ការជួបជុំគ្នាដែលបរាជ័យ (5'16-5'37 - 4 គ្រាប់) ។
  • ការវាយប្រហាររបស់ក្រពើ (5'34-6'38" - 20 គ្រាប់) ។
  • ការហោះហើរទៅមុខរហូតដល់ច្រាំងថ្មធ្លាក់ (6'39-7'04 - 12 គ្រាប់) ។

៤-​ការ​ពិភាក្សា​អំពី​ការ​រៀបចំ​តាម​លំដាប់​លំដោយ

ពីសន្លឹកមុន កុមារនឹងប្រៀបធៀបជម្រើសរបស់ពួកគេ និងពិភាក្សាអំពីសំណួរនៃដំណាក់កាល ដែលមានន័យថាជម្រើសនៃបច្ចេកទេសជាក់លាក់មួយទាក់ទងនឹងការយល់ដឹង និងការបញ្ចេញមតិ៖ តើនេះជួយឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់អំពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងយ៉ាងដូចម្តេច? តើ​នេះ​ធ្វើ​ឲ្យ​មាន​អារម្មណ៍​អ្វី? ដំណាក់កាលនេះប្រព្រឹត្តទៅក្នុងទម្រង់នៃការពិភាក្សារួម ដែលដឹកនាំដោយគ្រូ។

នៅចំណុចនេះ វាអាចមានប្រយោជន៍ក្នុងការចងចាំថាវាក្យសព្ទដែលបានបង្ហាញត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងដើម្បីពិពណ៌នាអំពីភាពយន្ត៖ តួអង្គមនុស្ស ដែលថតដោយកាមេរ៉ាពិត។ ដូច្នេះមានអាទិភាពមួយនៃភាពមិនគ្រប់គ្រាន់ជាមួយខ្សែភាពយន្តនេះ ដែលជារូបថ្លុកបង្ហាញសត្វ។ ជាពិសេស មាត្រដ្ឋានបាញ់ជិតត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីរំលេចអារម្មណ៍នៅលើផ្ទៃមុខ ដែលរកឃើញដែនកំណត់នៅក្នុងករណីរបស់យើង។ នេះគឺជាឱកាសមួយដើម្បីបង្ហាញថាទម្រង់ និងបច្ចេកទេសនៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដូចជារោងកុនបង្កើតកូដដែលណែនាំការបកស្រាយ កូដដែលត្រូវបានកេងប្រវ័ញ្ចយ៉ាងទូលំទូលាយនៅទីនេះ។

ដើម្បីពិភាក្សាអំពីការបង្ហាញនៃឈុតឆាក របៀបដែលអារម្មណ៍ត្រូវបានណែនាំនៅក្នុងតួអង្គ និងអ្នកមើល បញ្ជូន ឬប្រតិកម្មចំពោះពួកគេ យើងអាចណែនាំឧបករណ៍បន្ថែមមួយ។ យើង​អាច​សួរ​ខ្លួន​ឯង​ថា​អ្វី​ជា​ទីតាំង​បង្គោល​នៅ​លើ​យន្តហោះ​នីមួយៗ។ តើរូបភាពរបស់អ្នកណា? ដើម្បីធ្វើឲ្យសាមញ្ញ យើងអាចបែងចែកករណីពីរ៖ ដូច្នេះរូបភាពអាចត្រូវបានដាក់ជាស៊ុមដូចជាវាត្រូវបានមើលឃើញដោយសាក្សីនៅខាងក្រៅសាច់រឿង (ការផ្តោតអារម្មណ៍ "ខាងក្រៅ") ឬផ្ទុយទៅវិញដោយតួអង្គណាមួយ (ការផ្តោតអារម្មណ៍ "ប្រធានបទ")។ នេះនឹងជួយឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់ពីការបាញ់ប្រហារដែលការភ័យខ្លាចត្រូវបានណែនាំដោយស៊ុមដែលហាក់ដូចជាមើលឃើញដោយតួអក្សរនៅខាងក្រៅស៊ុមដែលយើងមិនទាន់បានជួបចារកម្មលើកូនដំរី។ នេះ​ជា​សំណង់​នៃ​ការ​ក្រឡេក​មើល​មិន​ស៊ីសង្វាក់​គ្នា​ដែល​អ្នក​មើល​មាន​ការ​លំបាក​ដូច​ជា​តួអង្គ​អ៊ីចឹង។ មាន​គេ​មើល​ចរិត​ប្រហែល​ទាក់ទង​គាត់ ប៉ុន្តែ​យើង​មិន​ទាន់​ដឹង​ថា​ជា​នរណា​ទេ។

៥-ការបង្រួបបង្រួមសមិទ្ធិផល និងការពង្រីក

ជាចុងក្រោយ កុមារត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យជ្រើសរើសផ្នែកមួយក្នុងចំនោមលំដាប់ដែលបានសិក្សា និងដើម្បីទាក់ទាញការចងចាំរបស់ពួកគេ ដើម្បីដកស្រង់ឧទាហរណ៍នៃឈុតឆាកដែលឆាករបស់ពួកគេហាក់ដូចជាស្រដៀងនឹងពួកគេ។ ឧទាហរណ៍ដែលបានលើកឡើងអាចមកពីភាពយន្ត (ភាពយន្ត តុក្កតា) ទូរទស្សន៍ (វីដេអូតន្ត្រី ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម) រឿងកំប្លែង ឬសូម្បីតែអក្សរសិល្ប៍។ ការងារនេះអាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យពួកគេឱ្យធ្វើនៅផ្ទះសម្រាប់រយៈពេលមួយសប្តាហ៍។ ពួកគេនឹងត្រូវផ្តល់ឯកសារយោងច្បាស់លាស់នៃប្រភព និងពណ៌នាអំពីកន្លែងកើតហេតុ ក៏ដូចជាមូលហេតុដែលពួកគេយល់ឃើញពីភាពស្រដៀងគ្នានៅក្នុងឆាក។ ដោយសារវាអាចមានភាពស្មុគស្មាញ ដើម្បីអាចបង្ហាញលំដាប់លំដោយ ពួកគេនឹងត្រូវពិពណ៌នាវាយ៉ាងជាក់លាក់ក្នុងការសរសេរ ដូច្នេះប្រើវាក្យសព្ទដែលបានណែនាំឡើងវិញ។

ឯកសារយោងលើវាក្យសព្ទភាពយន្ត

ផ្នែកបន្ថែម

សន្លឹកកិច្ចការសរសេរដោយ៖ Bruno Pellier

លំដាប់ណែនាំរបស់តួអង្គ © Yellowshed
លំដាប់ណែនាំរបស់តួអង្គ © Yellowshed
ដើរកាត់ព្រៃ © Yellowshed
ដើរកាត់ព្រៃ © Yellowshed
ការភ្ញាក់ដឹងខ្លួននិងការធ្វើដំណើរ © Yellowshed
ការភ្ញាក់ដឹងខ្លួននិងការធ្វើដំណើរ © Yellowshed
ការវាយប្រហាររបស់ក្រពើ © Yellowshed
ការវាយប្រហាររបស់ក្រពើ © Yellowshed
ការដួលរលំនៃច្រាំងថ្មចោទ © Yellowshed
ការដួលរលំនៃច្រាំងថ្មចោទ © Yellowshed