Films pour enfants

ធ្វើចលនាវត្ថុ

សិល្បៈប្លាស្ទិកអាយុ ៦-១១ ឆ្នាំ។

សកម្មភាពអប់រំជុំវិញភាពយន្តខ្លី Bancal

សកម្មភាពដែលរំពឹងទុក

តំណាងឱ្យពិភពលោកជុំវិញ ហើយផ្តល់រូបរាងដល់ការស្រមើស្រមៃរបស់អ្នក បង្ហាញផលិតកម្មរបស់អ្នក និងមើលអ្នកដ៏ទៃ

Bancal

Bancal © LISAA

ចំណងជើងBancal

ប្រភេទនិងពាក្យគន្លឹះកៅអី, ឧទ្យាន

អាយុ (សម្រាប់ខ្សែភាពយន្ត)៣-១១ ឆ្នាំ។

រយៈពេល02 min 54 s

ការយល់ដឹងM.Friederich & C.Fourcade

តន្ត្រីFélix Lacoste

ផលិតកម្មLISAA (France, 2008)

សកម្មភាពអប់រំ

ស្រមៃមើល និងគូរការអភិវឌ្ឍសរីរាង្គនៃវត្ថុប្រចាំថ្ងៃ។

បន្ទាប់​ពី​មើល​រឿង​ខ្លី​ហើយ សូម​សួរ​សិស្ស​ថា តើ​សត្វ​មួយ​ណា​ដែល​ជា​កៅអី និង​ចលនា​របស់​វា​ធ្វើ​ឱ្យ​ពួក​គេ​គិត​ដល់។ សេះនៅ Rodeo?

បន្ទាប់មក សិស្សម្នាក់ៗនឹងជ្រើសរើសវត្ថុមួយ ហើយស្រមៃថាវាមានជីវិតដូចកៅអីនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត។

ចុះបើវត្ថុរបស់ខ្ញុំនៅរស់? តើគាត់នឹងខឹងទេ? តើគាត់ចង់លោតទេ? ឬផ្ទុយទៅវិញគាត់ចង់ដេកហើយសម្រាក? តើវាដុះដូចរុក្ខជាតិទេ?

នៅពេលដែលវត្ថុត្រូវបានជ្រើសរើស សូមគូរពេលវេលាផ្សេងគ្នានៃចលនារបស់វា ឬដំណាក់កាលផ្សេងៗនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។

សិស្ស​ក៏​នឹង​អាច​ជ្រើសរើស​វត្ថុ​ដែល​សាមញ្ញ​ក្នុង​ការ​គូរ និង​មាន​ចលនា​ដូចជា៖ កៅអី​ដែល​អាច​ដើរ​បាន។ សមមួយ។ ភេសជ្ជៈមួយ។ ផ្ទះដែលមានដំបូលបើក។ វ៉ែនតាមួយគូ។ ផ្លាកសញ្ញាផ្លូវ។ កន្ត្រៃ។ ខ្មៅដៃមួយ។ តុមួយ។ អំបោសដូចនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តរឿង “ស្រមើស្រមៃ”) (Disney studios, 1940)។ គ្រែដូចនៅក្នុងរឿងកំប្លែង "Nemo តូចនៅ Slumberland" (Winsor McCay, 1915)។

នៅចុងបញ្ចប់នៃសកម្មភាព សិស្សនឹងប្រៀបធៀបគំនូរ និងទស្សន៍ទាយជម្រើសដំបូង (ឧទាហរណ៍ខ្មៅដៃខឹង) របស់សិស្សផ្សេងទៀត។

សន្លឹកកិច្ចការសរសេរដោយ៖ Olivier Defaye

Little Nemo នៅ Slumberland, Winsor McCay (1905) CC0
Little Nemo នៅ Slumberland, Winsor McCay (1905) CC0
ចលនានៃសម, Olivier Defaye cc0
ចលនានៃសម, Olivier Defaye cc0