សកម្មភាពអប់រំជុំវិញភាពយន្តខ្លី Hi
ស្គាល់ឈ្មោះ ពិពណ៌នា បង្កើតឡើងវិញនូវអង្គធាតុរឹងមួយចំនួន។
ទទួលស្គាល់សារធាតុរឹងធម្មតា៖ គូប បាល់ កោណ សាជីជ្រុង ស៊ីឡាំង ប្លុកត្រង់។

Hi © Place studio
ចំណងជើងHi
ប្រធានបទមិត្តភាព សកម្មភាពមនុស្ស
ប្រភេទនិងពាក្យគន្លឹះតន្ត្រី ការដកចេញ មិត្តភាព រាងធរណីមាត្រ ភាពខុសគ្នា ជំរាបសួរ។
អាយុ (សម្រាប់ខ្សែភាពយន្ត)៣-១១ ឆ្នាំ។
រយៈពេល03 min 33 s
ការយល់ដឹងJulio Cesar Velazquez
តន្ត្រីMarcelo Baldin
ផលិតកម្មPlace studio (អាហ្សង់ទីន, 2014)
ស្គាល់និងដាក់ឈ្មោះវត្ថុរឹង។
នៅក្នុងសកម្មភាពនេះ យើងចាប់អារម្មណ៍លើតួអង្គ និងរូបរាងរបស់ពួកគេ ក៏ដូចជារាងធរណីមាត្រផ្សេងទៀតដែលយើងជួបប្រទះ។ នេះពាក់ព័ន្ធនឹងការកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងសម្គាល់តួយន្តហោះ (ការ៉េ ត្រីកោណ រង្វង់) ពីវត្ថុរឹង (គូប ពីរ៉ាមីត ស្វ៊ែរ)។ ទីពីរ យើងអាចធ្វើការលើវាក្យសព្ទដែលភ្ជាប់ទៅនឹងវត្ថុរឹង (គែម, កំពូល, មុខ) ដោយពង្រីកក្រុមគ្រួសារនៃសារធាតុរឹង។
សកម្មភាពអាចប្រព្រឹត្តទៅជាពីរវគ្គ។
វគ្គទី 1 ដើម្បីផ្តួចផ្តើមការងារនៅលើយន្តហោះ និងរាងរឹង ហើយគូសបញ្ជាក់ពីភាពខុសគ្នារវាងអ្នកទាំងពីរ សិស្សនឹងមើលភាពយន្តទាំងមូលជាមុនសិន ហើយបង្ហាញខ្លួនឯងដោយសេរីលើខ្លឹមសារ។ នៅលើការមើលលើកទីពីរ ពួកគេនឹងត្រូវបានស្នើសុំឱ្យផ្តោតលើតួអង្គ និងរូបរាងរបស់ពួកគេ ក៏ដូចជារូបរាងផ្សេងទៀតដែលយើងជួបប្រទះនៅក្នុងវីដេអូ។
សួរសិស្សអំពីចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីរូបរាងទាំងនេះ។ សុំឱ្យពួកគេដាក់ឈ្មោះអ្វីដែលពួកគេទទួលស្គាល់។ បង្កកស៊ុមប្រសិនបើចាំបាច់។ បង្ហាញរូបភាពតូចៗនៃតួលេខនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា (6 រូបភាពតូច) ។ សូមឲ្យសិស្សចាត់ថ្នាក់តួលេខជា 2 ក្រុម ដោយបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃជម្រើសរបស់ពួកគេ។ ចម្លើយដែលរំពឹងទុក៖ តួលេខយន្តហោះនៅម្ខាង តួរលេខរឹងនៅម្ខាងទៀត។ បន្តដោយធ្វើការលើគោលគំនិតនៃរឹង និងនិយមន័យរបស់វាដោយការផ្តល់សារធាតុរឹង (ឈើ ឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស)។ "រឹងគឺជារាងធរណីមាត្រដែលមានកម្រាស់ដែលកាន់កាប់បរិមាណ" ។ ដាក់ឈ្មោះវត្ថុរឹងផ្សេងៗគ្នា។ សង្កេតពួកវាដើម្បីលម្អិតវាក្យសព្ទ: គែម, vertex, មុខ។
បោះពុម្ពសម្ភារៈសម្រាប់សកម្មភាពនេះ...
វគ្គទី 2 ធ្វើឱ្យវាក្យសព្ទសាឡើងវិញ (ឈ្មោះនៃសារធាតុរឹង) ។ បំពេញនិងបង្កើនការប្រមូលផ្តុំនៃវត្ថុធាតុ: សង្កេត, លម្អិត, ឈ្មោះ។ បញ្ចប់ការងារជាមួយ វីដេអូមូលដ្ឋានគ្រឹះ Canopé
ហ្គេមដែលអាចធ្វើបានដើម្បីលើកទឹកចិត្តការចងចាំ៖
សន្លឹកកិច្ចការសរសេរដោយ៖ Aurélie Moriceau du blog Maikresse72. ស្វែងយល់ពីប្លក់ Maikresse72...

