Films pour enfants

រឹង

គណិតវិទ្យាអាយុ ៦-១១ ឆ្នាំ។

សកម្មភាពអប់រំជុំវិញភាពយន្តខ្លី Hi

សកម្មភាពដែលរំពឹងទុក

ស្គាល់ឈ្មោះ ពិពណ៌នា បង្កើតឡើងវិញនូវអង្គធាតុរឹងមួយចំនួន។

ទទួលស្គាល់សារធាតុរឹងធម្មតា៖ គូប បាល់ កោណ សាជីជ្រុង ស៊ីឡាំង ប្លុកត្រង់។

Hi

Hi © Place studio

ចំណងជើងHi

ប្រធានបទមិត្តភាព សកម្មភាពមនុស្ស

ប្រភេទនិងពាក្យគន្លឹះតន្ត្រី ការដកចេញ មិត្តភាព រាងធរណីមាត្រ ភាពខុសគ្នា ជំរាបសួរ។

អាយុ (សម្រាប់ខ្សែភាពយន្ត)៣-១១ ឆ្នាំ។

រយៈពេល03 min 33 s

ការយល់ដឹងJulio Cesar Velazquez

តន្ត្រីMarcelo Baldin

ផលិតកម្មPlace studio (អាហ្សង់ទីន, 2014)

សកម្មភាពអប់រំ

ស្គាល់និងដាក់ឈ្មោះវត្ថុរឹង។

នៅក្នុងសកម្មភាពនេះ យើងចាប់អារម្មណ៍លើតួអង្គ និងរូបរាងរបស់ពួកគេ ក៏ដូចជារាងធរណីមាត្រផ្សេងទៀតដែលយើងជួបប្រទះ។ នេះពាក់ព័ន្ធនឹងការកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងសម្គាល់តួយន្តហោះ (ការ៉េ ត្រីកោណ រង្វង់) ពីវត្ថុរឹង (គូប ពីរ៉ាមីត ស្វ៊ែរ)។ ទីពីរ យើងអាចធ្វើការលើវាក្យសព្ទដែលភ្ជាប់ទៅនឹងវត្ថុរឹង (គែម, កំពូល, មុខ) ដោយពង្រីកក្រុមគ្រួសារនៃសារធាតុរឹង។

សកម្មភាពអាចប្រព្រឹត្តទៅជាពីរវគ្គ។

វគ្គទី 1 ដើម្បីផ្តួចផ្តើមការងារនៅលើយន្តហោះ និងរាងរឹង ហើយគូសបញ្ជាក់ពីភាពខុសគ្នារវាងអ្នកទាំងពីរ សិស្សនឹងមើលភាពយន្តទាំងមូលជាមុនសិន ហើយបង្ហាញខ្លួនឯងដោយសេរីលើខ្លឹមសារ។ នៅលើការមើលលើកទីពីរ ពួកគេនឹងត្រូវបានស្នើសុំឱ្យផ្តោតលើតួអង្គ និងរូបរាងរបស់ពួកគេ ក៏ដូចជារូបរាងផ្សេងទៀតដែលយើងជួបប្រទះនៅក្នុងវីដេអូ។

សួរសិស្សអំពីចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីរូបរាងទាំងនេះ។ សុំឱ្យពួកគេដាក់ឈ្មោះអ្វីដែលពួកគេទទួលស្គាល់។ បង្កកស៊ុមប្រសិនបើចាំបាច់។ បង្ហាញរូបភាពតូចៗនៃតួលេខនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា (6 រូបភាពតូច) ។ សូម​ឲ្យ​សិស្ស​ចាត់​ថ្នាក់​តួលេខ​ជា 2 ក្រុម ដោយ​បង្ហាញ​ពី​ភាពត្រឹមត្រូវ​នៃ​ជម្រើស​របស់​ពួកគេ។ ចម្លើយដែលរំពឹងទុក៖ តួលេខយន្តហោះនៅម្ខាង តួរលេខរឹងនៅម្ខាងទៀត។ បន្តដោយធ្វើការលើគោលគំនិតនៃរឹង និងនិយមន័យរបស់វាដោយការផ្តល់សារធាតុរឹង (ឈើ ឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស)។ "រឹងគឺជារាងធរណីមាត្រដែលមានកម្រាស់ដែលកាន់កាប់បរិមាណ" ។ ដាក់ឈ្មោះវត្ថុរឹងផ្សេងៗគ្នា។ សង្កេតពួកវាដើម្បីលម្អិតវាក្យសព្ទ: គែម, vertex, មុខ។

បោះពុម្ពសម្ភារៈសម្រាប់សកម្មភាពនេះ...

វគ្គទី 2 ធ្វើឱ្យវាក្យសព្ទសាឡើងវិញ (ឈ្មោះនៃសារធាតុរឹង) ។ បំពេញនិងបង្កើនការប្រមូលផ្តុំនៃវត្ថុធាតុ: សង្កេត, លម្អិត, ឈ្មោះ។ បញ្ចប់ការងារជាមួយ វីដេអូមូលដ្ឋានគ្រឹះ Canopé

ហ្គេមដែលអាចធ្វើបានដើម្បីលើកទឹកចិត្តការចងចាំ៖

  • ល្បែងលាក់៖ រៀបចំវត្ថុរឹងនៅលើតុ ឬនៅលើក្តារ។ សុំបិទភ្នែករបស់អ្នក ហើយយកដុំរឹងចេញ។ សិស្សត្រូវដាក់ឈ្មោះអ្នកដែលបាត់។
  • ហ្គេមបញ្ឈរ៖ បង្កើតរូបបញ្ឈរ។ សិស្ស​ត្រូវ​រក​ឱ្យ​ឃើញ​ថា​វា​រឹង​មួយ​ណា ។ វត្ថុរឹងអាចមើលឃើញដោយមនុស្សគ្រប់គ្នា ដាក់នៅលើតុ។
  • ហ្គេមគីម៖ ដាក់ដុំរឹង (ឈើនិយម) ក្នុងថង់ ឬប្រអប់។ សិស្ស​ម្នាក់​លូក​ចូល​ក្នុង​កាបូប រៀបរាប់​អំពី​វត្ថុ​រឹង​ដល់​មិត្ត​រួម​ថ្នាក់​របស់​គាត់ ហើយ​ព្យាយាម​ដាក់​ឈ្មោះ​វា។

ផ្នែកបន្ថែម

  • នៅក្នុងសិល្បៈដែលមើលឃើញ៖ ធ្វើការជុំវិញស្នាដៃរបស់ Victor Vasarely លើការបំភាន់អុបទិក ជុំវិញ Mondrian នៅលើបួនជ្រុង ជុំវិញ Sonia និង Robert Delaunay សម្រាប់រាងឆ្លងកាត់។
  • នៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រ សិល្បៈ និងធរណីមាត្រ៖ បង្កើតអង្គធាតុរឹង និងប្រមូលផ្តុំពួកវាដើម្បីបង្កើតជាឧបករណ៍ចល័តដែលមានតុល្យភាព។

សន្លឹកកិច្ចការសរសេរដោយ៖ Aurélie Moriceau du blog Maikresse72. ស្វែងយល់ពីប្លក់ Maikresse72...

Rythme, Robert Delaunay, 1932.Private collection. CC0
សមាសភាពពណ៌ក្រហម លឿង ខៀវ និងខ្មៅ Piet Mondriaan ឆ្នាំ 1921។ សារមន្ទីរក្រុងឡាអេ។ CC0