សកម្មភាពអប់រំជុំវិញភាពយន្តខ្លី Punctuwool
៦-៩ ឆ្នាំ៖ ស្វែងយល់ពីមុខងារ និងមុខងាររបស់វត្ថុផលិត។ បង្កើតវត្ថុបច្ចេកទេសដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុដែលមានស្រាប់បន្ទាប់ពីដ្យាក្រាមការជួបប្រជុំគ្នា។
អាយុ 9-11 ឆ្នាំ៖ រចនា និងផលិតវត្ថុបច្ចេកទេសទាំងអស់ ឬមួយផ្នែកជាក្រុមដើម្បីបកប្រែដំណោះស្រាយបច្ចេកវិទ្យាឆ្លើយតបនឹងតម្រូវការ។ ស្វែងយល់ពីចលនារបស់វត្ថុ (គន្លង និងល្បឿន៖ ឯកតា និងលំដាប់នៃរ៉ិចទ័រ)។

Punctuwool © Jacob Streilein
ចំណងជើងPunctuwool
ប្រធានបទអាកាសធាតុ
ប្រភេទនិងពាក្យគន្លឹះកំប្លែង, ពពក, ភ្លៀង, ចៀម, despot
អាយុ (សម្រាប់ខ្សែភាពយន្ត)អាយុ ៦-១១ ឆ្នាំ។
រយៈពេល4 min 03 s
ការយល់ដឹងJacob Streilein
តន្ត្រីMichael Paul Kennedy
ផលិតកម្មCalarts (សហរដ្ឋអាមេរិក, 2012)
រចនាទូកតូចមួយ និងការប្រណាំងដោយប្រើដង្ហើមជាថាមពល។
"Punctuwool" បញ្ចប់ដោយកំណាព្យដ៏ផ្អែមល្ហែមក្នុងអំឡុងពេលដែល "ចៀមពពក" មានភាពសប្បាយរីករាយនៅលើទូក។
គ្រូនឹងចាប់ផ្តើមពីវគ្គចុងក្រោយនៃខ្សែភាពយន្តនេះ ដើម្បីផ្តល់ជូនសិស្សនូវបញ្ហាប្រឈមដូចខាងក្រោម៖ បង្កើតទូកតូចៗដែលអាចអណ្តែតលើទឹក ហើយឆ្ពោះទៅមុខនៅពេលអ្នកផ្លុំចំបើងលើពួកគេ។
សិស្សនឹងបង្កើតក្រុមគម្រោង ហើយចាប់ផ្តើមគិតអំពីគម្រោងនេះ។ វគ្គជាច្រើននឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់សិស្សដើម្បីរចនា សាកល្បង និងសុពលភាពគំរូរបស់ពួកគេ។ គ្រូនឹងគាំទ្រក្រុមនីមួយៗ និងលើកទឹកចិត្តដល់វឌ្ឍនភាពនៃការពិសោធន៍ដោយផ្តល់ពេលវេលាដើម្បីចែករំលែកជាមួយគ្នានៅចុងបញ្ចប់នៃវគ្គនីមួយៗ។ នៅលើគេហទំព័រហ្គេម និងក្រុមហ៊ុន គំនិតខ្លះៗក្នុងការធ្វើទូកអណ្តែត...
នៅពេលដែលក្រុមនីមួយៗបានធ្វើសុពលភាព និងសាងសង់ទូកតូចរបស់ពួកគេ ពេលវេលាដ៏រីករាយមួយក្នុងទម្រង់នៃការប្រណាំងទូកនឹងត្រូវបានរៀបចំឡើង។ ក្រុមនីមួយៗនឹងត្រូវបានផ្តល់ចំបើង "ចៀមពពក" ហើយនឹងប្រកួតប្រជែងក្នុងការប្រណាំងទូកនៅក្នុងធុងធំមួយ (រចនាប័ទ្មអាងងូតទឹករបស់កុមារ) ។ ប្រសិនបើយើងចង់បង្កើនភាពលំបាកនៃការប្រណាំង យើងអាចបង្កើតវគ្គសិក្សាតូចមួយជាមួយនឹងវត្ថុដែលត្រូវទៅជុំវិញជាឧទាហរណ៍។
សន្លឹកកិច្ចការសរសេរដោយ៖ Emilie de Jeux d'école. ស្វែងយល់ពីគេហទំព័រ ហ្គេមសាលា...
