Films pour enfants

ជីវិតរបស់ក្មេងលេង

ការស្វែងយល់ពិភពលោកអាយុ ៦-១១ ឆ្នាំ។

សកម្មភាពអប់រំជុំវិញភាពយន្តខ្លី The best toy

សកម្មភាពដែលរំពឹងទុក

ស្វែងយល់ពីមុខងារ និងមុខងាររបស់វត្ថុផលិត។

ប្រើគំនូរនៅក្នុងភាពចម្រុះរបស់វាទាំងអស់ជាមធ្យោបាយនៃការបញ្ចេញមតិ។

The best toy

The best toy © Gabriel Lin

ចំណងជើងThe best toy

ប្រធានបទមិត្តភាព, រូបរាង

ប្រភេទនិងពាក្យគន្លឹះកំប្លែង ការមិនរាប់បញ្ចូល ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង មិត្តភក្តិ ទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯង

អាយុ (សម្រាប់ខ្សែភាពយន្ត)៣-៩ ឆ្នាំ។

រយៈពេល02 min 46 s

ការយល់ដឹងGabriel Lin

តន្ត្រីPepper Rivera

ផលិតកម្មCalarts (សហរដ្ឋអាមេរិក, 2014)

សកម្មភាពអប់រំ

ពិពណ៌នា និងប្រៀបធៀបវដ្តជីវិតរបស់ក្មេងលេងពីរ

នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តនេះ ទំនាក់ទំនងជាមួយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងត្រូវបានពិពណ៌នាតែក្នុងរបៀបភ្លាមៗប៉ុណ្ណោះ៖ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងមួយបានលេចឡើង ហើយវាជំរុញឱ្យមានបំណងប្រាថ្នាភ្លាមៗ ដោយម្នាក់ៗនឹងមកដណ្តើមរាជ្យពីមុន។ តួអង្គសំខាន់អនុវត្តវិធីសាស្រ្តប្រកបដោយនិរន្តរភាពជាងមួយរយៈដោយការសម្របខ្លួនរបស់ក្មេងលេងដែលមានស្រាប់ និងបន្ថែមមុខងារទៅវា។ ប៉ុន្តែទីបំផុតគាត់បរាជ័យ។ ប្រសិនបើគាត់រៀនអ្វីពីការបរាជ័យរបស់គាត់ វាគឺជាតម្លៃនៃទំនាក់ទំនងរបស់គាត់ជាមួយនឹងប្រដាប់ក្មេងលេងដើមរបស់គាត់។ ការសន្និដ្ឋាននេះប្រថុយនឹងការបាត់សំណួរអំពីនិរន្តរភាព ដែលទោះជាយ៉ាងណាក៏ត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយការពិពណ៌នានៃការប្រណាំងសម្រាប់ភាពថ្មីថ្មោងដែលតួអង្គឆ្លងកាត់។ ចាត់​ទុក​ថា​ជា​ផលិតផល​របស់​ក្រុមហ៊ុន​យើង មិន​មែន​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​ទាំង​អស់​មាន​ភាព​ស្មើគ្នា​ក្នុង​លក្ខខណ្ឌ​នៃ​ភាព​ធន់​នោះ​ទេ។

ដើម្បីគិតអំពីគំនិតនេះ យើងអាចធ្វើការលើ "វដ្តជីវិត" នៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ដែលអាចត្រូវបានកំណត់យ៉ាងសាមញ្ញជា 4 ដំណាក់កាល៖ ដំណើរការផលិត វិធីសាស្រ្តចែកចាយ រយៈពេលប្រើប្រាស់ អនាគតរបស់វាជាវត្ថុ (ការបញ្ជូន កាកសំណល់ ការកែច្នៃឡើងវិញ)។

សកម្មភាពនេះអាចផ្តល់នូវការកើនឡើងដល់គម្រោងដែលបានគាំទ្រ ដោយលើកឡើងពីគោលគំនិតសំខាន់ៗនៃការវិភាគវដ្តជីវិត (ការបោះត្រាកាបូន ការផលិតដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះសង្គម។ល។)។ វាក៏អាចត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងវិធីដែលមានកម្រិតបន្ថែមទៀតដើម្បីលើកកម្ពស់ការយល់ដឹងរបស់កុមារអំពីកម្រិតនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងសង្គមអំពីវត្ថុកណ្តាលនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេ។ យើង​អាច​ប្រើ​សូចនាករ​សាមញ្ញ (ឧទាហរណ៍​ការ​វាយ​តម្លៃ​នៃ​ចំនួន​នៃ​ការ​ធ្វើ​ដំណើរ​ដែល​ចាំបាច់​រយៈពេល​នៃ​ដំណាក់កាល​) ទៅ​ជិត​សញ្ញាណ​នៃ​វដ្ដ​។ល។

ជាក់ស្តែង ការងាររួមមានការអនុវត្តការស្រាវជ្រាវចាំបាច់រួមគ្នា និងបង្ហាញលទ្ធផលជាទម្រង់ដ្យាក្រាម ដែលនឹងក្លាយជាឱកាសសម្រាប់ការងារបង្កើតក្រាហ្វិក/រូបតំណាង។

នីតិវិធីអាចរួមមានការធ្វើការលើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដំបូង ដែលព័ត៌មានមានភាពងាយស្រួលក្នុងការទទួលបាន (ឧ. Lego, Playmobil) និងក្នុងលក្ខណៈណែនាំដោយស្មើភាពដំបូងដើម្បីយល់ពីដំណាក់កាលទាំង 4 បន្ទាប់មកធ្វើការឡើងវិញលើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទីពីរដែលមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង (ឧទាហរណ៍ Hand spinner, Beyblade tops ។ល។)។

សន្លឹកកិច្ចការសរសេរដោយ៖ Bruno Pellier

ជីវិតរបស់ក្មេងលេង។ CC0