សកម្មភាពអប់រំជុំវិញភាពយន្តខ្លី Wings and oars
ពិពណ៌នាអំពីរដ្ឋ និងរដ្ឋធម្មនុញ្ញនៃបញ្ហានៅលើមាត្រដ្ឋានម៉ាក្រូស្កូប។
សង្កេត និងពិពណ៌នាប្រភេទចលនាផ្សេងៗ។
កំណត់ប្រភពផ្សេងៗគ្នា និងដឹងពីការបំប្លែងថាមពលមួយចំនួន។

Wings and oars © Lunohod
ចំណងជើងWings and oars
ប្រធានបទការចងចាំ
ប្រភេទនិងពាក្យគន្លឹះSurreal, កុមារភាព, ការចងចាំ, ទូក, យន្តហោះ, សមុទ្រ, ទន្លេ
អាយុ (សម្រាប់ខ្សែភាពយន្ត)អាយុ ៩-១១ ឆ្នាំ។
រយៈពេល05 min 52 s
ការយល់ដឹងVladimir Leschiov
តន្ត្រីP. Y. Drapeau & N. Roger
ផលិតកម្មLunohod (ឡាតវី, 2009)
អនុវត្តការពិសោធន៍ជុំវិញឧបករណ៍ដោយប្រើខ្យល់។
នៅក្នុង Wings និង Oars ខ្យល់គឺមានវត្តមានទាំងអស់។ នៅលើយន្តហោះនីមួយៗ ដោយគ្មានករណីលើកលែង វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយចលនាដែលវាទាក់ទងទៅវត្ថុ៖ ស្មៅ ផ្កា និងរលកដែលបក់បោក ដាក់ធុង ឬបោកគក់ជុំវិញ ផ្សែងបារី និងពពកអណ្តែត ទ្វារយោល ឬបង្អួច សោរសក់រំខាន... វាបង្កើតបានជាកម្លាំងដែលមើលមិនឃើញ និងផុយស្រួយ ប៉ុន្តែជាកម្លាំងបន្ត ដែលនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តនេះ អាចតំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្តូរ ការឆ្លងកាត់នៃពេលវេលា។
ប្រសិនបើខ្យល់ ជាបាតុភូតរូបវន្ត ត្រូវបានពិពណ៌នាតាំងពីសតវត្សទី 17 ជាមួយនឹងការពិសោធន៍លើសម្ពាធបរិយាកាសដោយ Torricelli និង Pascal ឧបករណ៍ដែលប្រើកម្លាំងខ្យល់មានតាំងពីបុរាណកាលយ៉ាងហោចណាស់។ វាគឺជាប្រភពចាស់បំផុតនៃថាមពលមេកានិចធម្មជាតិដែលកំណត់ដោយមនុស្ស។ ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះវាគឺជាការគាំទ្រនៃទេវកថានិងសុបិន។
ក្នុងសកម្មភាពនេះ យើងនឹងព្យាយាមឱ្យកុមាររៀបចំគោលការណ៍មួយចំនួននៃមេកានិចខ្យល់ទាក់ទងនឹងការស្រមើលស្រមៃ។
1- ខ្យល់ និងខ្យល់ យើងអាចចាប់ផ្តើមដោយការត្រលប់ទៅមូលដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រវិញ ដោយបង្កើតនិយមន័យនៃខ្យល់ថាជាចលនានៅក្នុងបរិយាកាសផែនដី។ ដោយផ្អែកលើចំណេះដឹងដែលបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ថ្នាក់រួចហើយ វាអាចចាំបាច់ក្នុងការចងចាំថាខ្យល់ដែលនៅជុំវិញយើងគឺជាវត្ថុរាវ ហើយដូច្នេះវាមានទម្ងន់ និងសម្ពាធ។ ឧទាហរណ៍នៃការពិសោធន៍លើសញ្ញាណទាំងនេះ ដែលត្រូវបានរកឃើញយ៉ាងងាយស្រួល វិលជុំវិញការភ្ញាក់ផ្អើលនៃការសង្កេតមើលថា អ្វីមួយដែលមើលមិនឃើញដូចជាខ្យល់អាចមានសម្ភារៈសំខាន់។ បន្ទាប់មកយើងអាចត្រលប់ទៅខ្សែភាពយន្តវិញ ហើយពន្យល់ឧបករណ៍ដែលបានរកឃើញនៅទីនោះ ដើម្បីវាស់លក្ខណៈរបស់ខ្យល់៖ កង្ហារខ្យល់ និងឧបករណ៍វាស់ល្បឿន។
2- Sails and wings ក្នុងទម្រង់នៃការពិភាក្សា និងកម្រងសំណួរ យើងនឹងផ្តោតលើក្ដោង និងខ្លែង៖ តើកម្លាំងខ្យល់អាចធ្វើឱ្យពួកវាហើរបានដោយរបៀបណា។ យើងនឹងគូរស្របជាមួយការហោះហើររបស់សត្វ ដោយផ្តោតលើការសម្គាល់ការហោះហើរ និងការហោះហើរ បន្ទាប់មកព្យាយាមហោះហើរដោយមនុស្សមុនពេលហោះហើរ។ គំនិតនេះគឺដើម្បីចាត់ថ្នាក់ និងដាក់តាមលំដាប់លំដោយនូវលក្ខណៈសម្បត្តិដែលភ្ជាប់ទៅនឹងវត្ថុហោះហើរទាំងនេះ។
3- កង្ហារ ជំហ៊ានទី 3 និយាយអំពីគោលការណ៍របស់ propeller យ៉ាងជាក់លាក់៖ ដោយពឹងផ្អែកលើអង្គធាតុរាវ ការបង្វិលនៃ propeller បង្កើតការបកប្រែរបស់វា (និងច្រាសមកវិញ)។ ការពិសោធន៍ដែលត្រូវរៀបចំគួរតែបង្ហាញពីសេណារីយ៉ូទាំង 4 ដែលរួមបញ្ចូលគ្នារវាងការផ្ទេរថាមពល និងចលនា៖ ម៉ូទ័រម៉ូទ័រថេរផ្លាស់ទីវត្ថុរាវ (កង្ហារបង្កើតខ្យល់) កង្ហារអកម្មដែលកំណត់ក្នុងចលនាដោយវត្ថុរាវផ្លាស់ទី (ម៉ាស៊ីនខ្យល់) ម៉ូទ័ររំកិលរំកិលក្នុងវត្ថុរាវពេលសម្រាក (យន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក) រំកិលចល័តអកម្មផ្លាស់ទីដោយវត្ថុរាវផ្លាស់ទី (ឧទ្ធម្ភាគចក្រប៉េងប៉ោង) ។ ពេលនោះយើងអាចគិតអំពីករណីចោរលួចផ្លែឈើកំបោរ។
4- សត្វនៅច្រាំង ជំហានចុងក្រោយរួមមានការបង្ហាញរូបចម្លាក់របស់ Théo Jansen ដែលបង្ហាញពីរបៀបដែលពួកគេទាញយកគំនិតដែលបានពន្យល់នៅក្នុងជំហានមុន ខណៈពេលដែលការពន្យល់អំពីមហិច្ឆតារបស់គាត់ក្នុងការអភិវឌ្ឍ "សត្វស្វយ័ត" ។ ភាគច្រើននៃការងាររបស់គាត់អាចត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់វីដេអូ និងរូបភាព ដែលជាផ្នែកដ៏ល្អមួយដែលអាចមើលបាននៅលើគេហទំព័ររបស់គាត់។ នៅក្នុងកម្មវិធី ថ្នាក់នឹងអាចប្រមូលផ្តុំ និងនាំយកនូវរូបចម្លាក់តូចៗមួយរបស់វា ដែលមាននៅក្នុងបណ្តាញ។
សន្លឹកកិច្ចការសរសេរដោយ៖ Bruno Pellier


