ដំណើររឿងដើម ការផ្លាស់ប្តូរតួអង្គ។ ខ្សែភាពយន្តដ៏ស្រស់ស្អាតអំពីមិត្តភាពដែលពោរពេញទៅដោយកំណាព្យ។
ល្បាយនៃបច្ចេកទេសគំនូរជីវចលផ្សេងៗគ្នា (គំនូរ កាត់ក្រដាស រូបចម្លាក់) បង្កើតជាសកលក្រាហ្វិកដើម។ ក្នុងចំណោមខ្សែភាពយន្តល្អបំផុតសម្រាប់កូនតូចពីការជ្រើសរើសភាពយន្តកុមាររបស់យើង។
យើងលើកទឹកចិត្តគ្រូបង្រៀនសាលាឱ្យណែនាំខ្សែភាពយន្តនេះដល់កុមារតូចបំផុត បន្ទាប់មកណែនាំដល់ពួកគេដោយផ្អែកលើតួអក្សរដូចគ្នា ដោយព្យាយាមចាប់យកចំណុចពិសេស លក្ខណៈប្លែករបស់វា ដើម្បីតំណាងឱ្យវាដោយប្រើបច្ចេកទេសផ្សេងៗ ដូចជាការគូរ ការកាត់ក្រដាស ចម្លាក់ជាដើម។
ភាពយន្តខ្លី "Rabbit and Deer" ត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ពិធីបុណ្យ Takorama 2022 ដែលរៀបចំដោយសមាគម Films pour enfants ។
1-តើភាពយន្តខ្នាតខ្លីនេះមានលក្ខណៈខុសប្លែកពីភាពយន្តគំនូរជីវចលបុរាណយ៉ាងណា?
ភាពយន្តខ្លីនេះប្រើបច្ចេកទេសគំនូរជីវចលជាច្រើន។ ចលនា 2D ពីគំនូរធ្វើដោយដៃ និងចលនាកម្រិតសំឡេងថតដោយកាមេរ៉ា (សកម្មភាពផ្ទាល់)។
2-តើអ្នកនឹងពណ៌នាអំពីសកលលោកក្រាហ្វិកនៅដើមភាពយន្តដោយរបៀបណា?
វាគឺជាចក្រវាលពីរវិមាត្រ។ តួអក្សរ និងការកំណត់ត្រូវបានតំណាងយ៉ាងសាមញ្ញដោយបន្ទាត់។
3-តើអ្នកនឹងពណ៌នាអំពីទំនាក់ទំនងរវាងតួអង្គទាំងពីរដោយរបៀបណា?
ពួកគេហាក់ដូចជាមិត្តល្អបំផុត។ ពួកគេរស់នៅជាមួយគ្នា លេងជាមួយគ្នា និងដេកជាមួយគ្នា។ ទោះជាយ៉ាងណា ពួកគេមិនមានរសនិយមដូចគ្នាក្នុងកម្មវិធីទូរទស្សន៍ឡើយ។
4-ដល់ម៉ោង ១ នាទី ៤០ នាទីក្នុងរឿង តើមានអ្វីកើតឡើងពេលទូរទស្សន៍ផ្ទុះ?
គូបវេទមន្តបីវិមាត្រលេចឡើង បង្វិលលើខ្លួនវា។ នេះជាលើកទីមួយហើយដែលសត្វក្តាន់បានឃើញវត្ថុបីវិមាត្រ ហើយវាធ្វើឲ្យវាចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង។ គាត់ថែមទាំងមានសុបិន្តអាក្រក់អំពីវានៅពេលគាត់ដេក។
5-តើសត្វក្តាន់ធ្វើអ្វីបន្ទាប់ពីការបង្ហាញខ្លួនដំបូងនៃគូបវេទមន្តបីវិមាត្រ?
សត្វក្តាន់សម្រេចចិត្តសិក្សាទាំងថ្ងៃទាំងយប់អំពីច្បាប់ធរណីមាត្រនៃវត្ថុមួយ ឬលំហរបីវិមាត្រ។
វាក្លាយទៅជាការឈ្លក់វង្វេង ហើយគាត់បញ្ចប់ការបោះបង់មិត្តភក្តិរបស់គាត់ ហើយប្រកែកជាមួយគាត់។
6-ក្នុងអំឡុងពេលឈ្លោះគ្នា ទន្សាយបានបោះកាហ្វេមួយពែង។ តើមានអ្វីកើតឡើងបន្ទាប់?
ពែងកាហ្វេធ្លាក់លើកុំព្យូទ័ររបស់សត្វក្តាន់ ដែលផ្ទុះ និងឆក់អគ្គិសនីដល់សត្វក្តាន់។ នៅពេលដែលគាត់ភ្ញាក់ពីដំណេក ដូចជាអព្ភូតហេតុមួយ សត្វក្តាន់បានរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងទំហំបីនៅក្នុងចន្លោះពីរវិមាត្ររបស់គាត់។
7-តើសត្វក្តាន់ និងទន្សាយមានប្រតិកម្មយ៉ាងណា?
សត្វក្តាន់រីករាយ ប៉ុន្តែទន្សាយហាក់ដូចជាភ័យខ្លាចដោយការផ្លាស់ប្តូររបស់សត្វក្តាន់ទៅជាបីវិមាត្រ។
8-តើសត្វក្តាន់រកឃើញលំហរខាងក្រៅបីវិមាត្រដោយរបៀបណា?
ដោយភាពរីករាយ គាត់បានរត់ ប៉ុន្តែនៅតែមិនទម្លាប់បីវិមាត្រ គាត់បានហែកជញ្ជាំងក្រដាសនៃបន្ទប់របស់គាត់ជាមួយនឹង antlers របស់គាត់។
9-តើទន្សាយអាចទប់ទល់នឹងធាតុនៅក្នុងលំហរខាងក្រៅបីវិមាត្របានទេ?
ទេព្រោះវាធ្វើពីក្រដាស និងទឹកថ្នាំ។ មធ្យោបាយតែមួយគត់សម្រាប់គាត់ដើម្បីរស់រានមានជីវិតគឺដើម្បីឱ្យសត្វក្តាន់ស្ងួតវាចេញហើយរៀបចំវាឡើងវិញ។
10-តើភាពយន្តបញ្ចប់ដោយរបៀបណា?
មិត្តទាំងពីរស្វែងរកតុល្យភាពរវាងសត្វក្តាន់បីវិមាត្រ និងទន្សាយពីរវិមាត្រ។
11-ធ្វើសេចក្តីសង្ខេបនៃខ្សែភាពយន្ត។
អ្នកដឹកនាំរឿង Péter Vácz សង្ខេបរឿងរបស់គាត់តាមវិធីនេះ៖
“ទន្សាយ និង Stag រស់នៅដោយសប្បាយរីករាយ និងគ្មានកង្វល់ រហូតដល់មិត្តភាពរបស់ពួកគេត្រូវបានសាកល្បងដោយការគិតមមៃថ្មីរបស់ Stag៖ ការស្វែងរករូបមន្តសម្រាប់វិមាត្រទីបី។
បន្ទាប់ពីឧបទ្ទវហេតុដែលមិននឹកស្មានដល់ Cerf បានរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងពិភពលោកថ្មីមួយដែលគាត់មិនស្គាល់។ បែកគ្នាដោយវិមាត្រ មិត្តទាំងពីរត្រូវរកវិធីស្វែងរកគ្នាម្តងទៀត។ »
ផ្នែកបន្ថែម និងឯកសារយោង
1- សិល្បៈប្លាស្ទិក
- បង្កើតពិភពលោកដោយលាយ 2 វិមាត្រ និង 3 វិមាត្រ។
បង្កើតពិភពលោកមួយដែលមានវត្ថុបីវិមាត្រ និងគំនូរពីរវិមាត្រ ហើយធ្វើឱ្យវាអមតៈដោយការថតរូបវា។
សកម្មភាពអប់រំដែលផ្តល់ដោយ Christophe និង Olivier Defaye ។