Un desen animat amuzant despre utilizarea excesivă a telefonului și impactul acestuia asupra relației dintre două surori. Să râzi cu copiii despre situații din viața reală dar și să-i faci pe adulți să se gândească la omniprezența noilor mijloace de comunicare și la neplăcerile cauzate de utilizarea excesivă a telefonului.
O baie „saturniană”. O metaforă foarte drăguță a tristeții fetiței ale cărei lacrimi inundă apartamentul.
Înțelege povestea, tema, exprimă-ți sensibilitatea și exersează-ți gândirea critică.
1În ce împrejurări se întâlnesc cele două personaje?
Sora mai mică vine să-și viziteze sora mai mare și a adus un cadou pentru ocazie.
2Cum evoluează expresiile de pe fețele celor două personaje?
Pentru surioară: bucurie, surpriză, dezamăgire, speranță, dezamăgire, oboseală, tristețe, sentiment de abandon, confort. Pentru sora mai mare: surpriză, bucurie, atenție, surpriză, distracție, ascultare și concentrare (pe altă persoană), grijă (față de cel mic), surpriză.
3Ce eforturi face personajul pentru a atrage atenția surorii sale mai mari?
Ea se mișcă de mai multe ori pe drumul lui prezentându-și cadoul, alergând după el prin apartament.
4Unde are loc povestea? Este un loc complex, cu obstacole?
Este un apartament destul de mic, cu doar o canapea și o masă în centru.
5Ce ne aduce în minte momentul potopului? De ce nu se îneacă sora mai mare?
E ca și cum sora mai mică a fost abandonată și urma să moară înecată (în lacrimi). Este doar ceea ce simte surioara mai mică, cea mai mare nu-l percepe.
6În ce moment precis știm că cele două personaje se reîntâlnesc?
Când sora mai mare îl ia de mână pe cel mic.
7De ce, până la urmă, fetița se aruncă în brațele surorii ei? De ce o surprinde asta pe sora mai mare?
Ea este liniștită că va putea, în sfârșit, să comunice cu sora ei. Emoția de a se simți singură lângă ea era atât de puternică încât și-a exprimat cu tărie ușurarea. Sora mai mare este surprinsă pentru că nu observase că micuța era atât de emoționată.
8Ce obiecte, în afară de telefon, ar putea produce și ele astfel de situații?
Televizor, computer, tabletă și alte jocuri interactive care produc semnale pentru a capta atenția.
Creat cu sprijinul Ministerului Educației Naționale și CNC.
Vizionarea filmului cu familia, activități educative cu părinții acasă și cu profesorii la clasă.