Aşırı telefon kullanımı ve bunun iki kız kardeş arasındaki ilişkiye etkisini anlatan komik bir çizgi film. Gerçek hayattaki durumlar hakkında çocuklarla birlikte gülmek, aynı zamanda yetişkinlerin yeni iletişim araçlarının her yerde mevcut olması ve telefonun aşırı kullanımının yol açtığı rahatsızlıklar hakkında düşünmelerini sağlamak.
Bir “Satürn” banyosu. Gözyaşları daireyi sular altında bırakan küçük kızın üzüntüsünü anlatan çok güzel bir metafor.
Hikâyeyi ve temayı anlamak, duygusallığı ifade etmek ve eleştirel düşünceyi geliştirmek.
1İki karakter hangi durumlarda buluşuyor?
Küçük kız kardeş, ablasını ziyarete gelir ve bu olay için bir hediye getirmiştir.
2İki karakterin yüzlerindeki ifadeler nasıl gelişiyor?
Küçük kız kardeş için: sevinç, şaşkınlık, hayal kırıklığı, umut, hayal kırıklığı, yorgunluk, üzüntü, terk edilmişlik hissi, rahatlık. Abla için: sürpriz, sevinç, dikkat, sürpriz, eğlence, dinleme ve konsantrasyon (başka bir kişiye), ilgi (küçük olana), sürpriz.
3Karakter ablasının dikkatini çekmek için ne gibi çabalar gösteriyor?
Hediyesini sunmak için birkaç kez hareket ediyor, apartman dairesinde peşinden koşuyor.
4Hikaye nerede geçiyor? Engellerin olduğu karmaşık bir yer mi?
Oldukça küçük bir daire, ortasında sadece bir kanepe ve bir masa var.
5Sel anı aklınıza ne getiriyor? Abla neden boğulmuyor?
Sanki küçük kız kardeş terk edilmiş ve boğularak (gözyaşları içinde) ölecekmiş gibi. Sadece küçük kız kardeşin hissettiği budur, büyük olan bunu algılayamaz.
6İki karakterin tekrar buluştuğunu tam olarak hangi anda biliyoruz?
Büyük kız kardeşi küçük olanın elini tuttuğunda.
7Küçük kız neden sonunda kendini kız kardeşinin kollarına atıyor? Bu neden ablayı şaşırtıyor?
Sonunda kız kardeşiyle iletişim kurabileceğinden emin oldu. Yanında yalnız hissetme duygusu o kadar güçlüydü ki, rahatladığını güçlü bir şekilde dile getirdi. Abla şaşırır çünkü küçüğün bu kadar etkilendiğini fark etmemiştir.
8Telefon dışında hangi nesneler de bu tür bir duruma neden olabilir?
Dikkat çekmek için sinyaller üreten televizyon, bilgisayar, tablet ve diğer etkileşimli oyunlar.
Milli Eğitim Bakanlığı ve CNC’nin desteğiyle oluşturulmuştur.
Aileyle film izlemek, evde ebeveynlerle, sınıfta öğretmenlerle eğitim faaliyetleri.