İlk görüntülerde Head sahneyi hazırlıyor ve karakterini (dinozor kuyruklu bir tür yarı çocuk robot) oldukça klasik bir şekilde, ilk manganın dünyasını belli belirsiz anımsatan bir atmosferde sunuyor. Ancak eylemde bir sorun olduğunu hemen anlarız. Robotu merkeze alan bu, son görüntüler başlangıçtakilerin üzerinden geçene kadar döngüsellik fikrini vurgulayarak yankılar halinde birbirini tekrarlayan veya birbirine yanıt veren dönüşüm süreçlerinin (yutma, boşaltma, üfleme, damıtma vb.) gösterisini açıklama yapmadan biriktirir. Bu nedenle bu, neredeyse hipnotik olacak kadar tekrarlanan bir tür koreografidir ve sembolü, filmde geçerken gösterildiği gibi, Amerikan berberlerinin (Japonya'ya ihraç edilen ve onunla çok sık karşılaştığımız) geleneksel işareti olabilir: spiral silindir.
Bu koreografi hemen algılanamıyorsa, bunun nedeni Head'in dikkat çeken ve yazarların çizgi romanların başlangıcındaki yaratıcılıkla dolu, melez bir çizgi film evreni yaratma zevkine tanıklık eden küçük ayrıntılarla dolu olmasıdır. Neredeyse Head'in George Herriman'ın soyut çizgi roman gezileri ile Osamu Tezuka'nın mangaları arasında bir geçiş olduğunu söyleyebiliriz - Krazy Kat, küçük robot Astro ile tanışıyor. Head'deki bu referanslara, el çizimi (jenerikte iddia edilen) ile dijital animasyon arasındaki karışım da eklenmiştir. Organik ve mekanik, renkli veya siyah beyaz yumuşak nesneler ve keskin şekiller bölünür, kesişir ve hayal ürünü ve eğlenceli bir evren yaratır.
Head aslında bir grafik oyunudur, ancak kapalı bir oyun değildir: çizimin yenilenmiş buluş olasılığını ileten oyunlardan biridir.
Hikayeyi, temayı anlayın, duyarlılığınızı ifade edin ve eleştirel düşüncenizi geliştirin.
Renkli, tuhaf ve gerçeküstü grafiklere sahip, oldukça özgün bir kısa film.
Kahramanın ışınlanmasını sağlayan sihirli kapılar çocukların hayal kurmasını sağlayacak.
Rüya gibi bir evren ve anlamı Salvador Dalí, Max Ernst ve hatta René Magritte gibi sürrealist resimsel çalışmalarla ilişkilendirilecek şekilde gizlenmiş çok sayıda mesaj.
Yeni estetik evrenler arayışındaki gerçeküstücüler, özellikle yorumlamaya çalışmadan, bilinçdışından ve rüyalarından yeni bir hayali ve rüya gibi dünyanın kaynaklarını çıkardılar.
Film, bu rüya gibi evrenleri, onları açıklamaya çalışmadan keşfetmek için bir fırsat olabilir. Hayal kurmaya ve yaratmaya bir başlangıç.
1-Ana karakter kimdir?
Bir köpek.
2-Hangi yerlerden geçiyor?
Siyah bir boş alan, bir kapı ve bulutların arasından tramplene giden bir merdiven.
Köpek bir kase çorbaya dalıyor ve bir Japon restoranındaki masaya konuyor.
Yemek çubukları, suşi, edamame (Japon soya fasulyesi) buranın bir Japon restoranı olduğunu anlamanızı sağlayan unsurlardır.
Uçakta, sonra yine restoranda. Uzayda bir roket, ardından bir Japon treni (trendeki yazıyı görebiliyoruz.
Shibuya İstasyonu (Tokyo'nun en büyük istasyonlarından biri).
Binalar, kesinlikle Tokyo'da, ardından bir apartmanın içi. Bir sokak.
3-Ana karakter nasıl hareket ediyor?
Kapıdan kapıya ışınlanıyor.
4-Hikayenin geri kalanını hayal edin. Bir sonraki hayali dünya ne olacak?
Açık yanıt/tartışma
Fransa Millî Eğitim Bakanlığı ve CNC'nin desteğiyle oluşturulmuştur.
Aileyle film izlemek, evde ebeveynlerle, sınıfta öğretmenlerle eğitim faaliyetleri.