Actividad educativa en torno al cortometraje Ushi nichi
Identificar a partir de una obra de arte, mediante la observación o la escucha, sus principales características técnicas y formales.
Identificar, para superarlos, determinados preconceptos y estereotipos culturales y artísticos.
Adapta tu proyecto artístico según las limitaciones de producción y consideración del espectador.

Ushi nichi © Decovocal
TítuloUshi nichi
Temairracional
Género y palabras claveAbsurdo, animal, irracional, ilógico, absurdo.
Edad (para película)9-11 años
Duración09 min 09 s
RealizaciónHiroco Ichinose
MúsicaParallel
ProducciónDecovocal (Japón, 2017)
Estudiar los mecanismos del absurdo.
En su sentido coloquial, el absurdo (del latín absurdus, “discordante”) es de entrada aquello que es contrario a la lógica, a la razón, a lo que espera el sentido común. Ésta es la fuente del humor en esta película como en muchas otras producciones, desde las más ligeras hasta las más serias. Esta actividad pretende explorar parte de este campo del “humor absurdo”, asociándolo a otras obras y estudiando cómo se desarrolla allí.
Más que partir de una definición precisa del humor absurdo (lo que sería arriesgado, ya que hay tantas definiciones de humor), se tratará más bien de abordar la obra de manera práctica: dedicarnos a estudiar cómo el absurdo, como proceso, contribuye al efecto humorístico. De esta manera, utilizando los términos de la definición de absurdo, buscaremos mostrar cómo la lógica puede volverse contra sí misma, cómo se puede jugar con la razón, cómo escapar del sentido común.
El trabajo consiste en presentar las obras elegidas y discutirlas para compararlas, identificar qué las une y sacar a relucir los mecanismos del absurdo. El enfoque comparativo, cuando se aplica a producciones de diferentes campos, merece un poco de ayuda pero abre perspectivas interesantes para el campo de la historia del arte.
La selección pretende vincular producciones que abarcan un campo muy amplio, desde las obras clásicas hasta las más recientes, desde la cultura popular a la llamada cultura “culta”. Se han agrupado de tal manera que se identifican varias “vías de estudio”, que pueden abordarse ad hoc o articularse en un curso a largo plazo. Cada una de las pistas va acompañada de un “taller”, un tiempo de manipulación creativa donde los niños pueden explotar los conceptos discutidos.
El estudio de las obras debe, como siempre, contextualizarse (autor, época, movimiento, técnica, etc.). Además, cuando se trata de investigar los efectos del absurdo, es importante cuestionar cuestiones de género y convenciones con los niños. Por ejemplo, en realidad es absurdo observar a un animal hablando, pero en el contexto del género de los “cuentos infantiles” es una convención aceptada que generalmente ya no causa un efecto absurdo.
1- LA PARADOJA Encuentro de dos ideas contradictorias o inconexas, en una formulación condensada donde se apunta sobre todo el humor de la sorpresa.
Taller: variación dibujada del ejercicio surrealista del “cadáver exquisito” (por parejas, cada uno trabaja en la mitad de la hoja, el primero extiende ciertas líneas de su dibujo más allá de la marca de separación y dobla la hoja para ocultar su dibujo, el segundo debe comenzar de nuevo desde las líneas que sobresalen).
2- LO MARAVILLOSO Los elementos absurdos se suceden para construir un mundo sin referentes, que busca preservar el asombro primario ante las cosas.
Taller: Describe en varios dibujos un viaje imaginado a partir del siguiente escenario: "En el desayuno, tu plato de cereal te absorbe y te proyecta en un mundo increíble. Describe lo que descubres allí y tu regreso. »
3- INVERSIÓN, EL MUNDO AL REVÉS Aquí se desarrolla el absurdo y hace referencia muy fuerte al entramado social, con una finalidad satírica.
Taller: escribir un cuento que describa un día en el colegio “al revés”.
4- SIN SENTIDO Cuando lo absurdo actúa para socavar la lógica, sin un complejo segundo motivo.
Taller: Refranes recortables. A partir de un conjunto de refranes (o poemas o fábulas muy breves) que hemos impreso en grandes hojas de papel, los cortamos en fragmentos correspondientes a entidades gramaticales, luego mezclamos esos fragmentos y los recomponemos libremente para obtener hallazgos absurdos.
5. BURLESCO La mecánica absurda aquí apunta a la discordancia (trivial/elevada, simple/compleja) y la exageración, la distorsión. - Literatura (novela): Rabelais, Gargantúa (1534).
Taller: Uso de software de edición de imágenes para disfrazar/distorsionar una pintura famosa.
Documentos y referencias
Hoja de actividades escrita por: Bruno Pellier
