Oktatási tevékenység az Punctuwool kisfilm körül
6-9 éves korig: Ismerje a gyártott tárgyak funkcióját és működését. Hozzon létre műszaki objektumokat meglévő elemek kombinálásával egy összeállítási diagramot követve.
9-11 éves korig: Egy műszaki objektum egészének vagy egy részének tervezése és gyártása csapatban az igényeknek megfelelő technológiai megoldás lefordítása érdekében. Egy tárgy mozgásának megértése (pálya és sebesség: mértékegységek és nagyságrendek).

Punctuwool © Jacob Streilein
CímPunctuwool
TémaKlíma
Műfaj és kulcsszavakKépregény, felhő, eső, bárány, despota
Életkor (filmhez)6-11 éves korig
Időtartam4 min 03 s
MegvalósításJacob Streilein
ZeneMichael Paul Kennedy
TermelésCalarts (Egyesült Államok, 2012)
Tervezz egy kis csónakot, és versenyezzen lélegzetet használva energiaként.
A „Punctuwool” egy édes költői pillanattal zárul, mely során a „felhőbirkák” csónakokon fújnak.
A tanár a film utolsó szakaszából indul ki, hogy a következő kihívást kínálja a diákoknak: készítsenek kis csónakokat, amelyek képesek lebegni a vízen, és előrehaladni, ha szívószállal fújnak rájuk.
A diákok projektcsapatokat alkotnak, és elkezdenek gondolkodni ezen a projekten. Több foglalkozáson is részt vehetnek a hallgatók prototípusuk megtervezésére, tesztelésére és validálására. A tanár minden csoportot támogat, és ösztönzi a kísérletek előrehaladását azáltal, hogy minden foglalkozás végén időt ajánl a közös megosztásra. A Games and Company weboldalon: néhány ötlet úszó hajók készítéséhez...
Amikor minden csapat érvényesítette és megépítette a kishajóját, egy hajóverseny formájában egy szórakoztató időtöltést szerveznek. Minden csapat kap egy „felhőbirka” szívószálat, és egy nagy konténerben (gyermekfürdőkád stílusban) hajóversenyen indul. Ha növelni akarjuk a verseny nehézségét, kialakíthatunk egy kis pályát, ahol például körbejárható tárgyak vannak.
A tevékenységi lapot írta: Emilie de Jeux d'école. Fedezze fel a School Games weboldalát...
