Films pour enfants

Tanulmányozza a játék történetét

A világ felfedezése6-11 éves korig

Oktatási tevékenység az The best toy kisfilm körül

A tevékenységek várható vége

Ismerje meg a gyártott tárgyak funkcióját és működését.

Azonosítsa a szükségletek és tárgyak főbb fejleményeit.

Életmódok összehasonlítása.

The best toy

The best toy © Gabriel Lin

CímThe best toy

TémaBarátság, megjelenés

Műfaj és kulcsszavakVígjáték, kirekesztés, játék, barátok, önbizalom

Életkor (filmhez)3-9 év

Időtartam02 min 46 s

MegvalósításGabriel Lin

ZenePepper Rivera

TermelésCalarts (Egyesült Államok, 2014)

Oktatási tevékenységek

A „kisautó” játék története.

Mit mond egy játék arról a korszakról, amelyben megjelent? Mi az, ami benne időtlen, és mi valósítja meg rajta keresztül társadalmunk egy-egy pillanatának mintázatait? Ezeket a kérdéseket – antropológiai és történelmi kiterjesztéssel – nagyon egyszerűen meg lehet oldani a gyerekekkel, ha megkérdőjelezünk egy olyan játékot, amelynek története elég hosszú ahhoz, hogy több generációt is lefedjen. A „kisautó” játék ezt a szerepet töltheti be (a miniatűr kocsik az elsők között találtak játékokat!).

A gyerekeket felkérik, hogy végezzenek egy kis vizsgálatot a családjukon belül, fotóriport vagy beszámolók formájában, hogy azonosítsák a megfelelő tárgyakat és információkat gyűjtsenek a kulturális környezetükről. A felmérések elég hosszú ideig zajlanak ahhoz, hogy a lehető legtöbb embert megkérdezzék. Ezután a gyerekek rövid prezentációt készítenek, hogy bemutassák az osztálynak kutatásuk eredményeit. Ez vitára ad okot az ezekből a megfigyelésekből levonható következtetésekről.

Érdekes lehet, hogy a játék „kisautó” definícióját nem rögzítjük túl sokat előre. Az a tér, amelyben a szót a gyerekek (és családjaik) értelmezik, megmutatja a kulturális változatosságot és a különféle funkciókat, amelyeket felvehet. Másrészt célszerűbb úgy keretezni a vizsgálatot, hogy kutatási keretet javasolunk a hallgatóknak, például minden felsorolt tárgyra rákérdezünk: egy képet, annak nevét, márkáját (esetleg csomagolást), működését, tulajdonosát, milyen körülmények között kapta, a tárgyhoz kapcsolódó jelentős emléket stb.

Az összevonás alatti megbeszéléshez a tanár használhat egy tervet, amely a következő pontokra vonatkozik, és amelyet a játék eredeti kontextusába kell helyezni:

  • a játék különböző funkciói (valósághű reprodukció, könyv- vagy filmszereplő reprodukálása, mozgás, nagyobb játékon/játékon belüli felhasználás stb.)
  • a játék különböző értékei (népszerűség, élettartam, átvitel, megőrzött és gyűjtött játék)
  • a játék különböző alkotásai (kézműves vagy ipari gyártás, stilizáció, mechanizmus, automatizálás, távirányító stb.).

A tevékenység magában foglalhatja egy múzeum játékgyűjteményének meglátogatását is. Egyre több múzeum (szak-, design- vagy népszerű művészeti) fejleszt játékgyűjteményt. Lásd például:

  • Moirans-en-Montagne játékmúzeuma (39)
  • Tomi Ungerer játékgyűjteménye a strasbourgi Dekoratív Művészeti Múzeumban (67)
  • Colmar játékmúzeuma (68)
  • A párizsi Dekoratív Művészeti Múzeum játékgyűjteménye (75)
  • A Szajna et Marne-i Tanszéki Múzeum játékgyűjteménye (77)
  • A Poissy Toy Museum (78) stb...

A tevékenységi lapot írta: Bruno Pellier

Bivaly kerekeken, ókori Görögország. CC0
Fiat 125P miniatűr autó. CC0
Miniatűr autó, Julie Liang, 2015.CC BY-NC 4.0