Kegiatan edukasi seputar film pendek Ahco On The Road
Mempertanyakan representasi plastik dan perangkat presentasi: narasi visual, perspektif, bingkai, dengan mempertimbangkan penonton dan efek yang diinginkan

Ahco On The Road © Yellowshed
JudulAhco On The Road
TemaHewan, Hubungan keluarga, Cinta ibu
Genre dan kata kunciNarasi, Bayi, gajah, hutan, perjalanan
Usia (untuk film)6-11 tahun
Durasi08 min 27 s
SutradaraSoyeon Kim
MusikKaren Tanaka
ProduksiYellowshed (États-Unis, 2013)
Analisis bahasa sinematografi film: pembingkaian dan pemfokusan ekspresif.
Untuk film animasi berdurasi 8 menit yang menceritakan kisah yang sangat sederhana, Ahco on the road memobilisasi sejumlah besar teknik sinema: penggunaan off-frame secara ekspresif, skala pengambilan gambar ganda, pergerakan kamera (virtual), efek pemfokusan, berbagai jenis koneksi, dll. Teknik-teknik tersebut digunakan untuk mengembangkan tema tatapan, dalam dua tingkat. Pada tataran cerita, pertama, menceritakan perluasan visi tokoh terhadap dunia di sekitarnya. Oleh karena itu tracking shot yang secara bertahap menemukan setting dan permainan dengan off-frame untuk penampakan hewan yang ditemuinya. Pada tingkat yang lebih umum, film ini berbicara tentang pandangan kita terhadap hewan, cara kita memproyeksikan diri kita ke dalam kesadaran mereka atau, sebaliknya, mereka tetap misterius bagi kita. Seperti halnya film dokumenter hewan, Ahco di jalan membiarkan hewan-hewan itu diam dan emosi yang diberikannya sebagian besar dibangun oleh kode ekspresi sinematografi yang digunakan: ritme, musik, dan permainan fokus pengambilan gambar.
Kami mengusulkan untuk mempelajari konstruksi ini dalam film, khususnya karya frame dan pergerakan kamera.
1- Nyatakan tujuan analisis
Kita dapat memulai proyek ini dengan pertanyaan sederhana tentang interpretasi. Film ini tidak memiliki kata-kata dan hewan-hewannya tidak digambarkan secara ekspresif. Jadi bagaimana kita memahami detail tindakan, niat para karakter? Dan bagaimana emosi pemirsa berkembang? Oleh karena itu kami akan fokus pada alat yang di satu sisi memungkinkan pemahaman tentang situasi cerita yang diceritakan dan di sisi lain penciptaan emosi. Saat kita mencoba berkonsentrasi pada gambar, kita bisa memulai dengan tampilan baru tanpa suara, dengan mempertimbangkan ide-ide ini.
2- Menyajikan kosakata sinema
Sebelum memulai studi tentang film itu sendiri, ada gunanya memperkenalkan pengertian yang biasa digunakan untuk mendeskripsikan gambar. Kami akan mendefinisikannya seperti ini:
3-Gunakan alat pada urutan film yang dipilih
Latihannya terdiri dari meminta anak mencocokkan gambar dari film dan elemen yang diperkenalkan sebelumnya, untuk urutan tertentu yang dipilih. Setiap urutan terdiri dari sejumlah gambar tertentu yang harus dijelaskan dengan menggunakan kembali kosakata yang telah dipelajari.
Mereka dapat diminta untuk bekerja dalam kelompok kecil yang terdiri dari 2 atau 3 orang pada lembar kuesioner yang telah ditentukan sebelumnya dengan fotogram yang mengilustrasikan berbagai rencana, atau untuk berpartisipasi secara kolektif dalam “memotong” rencana, mendiskusikan gambar yang diproyeksikan. Dalam kasus kedua ini, mereka sendiri dapat merepresentasikan rencana tersebut dalam gambar (pada kuesioner kosong) untuk menerjemahkan skala rencana.
Ketika kosakata tidak dapat diterapkan secara tepat atau ketika ragu-ragu, anak diajak untuk mencatat keraguan tersebut dan masalah yang muncul disana.
Urutan yang disarankan adalah:
4- Diskusi tentang pementasan sekuens
Dari lembar sebelumnya, anak-anak akan membandingkan pilihan mereka dan mendiskusikan pertanyaan tentang pementasan, yaitu pilihan teknik tertentu dalam hal pemahaman dan ekspresi: bagaimana hal ini membantu untuk lebih memahami apa yang terjadi? emosi apa yang dipicu oleh hal ini? Tahapan ini berlangsung dalam bentuk diskusi kolektif yang dipimpin oleh guru.
Pada titik ini, mungkin berguna untuk mengingat bahwa kosakata yang disajikan pada awalnya dirancang untuk menggambarkan sinema: karakter manusia, yang difilmkan dengan kamera sungguhan. Oleh karena itu, secara apriori ada kekurangan tertentu pada film ini, sebuah kartun yang menampilkan binatang. Secara khusus, skala pengambilan gambar jarak dekat dibuat untuk menonjolkan emosi di wajah, yang memiliki batasan dalam kasus kami. Ini adalah kesempatan untuk menunjukkan bahwa bentuk dan teknik media seperti sinema menghasilkan kode-kode yang memandu penafsiran, kode-kode yang dieksploitasi secara luas di sini.
Untuk membahas ekspresi adegan, cara emosi dimunculkan pada karakter dan penonton, ditransmisikan atau sebagai reaksi terhadap emosi tersebut, kita dapat memperkenalkan alat tambahan. Kita bisa bertanya pada diri sendiri apa posisi fokus pada setiap bidang. Pandangan siapa gambar itu? Untuk menyederhanakannya, kita dapat membedakan dua kasus: gambar dapat dibingkai seolah-olah dilihat oleh saksi di luar cerita (fokus “eksternal”), atau sebaliknya oleh salah satu karakter (fokus “subyektif”). Hal ini akan membantu untuk lebih memahami bidikan di mana rasa takut ditunjukkan oleh bingkai yang seolah-olah dilihat oleh karakter di luar bingkai yang belum pernah kita temui sedang memata-matai bayi gajah. Ini adalah konstruksi pandangan yang asimetris, dimana penonton dirugikan, sama seperti karakternya. Seseorang sedang melihat karakter tersebut, hendak berinteraksi dengannya, namun kita belum mengetahui siapa orang tersebut.
5- Konsolidasi pencapaian dan perluasan
Terakhir, anak-anak diajak memilih salah satu rangkaian yang dipelajari dan memanfaatkan ingatannya untuk mengutip contoh adegan yang pementasannya tampak mirip dengan mereka. Contoh yang dikutip bisa berasal dari sinema (film, kartun), televisi (video musik, iklan), komik, atau bahkan sastra. Pekerjaan ini bisa diberikan kepada mereka untuk dikerjakan di rumah, misalnya untuk jangka waktu satu minggu. Mereka harus memberikan referensi yang tepat tentang sumbernya dan mendeskripsikan adegan yang dimaksud, serta alasan mengapa mereka memahami analogi dalam pementasan tersebut. Karena sulit untuk menunjukkan urutannya secara fisik, mereka harus mendeskripsikannya secara tepat dalam bentuk tertulis, sehingga menggunakan kembali kosakata yang telah diperkenalkan.
Lembar kegiatan ditulis oleh: Bruno Pellier





