लघु फिल्म Ahco On The Road के आसपास शैक्षिक गतिविधि
प्लास्टिक प्रतिनिधित्व और प्रस्तुति उपकरणों पर सवाल उठाना: दृश्य कथन, परिप्रेक्ष्य, फ्रेम, दर्शक और वांछित प्रभाव को ध्यान में रखते हुए

Ahco On The Road © Yellowshed
शीर्षकAhco On The Road
विषयपशु, पारिवारिक संबंध, मातृ प्रेम
शैली और कीवर्डकथा, बच्चा, हाथी, जंगल, यात्रा
आयु (फिल्म के लिए)6-11 वर्ष की आयु
अवधि08 min 27 s
निर्देशनSoyeon Kim
संगीतKaren Tanaka
निर्माणYellowshed (États-Unis, 2013)
फिल्म की सिनेमैटोग्राफिक भाषा का विश्लेषण: अभिव्यंजक फ्रेमिंग और फोकसिंग।
एक बहुत ही सरल कहानी बताने वाली 8 मिनट की एनिमेटेड फिल्म के लिए, अहको ऑन द रोड बड़ी संख्या में सिनेमा तकनीकें जुटाता है: ऑफ-फ्रेम का अभिव्यंजक उपयोग, एकाधिक शॉट स्केल, (आभासी) कैमरा मूवमेंट, फोकसिंग प्रभाव, विभिन्न प्रकार के कनेक्शन, आदि। इनका उपयोग टकटकी के विषय को दो स्तरों पर विकसित करने के लिए किया जाता है। कहानी के स्तर पर, सबसे पहले, यह अपने आसपास की दुनिया के बारे में चरित्र के दृष्टिकोण के विस्तार को बताने के बारे में है। इसलिए ट्रैकिंग शॉट्स जो धीरे-धीरे सेटिंग और गेम को उन जानवरों की उपस्थिति के लिए ऑफ-फ्रेम के साथ खोजते हैं जिनसे वह मिलता है। अधिक सामान्य स्तर पर, फिल्म जानवरों के बारे में हमारे दृष्टिकोण के बारे में बात करती है, जिस तरह से हम खुद को उनकी चेतना में पेश करते हैं या इसके विपरीत, वे हमारे लिए रहस्यमय बने रहते हैं। जैसा कि एक पशु वृत्तचित्र होता है, अहको सड़क पर जानवरों को उनकी चुप्पी के लिए छोड़ देता है और जो भावनाएँ यह उन्हें देता है वह बड़े पैमाने पर उपयोग की जाने वाली सिनेमैटोग्राफ़िक अभिव्यक्ति के कोड द्वारा निर्मित होती है: लय, संगीत और शॉट्स के फोकस के खेल।
हम फिल्म में इन निर्माणों का अध्ययन करने का प्रस्ताव करते हैं, विशेष रूप से फ्रेम और कैमरा मूवमेंट का काम।
1- विश्लेषण का उद्देश्य बताएं
हम व्याख्या के बारे में एक सरल प्रश्न के साथ परियोजना शुरू कर सकते हैं। फिल्म शब्दहीन है और जानवरों को बहुत अभिव्यंजक रूप से चित्रित नहीं किया गया है। तो हम कार्रवाई के विवरण, पात्रों के इरादों को कैसे समझते हैं? और दर्शक की भावना कैसे विकसित होती है? इसलिए हम उन उपकरणों पर ध्यान केंद्रित करेंगे जो एक ओर बताई गई कहानी की स्थितियों को समझने की अनुमति देंगे और दूसरी ओर एक भावना का निर्माण करेंगे। जैसे ही हम छवियों पर ध्यान केंद्रित करने का प्रयास करते हैं, हम इन विचारों को ध्यान में रखते हुए, ध्वनि के बिना एक नया दृश्य शुरू कर सकते हैं।
2- वर्तमान सिनेमा शब्दावली
फिल्म का अध्ययन शुरू करने से पहले, छवियों का वर्णन करने के लिए उपयोग की जाने वाली सामान्य अवधारणाओं का परिचय देना उपयोगी है। हम इस प्रकार परिभाषित करेंगे:
3-फिल्म के चयनित दृश्यों पर टूल का उपयोग करें
इस अभ्यास में बच्चों को कुछ चुने हुए अनुक्रमों के लिए फिल्म की छवियों और पहले पेश किए गए तत्वों का मिलान करने के लिए कहा जाता है। प्रत्येक अनुक्रम एक निश्चित संख्या में शॉट्स से बना होता है जिन्हें कवर की गई शब्दावली का पुन: उपयोग करके वर्णित किया जाना चाहिए।
उन्हें विभिन्न योजनाओं को दर्शाने वाले फोटोग्राम के साथ पूर्व-स्थापित प्रश्नावली शीट पर 2 या 3 के छोटे समूहों में काम करने के लिए कहा जा सकता है, या अनुमानित छवियों पर चर्चा करते हुए योजनाओं को "काटने" में सामूहिक रूप से भाग लेने के लिए कहा जा सकता है। इस दूसरे मामले में, वे स्वयं योजना पैमाने का अनुवाद करने के लिए ड्राइंग (खाली प्रश्नावली पर) में योजना का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं।
जब शब्दावली को सटीक रूप से लागू नहीं किया जा सकता है या जब वे झिझकते हैं, तो बच्चों को इस झिझक और इससे उत्पन्न होने वाली समस्या पर ध्यान देने के लिए आमंत्रित किया जाता है।
सुझाए गए क्रम हैं:
4- अनुक्रमों के मंचन पर चर्चा
पिछली शीटों से, बच्चे अपनी पसंद की तुलना करेंगे और मंचन के प्रश्नों पर चर्चा करेंगे, यानी समझ और अभिव्यक्ति के संदर्भ में एक निश्चित तकनीक की पसंद: यह कैसे बेहतर ढंग से समझने में मदद करता है कि क्या हो रहा है? यह किस भावना को भड़काता है? यह चरण शिक्षक के नेतृत्व में सामूहिक चर्चा के रूप में होता है।
इस बिंदु पर, यह याद रखना उपयोगी हो सकता है कि प्रस्तुत शब्दावली मूल रूप से सिनेमा का वर्णन करने के लिए डिज़ाइन की गई थी: मानवीय चरित्र, एक वास्तविक कैमरे से फिल्माए गए। इसलिए, जानवरों को प्रस्तुत करने वाली इस कार्टून फिल्म में संभवतः एक निश्चित अपर्याप्तता है। विशेष रूप से, चेहरे पर भावनाओं को उजागर करने के लिए क्लोज शॉट स्केल बनाए जाते हैं, जो हमारे मामले में एक सीमा पाता है। यह दिखाने का एक अवसर है कि सिनेमा जैसे मीडिया के रूप और तकनीक ऐसे कोड उत्पन्न करते हैं जो व्याख्या का मार्गदर्शन करते हैं, ऐसे कोड जिनका यहां व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।
दृश्यों की अभिव्यक्ति पर चर्चा करने के लिए, जिस तरह से पात्रों और दर्शकों में भावनाओं का सुझाव दिया जाता है, प्रसारित किया जाता है या उन पर प्रतिक्रिया की जाती है, हम एक अतिरिक्त उपकरण पेश कर सकते हैं। हम स्वयं से पूछ सकते हैं कि प्रत्येक तल पर फोकल स्थिति क्या है। छवि किसकी है? सरल बनाने के लिए, हम दो मामलों को अलग कर सकते हैं: छवि को इस तरह से तैयार किया जा सकता है जैसे कि इसे कहानी के बाहरी गवाह ("बाहरी" फोकस) द्वारा देखा गया था, या इसके विपरीत पात्रों में से एक ("व्यक्तिपरक" फोकस) द्वारा देखा गया था। इससे उन शॉट्स को बेहतर ढंग से समझने में मदद मिलेगी जहां फ्रेम द्वारा डर का सुझाव दिया जाता है, जो ऐसा लगता है जैसे फ्रेम के बाहर किसी चरित्र द्वारा देखा गया हो, जिसे हमने अभी तक हाथी के बच्चे की जासूसी करते हुए नहीं देखा है। यह टकटकी की एक विषमता का निर्माण है, जहां दर्शक को चरित्र की तरह ही असुविधा होती है। कोई उस पात्र को देख रहा है, उसके साथ बातचीत करने वाला है, लेकिन हम अभी तक नहीं जानते कि यह कौन है।
5- उपलब्धियों का सुदृढ़ीकरण एवं विस्तार
अंत में, बच्चों को अध्ययन किए गए अनुक्रमों में से एक को चुनने और अपनी स्मृति के आधार पर उन दृश्यों के उदाहरण देने के लिए आमंत्रित किया जाता है जिनका मंचन उनके जैसा लगता है। उद्धृत उदाहरण सिनेमा (फिल्म, कार्टून), टेलीविजन (संगीत वीडियो, विज्ञापन), कॉमिक्स या यहां तक कि साहित्य से भी आ सकते हैं। उदाहरण के लिए, यह काम उन्हें घर पर करने के लिए एक सप्ताह की अवधि के लिए दिया जा सकता है। उन्हें स्रोत का सटीक संदर्भ देना होगा और विचाराधीन दृश्य का वर्णन करना होगा, साथ ही उन कारणों का भी वर्णन करना होगा कि उन्हें मंचन में सादृश्य क्यों दिखाई दिया। चूंकि अनुक्रम को भौतिक रूप से दिखाने में सक्षम होना जटिल हो सकता है, इसलिए उन्हें लिखित रूप में इसका सटीक वर्णन करना होगा, इस प्रकार पेश की गई शब्दावली का पुन: उपयोग करना होगा।
गतिविधि पत्रक किसके द्वारा लिखा गया है: Bruno Pellier





