អត្ថាធិប្បាយភាពយន្ត៖ Head
នៅក្នុងរូបភាពដំបូង លោក Head កំណត់ឈុតឆាក និងបង្ហាញតួអង្គរបស់គាត់ (ប្រភេទមនុស្សយន្តពាក់កណ្តាលកូនដែលមានកន្ទុយដាយណូស័រ) តាមរបៀបបុរាណ ក្នុងបរិយាកាសដែលនឹកឃើញមិនច្បាស់អំពីពិភពនៃតុក្កតាដំបូង។ ប៉ុន្តែយើងដឹងភ្លាមៗថាមានអ្វីមួយខុសជាមួយនឹងសកម្មភាព។ នេះផ្តោតលើមនុស្សយន្ត ប្រមូលផ្តុំដោយមិនមានការពន្យល់នូវទស្សនីយភាពនៃដំណើរការផ្លាស់ប្តូរ (ការទទួលទាន ការជម្លៀស ការផ្លុំ ការចម្រោះ។ ដូច្នេះវាជាប្រភេទក្បាច់រាំដែលច្រំដែលរហូតដល់ស្ទើរតែស្រមើស្រមៃ និមិត្តសញ្ញាដែលអាចជាសញ្ញាប្រពៃណីរបស់ជាងកាត់សក់ជនជាតិអាមេរិក (នាំចេញទៅកាន់ប្រទេសជប៉ុន ដែលយើងជួបប្រទះវាច្រើន) ដូចដែលវាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការឆ្លងកាត់ក្នុងខ្សែភាពយន្ត៖ ស៊ីឡាំងវង់។
ប្រសិនបើក្បាច់រាំនេះមិនអាចយល់បានភ្លាមៗនោះទេ វាគឺដោយសារតែ Head ពោរពេញទៅដោយព័ត៌មានលម្អិតតូចៗ ដែលទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ និងផ្តល់សក្ខីកម្មដល់ការរីករាយរបស់អ្នកនិពន្ធក្នុងការបង្កើតសកលលោកតុក្កតាកូនកាត់ ដែលបង្កប់ទៅដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៃការចាប់ផ្តើមនៃរឿងកំប្លែង។ យើងស្ទើរតែអាចនិយាយបានថា Head គឺជាឈើឆ្កាងរវាងដំណើរកម្សាន្តបែបកំប្លែងរបស់ George Herriman និងតុក្កតារបស់ Osamu Tezuka – Krazy Kat ជួបនឹង Astro the little robot។ បន្ថែមទៅឯកសារយោងទាំងនេះនៅក្នុង Head គឺជាការលាយបញ្ចូលគ្នារវាងការគូរដោយដៃ (ទាមទារក្នុងក្រេឌីត) និងគំនូរជីវចលឌីជីថល។ វត្ថុទន់ៗ និងរាងមុតស្រួច សរីរាង្គ និងមេកានិក មានពណ៌ ឬស និងខ្មៅ បែងចែក ប្រសព្វគ្នា និងបង្កើតសកលលោកដ៏ស្រើបស្រាល និងលេងសើច។
ក្បាលពិតជាហ្គេមក្រាហ្វិក ប៉ុន្តែមិនមែនជាហ្គេមបិទទេ៖ ហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលទាក់ទងលទ្ធភាពនៃការច្នៃប្រឌិតថ្មីនៃការគូរ។
ទាញយកសកម្មភាពអប់រំរបស់ភាពយន្តជា PDF
បង្កើតឡើងដោយមានការគាំទ្រពីក្រសួងអប់រំជាតិ និង CNC ។
មើលភាពយន្តជាមួយគ្រួសារ សកម្មភាពអប់រំជាមួយឪពុកម្តាយនៅផ្ទះ និងជាមួយគ្រូក្នុងថ្នាក់។