នៅក្នុងរូបភាពដំបូង លោក Head កំណត់ឈុតឆាក និងបង្ហាញតួអង្គរបស់គាត់ (ប្រភេទមនុស្សយន្តពាក់កណ្តាលកូនដែលមានកន្ទុយដាយណូស័រ) តាមរបៀបបុរាណ ក្នុងបរិយាកាសដែលនឹកឃើញមិនច្បាស់អំពីពិភពនៃតុក្កតាដំបូង។ ប៉ុន្តែយើងដឹងភ្លាមៗថាមានអ្វីមួយខុសជាមួយនឹងសកម្មភាព។ នេះផ្តោតលើមនុស្សយន្ត ប្រមូលផ្តុំដោយមិនមានការពន្យល់នូវទស្សនីយភាពនៃដំណើរការផ្លាស់ប្តូរ (ការទទួលទាន ការជម្លៀស ការផ្លុំ ការចម្រោះ។ ដូច្នេះវាជាប្រភេទក្បាច់រាំដែលច្រំដែលរហូតដល់ស្ទើរតែស្រមើស្រមៃ និមិត្តសញ្ញាដែលអាចជាសញ្ញាប្រពៃណីរបស់ជាងកាត់សក់ជនជាតិអាមេរិក (នាំចេញទៅកាន់ប្រទេសជប៉ុន ដែលយើងជួបប្រទះវាច្រើន) ដូចដែលវាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការឆ្លងកាត់ក្នុងខ្សែភាពយន្ត៖ ស៊ីឡាំងវង់។
ប្រសិនបើក្បាច់រាំនេះមិនអាចយល់បានភ្លាមៗនោះទេ វាគឺដោយសារតែ Head ពោរពេញទៅដោយព័ត៌មានលម្អិតតូចៗ ដែលទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ និងផ្តល់សក្ខីកម្មដល់ការរីករាយរបស់អ្នកនិពន្ធក្នុងការបង្កើតសកលលោកតុក្កតាកូនកាត់ ដែលបង្កប់ទៅដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៃការចាប់ផ្តើមនៃរឿងកំប្លែង។ យើងស្ទើរតែអាចនិយាយបានថា Head គឺជាឈើឆ្កាងរវាងដំណើរកម្សាន្តបែបកំប្លែងរបស់ George Herriman និងតុក្កតារបស់ Osamu Tezuka – Krazy Kat ជួបនឹង Astro the little robot។ បន្ថែមទៅឯកសារយោងទាំងនេះនៅក្នុង Head គឺជាការលាយបញ្ចូលគ្នារវាងការគូរដោយដៃ (ទាមទារក្នុងក្រេឌីត) និងគំនូរជីវចលឌីជីថល។ វត្ថុទន់ៗ និងរាងមុតស្រួច សរីរាង្គ និងមេកានិក មានពណ៌ ឬស និងខ្មៅ បែងចែក ប្រសព្វគ្នា និងបង្កើតសកលលោកដ៏ស្រើបស្រាល និងលេងសើច។
ក្បាលពិតជាហ្គេមក្រាហ្វិក ប៉ុន្តែមិនមែនជាហ្គេមបិទទេ៖ ហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលទាក់ទងលទ្ធភាពនៃការច្នៃប្រឌិតថ្មីនៃការគូរ។
ស្វែងយល់ពីសាច់រឿង ប្រធានបទ បង្ហាញពីភាពរសើបរបស់អ្នក និងអនុវត្តការត្រិះរិះពិចារណារបស់អ្នក។
ភាពយន្តខ្លីដើមដែលមានក្រាហ្វិកចម្រុះពណ៌ ចម្លែក និងអស្ចារ្យ។
ទ្វារវេទមន្តដែលអនុញ្ញាតឱ្យវីរបុរសទៅ teleport នឹងធ្វើឱ្យកុមារសុបិន្ត។
សកលលោកដូចសុបិន និងសារជាច្រើនដែលអត្ថន័យត្រូវបានលាក់ដើម្បីភ្ជាប់ជាមួយនឹងរូបភាពបែប surrealist ដូចជា Salvador Dalí, Max Ernst ឬសូម្បីតែ René Magritte ។
ពួក surrealists ក្នុងការស្វែងរកពិភពសាភ័ណភ្ពថ្មី បានទាញចេញពីការសន្លប់របស់ពួកគេ ហើយក្តីសុបិនរបស់ពួកគេគឺជាប្រភពនៃពិភពស្រមើស្រមៃ និងសុបិនថ្មី ដោយមិនស្វែងរកការបកស្រាយជាពិសេសនោះទេ។
ខ្សែភាពយន្តនេះអាចជាឱកាសមួយដើម្បីស្វែងយល់ពីសកលលោកដូចសុបិនទាំងនេះ ដោយមិនចាំបាច់ព្យាយាមពន្យល់ពួកគេ។ គំនិតផ្តួចផ្តើមសម្រាប់សុបិន្តថ្ងៃ និងការបង្កើត។
1-តើនរណាជាតួអង្គសំខាន់?
ឆ្កែមួយ។
2-តើគាត់ឆ្លងកាត់កន្លែងណាខ្លះ?
ចន្លោះទទេខ្មៅ ទ្វារបន្ទាប់មកជណ្ដើរដែលនាំឆ្លងកាត់ពពក ទៅកាន់ក្តារមុជ។
ឆ្កែនេះបានមុជចូលក្នុងចានស៊ុប ហើយចុះមកលើតុក្នុងភោជនីយដ្ឋានជប៉ុន។
ចង្កឹះ, ស៊ូស៊ី, អេដាម៉ា (សណ្តែកសៀងជប៉ុន) គឺជាធាតុដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយល់ថានេះគឺជាភោជនីយដ្ឋានជប៉ុន។
នៅលើយន្តហោះបន្ទាប់មកម្តងទៀតនៅក្នុងភោជនីយដ្ឋាន។ រ៉ុក្កែតនៅក្នុងលំហ បន្ទាប់មករថភ្លើងជប៉ុន (យើងអាចឃើញអត្ថបទនៅក្នុងរថភ្លើង។
ស្ថានីយ៍ Shibuya (ស្ថានីយ៍ធំបំផុតមួយនៅក្នុងទីក្រុងតូក្យូ) ។
អគារនានា ប្រាកដជានៅទីក្រុងតូក្យូ បន្ទាប់មកជាផ្នែកខាងក្នុងនៃអាផាតមិន។ ផ្លូវមួយ។
3-តើតួអង្គសំខាន់ផ្លាស់ទីយ៉ាងដូចម្តេច?
គាត់ទូរលេខពីផ្ទះមួយទៅផ្ទះមួយ។
4-ស្រមៃមើលរឿងដែលនៅសល់។ តើពិភពស្រមើស្រមៃបន្ទាប់នឹងទៅជាយ៉ាងណា?
បើកការឆ្លើយតប / ការពិភាក្សា
មើលភាពយន្តជាមួយគ្រួសារ សកម្មភាពអប់រំជាមួយឪពុកម្តាយនៅផ្ទះ និងជាមួយគ្រូក្នុងថ្នាក់។