Films pour enfants

O jogo de reversão

E M C6-11 anos

Atividade educativa em torno do curta-metragem Alike

Fim previsto das atividades

Crie produções plásticas para contar histórias e testemunhar. Aceite as diferenças.

Entenda que a regra comum pode proibir, obrigar, mas também autorizar.

Alike

Alike © D. M. Lara & R. C. Mendez

TítuloAlike

TemaConformidade

Gênero e palavras-chaveNarrativa, uniformidade, relação parental, escola, trabalho, norma social

Idade (para filme)6-11 anos

Duração08 min 01 s

RealizaçãoD. M. Lara & R. C. Mendez

MúsicaOscar Araujo

ProduçãoD. M. Lara & R. C. Mendez (Espagne, 2016)

Atividades educativas

Invente um mundo onde as convenções sociais sejam invertidas.

“Alike” utiliza vários processos para fazer as pessoas compreenderem a situação normativa do universo que descreve: metáfora visual, ampliação, repetição. Existe outra, muito utilizada no gênero de ficção científica: a inversão lógica. E se existisse uma sociedade onde a música fosse a norma e qualquer outra forma de expressão (como escrita, aritmética) fosse vista como um desvio? Como seria?

Podemos colocar este princípio em prática através de um jogo onde um grupo de jogadores cria um conjunto de desenhos descrevendo um mundo onde uma norma foi invertida e os apresenta, sem explicação oral, a outro grupo de jogadores que não presenciou a criação dos desenhos e que terão que tentar adivinhar qual norma foi invertida.

Quer a escolha do padrão a ser invertido venha do professor ou de uma discussão com as crianças que inventam o mundo invertido (o grupo dos “projetores”), o importante é a exploração lógica, através da discussão e do desenho, das consequências dessa escolha. O professor poderá assim escrever uma lista de ideias resultantes da discussão, que servirá de quadro de referência para a interpretação.

Para a discussão sobre a interpretação dos desenhos com o segundo grupo (os “avaliadores”), encontrar exatamente a afirmação fornecida ao grupo “designers” é menos importante do que a discussão em si. O progresso na interpretação é medido com a estrutura indicada na etapa anterior. O exercício termina quando todas as ideias forem expressas pelos “avaliadores”.

Os papéis devem ser invertidos, para que cada criança tenha a oportunidade de praticar tanto a invenção como a interpretação.

Referências

Obras, imagens que expressam “mundos invertidos”:

  • Gravuras do século XVI ao XIX sobre este tema, apresentadas no site A história em imagens.
  • Trechos selecionados de Alice no País das Maravilhas, de Lewis Caroll (1865).
  • Uma seleção de desenhos de Gary Larson, Gary Larson, volumes I a V (Dupuis, 1997-2002).

Folha de atividades escrita por: Bruno Pellier

Talheres e padrões espelhados, Novo México, século X. Instituto de Arte de Chicago. CC0
Talheres e padrões espelhados, Novo México, século X. Instituto de Arte de Chicago. CC0