Comentario de la película: Head
En las primeras imágenes, Head ambienta y presenta a su personaje (una especie de robot mitad niño, con cola de dinosaurio) de una manera bastante clásica, en una atmósfera que recuerda vagamente al mundo del primer manga. Pero rápidamente nos damos cuenta de que algo anda mal con la acción. Éste, centrado en el robot, acumula sin explicación el espectáculo de los procesos de transformación (ingerir, evacuar, soplar, destilar, etc.), que se repiten o responden en ecos, acentuando la idea de circularidad, hasta que las últimas imágenes se superponen a las del principio. Se trata, pues, de una especie de coreografía, repetitiva hasta el punto de resultar casi hipnótica, cuyo símbolo podría ser el signo tradicional de los barberos americanos (exportado a Japón, donde lo encontramos con frecuencia), como se muestra de pasada en la película: el cilindro en espiral.
Si esta coreografía no se percibe inmediatamente es porque Head está llena de pequeños detalles que llaman la atención y atestiguan el placer de los autores al crear un universo de dibujos animados híbrido, imbuido de la inventiva de los inicios del cómic. Casi podríamos decir que Head es el cruce entre los viajes cómicos abstractos de George Herriman y los mangas de Osamu Tezuka: Krazy Kat se encuentra con el pequeño robot Astro. A estas referencias en Head se suma la mezcla entre dibujo a mano (reivindicado en los créditos) y animación digital. Objetos suaves y formas nítidas, orgánicas y mecánicas, en color o en blanco y negro, dividen, cruzan y crean un universo fantasioso y lúdico.
Head es efectivamente un juego gráfico, pero no un juego cerrado: uno de esos que comunican la posibilidad de una renovada invención del dibujo.
El mundo del cortometraje: Head
Comprender la historia y el tema, expresar sensibilidad y desarrollar el espíritu crítico.
1¿Quién es el personaje principal?
Un perro.
2¿Por qué lugares pasa?
Un espacio negro y vacío, una puerta y luego una escalera que conduce, a través de las nubes, a un trampolín. El perro se sumerge en un plato de sopa y aterriza en una mesa de un restaurante japonés. Los palillos, el sushi, el edamame (frijoles de soja japoneses) son los elementos que permiten entender que se trata de un restaurante japonés. En el avión y luego otra vez en el restaurante. Un cohete en el espacio, luego un tren japonés (podemos ver el texto en el tren. Estación de Shibuya (una de las estaciones más grandes de Tokio). Edificios, seguramente en Tokio, luego el interior de un apartamento. Una calle.
3¿Cómo se mueve el personaje principal?
Se teletransporta de puerta en puerta.
4Imagínese el resto de la historia. ¿Cuál será el próximo mundo imaginario?
Respuesta abierta/debate
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Creado con el apoyo del Ministerio de Educación Nacional y la CNC.
Visionado de la película en familia, actividades educativas con los padres en casa y con los profesores en clase.