En las primeras imágenes, Head ambienta y presenta a su personaje (una especie de robot mitad niño, con cola de dinosaurio) de una manera bastante clásica, en una atmósfera que recuerda vagamente al mundo del primer manga. Pero rápidamente nos damos cuenta de que algo anda mal con la acción. Éste, centrado en el robot, acumula sin explicación el espectáculo de los procesos de transformación (ingerir, evacuar, soplar, destilar, etc.), que se repiten o responden en ecos, acentuando la idea de circularidad, hasta que las últimas imágenes se superponen a las del principio. Se trata, pues, de una especie de coreografía, repetitiva hasta el punto de resultar casi hipnótica, cuyo símbolo podría ser el signo tradicional de los barberos americanos (exportado a Japón, donde lo encontramos con frecuencia), como se muestra de pasada en la película: el cilindro en espiral.
Si esta coreografía no se percibe inmediatamente es porque Head está llena de pequeños detalles que llaman la atención y atestiguan el placer de los autores al crear un universo de dibujos animados híbrido, imbuido de la inventiva de los inicios del cómic. Casi podríamos decir que Head es el cruce entre los cómics abstractos de George Herriman y los mangas de Osamu Tezuka: Krazy Kat se encuentra con el pequeño robot Astro. A estas referencias en Head se suma la mezcla entre dibujo a mano (reivindicado en los créditos) y animación digital. Objetos suaves y formas nítidas, orgánicas y mecánicas, en color o en blanco y negro, dividen, cruzan y crean un universo fantasioso y lúdico.
Head es efectivamente un juego gráfico, pero no un juego cerrado: uno de esos que comunican la posibilidad de una renovada invención del dibujo.
Preguntas sobre la película
Comprende la historia, el tema, expresa tu sensibilidad y ejercita tu pensamiento crítico.
Un cortometraje muy original con gráficos coloridos, extraños y surrealistas.
Las puertas mágicas que permiten al héroe teletransportarse harán soñar a los niños.
Un universo onírico y numerosos mensajes cuyo significado se oculta para vincularse con obras pictóricas surrealistas como la de Salvador Dalí, Max Ernst o incluso René Magritte.
Los surrealistas, en busca de nuevos universos estéticos, extrajeron de su inconsciente y de sus sueños las fuentes de un nuevo mundo imaginario y onírico sin buscar particularmente interpretarlos.
La película podría ser una oportunidad para explorar estos universos oníricos sin necesariamente intentar explicarlos. Una iniciación a la ensoñación y la creación.
1-¿Quién es el personaje principal?
Un perro.
2-¿Por qué lugares pasa?
Un espacio negro y vacío, una puerta y luego una escalera que conduce, a través de las nubes, a un trampolín.
El perro se sumerge en un plato de sopa y aterriza en una mesa de un restaurante japonés.
Los palillos, el sushi, los edamame (frijoles de soja japoneses) son los elementos que permiten entender que este es un restaurante japonés.
En el avión y luego otra vez en el restaurante. Un cohete en el espacio y luego un tren japonés (podemos ver el texto en el tren.
Estación de Shibuya (una de las estaciones más grandes de Tokio).
Edificios, sobre todo en Tokio, y luego el interior de un apartamento. Una calle.
3-¿Cómo se mueve el personaje principal?
Se teletransporta de puerta en puerta.
4-Imagínese el resto de la historia. ¿Cuál será el próximo mundo imaginario?
Respuesta abierta/debate
Descargue en PDF las actividades pedagógicas de la película
Creadas con el apoyo del Ministerio de Educación Nacional de Francia y del CNC.
Visionado de la película en familia, actividades pedagógicas con los padres en casa y con los maestros en clase.
Nuestra selección de películas para niños es recomendada por maestros y padres para que los pequeños puedan ver películas de calidad de forma segura. La opinión de los maestros y el control parental son importantes. ¡Comparta su opinión sobre las películas y ayúdenos a encontrar las mejores películas para niños!