كاريكاتير مضحك عن الاستخدام المفرط للهاتف وتأثيره على العلاقة بين شقيقتين. الضحك مع الأطفال حول مواقف الحياة الواقعية ولكن أيضًا جعل البالغين يفكرون في انتشار وسائل الاتصال الجديدة في كل مكان والإزعاج الناجم عن الاستخدام المفرط للهاتف. حمام "زحل". كناية جميلة جداً عن حزن الطفلة الصغيرة التي تغمر دموعها الشقة.
فهم القصة والموضوع، والتعبير عن المشاعر، وتطوير التفكير النقدي.
1Dans quelles circonstances les deux personnages se retrouvent-ils ?
La petite sœur vient rendre visite à sa grande sœur et a apporté un cadeau pour l’occasion.
2Comment évoluent les expressions sur le visage des deux personnages ?
Pour la petite sœur : joie, surprise, déception, espoir, déception, lassitude, tristesse, sentiment d’abandon, réconfort. Pour la grande sœur : surprise, joie, attention, surprise, amusement, écoute et concentration (sur un autre interlocuteur), soin (envers la petite), surprise.
3Quels efforts fait le personnage pour attirer l’attention de sa grande sœur ?
Elle se déplace plusieurs fois sur son chemin en présentant son cadeau, lui court après dans l’appartement.
4Où se passe l’histoire ? est-ce un lieu complexe, avec des obstacles ?
C’est un appartement assez petit, avec juste un canapé et une table au centre.
5À quoi fait penser le moment de l’inondation ? Pourquoi la grande sœur ne se noie pas ?
C’est comme si la petite sœur était abandonnée et allait mourir noyée (dans ses larmes). C’est seulement ce que ressent la petite sœur, la grande ne le perçoit pas.
6À quel moment précis sait-on que les deux personnages se retrouvent ?
Quand la grande sœur prend la main de la petite.
7Pourquoi, à la fin, la petite fille se jette-t-elle dans les bras de sa sœur ? Pourquoi cela surprend-il la grande sœur ?
Elle est rassurée de pouvoir enfin communiquer avec sa sœur. L’émotion de se sentir seule à côté d’elle était tellement forte qu’elle manifeste fortement son soulagement. La grande sœur est surprise parce qu’elle n’avait pas remarqué que la petite était si touchée.
8Quels objets, autres que le téléphone, pourrait aussi produire ce genre de situation ?
Télévision, ordinateur, tablette et autres jeux interactifs qui produisent des signaux pour capter l’attention.