Komentář k filmu: Head
Na prvních obrázcích Head nastavuje scénu a představuje svou postavu (jakéhosi polovičního dětského robota s dinosauřím ocasem) poměrně klasickým způsobem, v atmosféře matně připomínající svět první mangy. Rychle si ale uvědomíme, že s akcí není něco v pořádku. Toto, soustředěné na robota, hromadí bez vysvětlení podívanou na transformační procesy (požití, evakuaci, vyfukování, destilování atd.), které se opakují nebo na sebe reagují v ozvěnách, zdůrazňujíc myšlenku kruhovitosti, dokud poslední snímky nezacyklí ty na začátku. Jde tedy o jakousi choreografii, opakující se až téměř hypnotické, jejímž symbolem by mohl být tradiční znak amerických holičů (vyvážený do Japonska, kde se s ním hojně setkáváme), jak je ve filmu mimochodem ukázán: spirálový válec.
Pokud tato choreografie není hned postřehnutelná, je to tím, že Head je plný drobných detailů, které přitahují pozornost a svědčí o radosti autorů vytvářet hybridní kreslený vesmír, prodchnutý nápaditostí počátků komiksu. Skoro bychom mohli říci, že Head je kříženec mezi abstraktními komiksovými výpravami George Herrimana a mangami Osamu Tezuky – Krazy Kat se setkává s malým robotem Astrem. K těmto odkazům v Headu je přidán mix mezi ruční kresbou (uvedenou v titulcích) a digitální animací. Měkké předměty a ostré tvary, organické i mechanické, barevné nebo černobílé, rozdělují, protínají a vytvářejí fantazijní a hravý vesmír.
Head je skutečně grafická hra, ale ne uzavřená hra: jedna z těch, které sdělují možnost obnoveného vynálezu kresby.
Otázka na film: Head
Pochopte příběh, téma, vyjádřete svou citlivost a procvičte své kritické myšlení.
1Kdo je hlavní postava?
pes.
2Kterými místy projíždí?
Černý prázdný prostor, dveře a pak žebřík, který vede skrz mraky na skokanský můstek. Pes se ponoří do misky polévky a přistane na stole v japonské restauraci. Hůlky, sushi, edamame (japonské sójové boby) jsou prvky, které vám umožní pochopit, že se jedná o japonskou restauraci. V letadle pak zase v restauraci. Raketa ve vesmíru pak japonský vlak (text můžeme vidět ve vlaku. Nádraží Shibuya (jedna z největších stanic v Tokiu). Budovy, určitě v Tokiu, pak interiér bytu. Ulice.
3Jak se hlavní hrdina pohybuje?
Teleportuje se ode dveří ke dveřím.
4Představte si zbytek příběhu. Jaký bude další imaginární svět?
Otevřená odpověď/debata
Stáhněte si vzdělávací aktivity filmu v PDF
Vytvořeno s podporou Ministerstva národního školství a CNC.
Sledování filmu s rodinou, vzdělávací aktivity s rodiči doma a s učiteli ve třídě.